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"block.create.layered_limestone": "층이 있는 석회암",
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"block.create.layered_scoria": "층이 있는 스코리아",
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"block.create.fancy_scoria_bricks": "장식된 스코리아 벽돌",
"block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "장식된 스코리아 벽돌 반 블록",
"block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "장식된 스코리아 벽돌 계단",
"block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "장식된 스코리아 벽돌 담장",
"block.create.mossy_scoria": "이끼 낀 스코리아",
"block.create.overgrown_scoria": "이끼로 뒤덮힌 스코리아",
"block.create.paved_scoria": "포장된 스코리아",
"block.create.paved_scoria_slab": "포장된 스코리아 반 블록",
"block.create.paved_scoria_stairs": "포장된 스코리아 계단",
"block.create.paved_scoria_wall": "포장된 스코리아 담장",
"block.create.polished_scoria_stairs": "윤나는 스코리아 계단",
"block.create.polished_scoria_wall": "윤나는 스코리아 담장",
"block.create.scoria_cobblestone": "스코리아 조약돌",
"block.create.scoria_cobblestone_slab": "스코리아 조약돌 반 블록",
"block.create.scoria_cobblestone_stairs": "스코리아 조약돌 계단",
"block.create.scoria_cobblestone_wall": "스코리아 조약돌 담장",
"block.create.scoria_bricks_slab": "스코리아 벽돌 반 블록",
"block.create.scoria_bricks_stairs": "스코리아 벽돌 계단",
"block.create.scoria_bricks_wall": "스코리아 벽돌 담장",
"block.create.weathered_limestone": "풍화된 석회암",
"block.create.weathered_limestone_stairs": "풍화된 석회암 계단",
"block.create.weathered_limestone_wall": "풍화된 석회암 담장",
"block.create.weathered_limestone_slab": "풍화된 석회암 반 블록",
"block.create.polished_weathered_limestone": "윤나는 풍화된 석회암",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "윤나는 풍화된 석회암 반 블록",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "풍화된 석회암 벽돌",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "풍화된 석회암 벽돌 계단",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "풍화된 석회암 벽돌 담장",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "풍화된 석회암 벽돌 반 블록",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "풍화된 석회암 기둥",
"block.create.layered_weathered_limestone": "층이 있는 풍화된 석회암",
"block.create.chiseled_weathered_limestone": "조각된 풍화된 석회암",
"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "장식된 풍화된 석회암 벽돌",
"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 반 블록",
"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 계단",
"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 담장",
"block.create.mossy_weathered_limestone": "이끼 낀 풍화된 석회암",
"block.create.overgrown_weathered_limestone": "이끼로 뒤덮힌 풍화된 석회암",
"block.create.paved_weathered_limestone": "포장된 풍화된 석회암",
"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "포장된 풍화된 석회암 반 블록",
"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "포장된 풍화된 석회암 계단",
"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "포장된 풍화된 석회암 담장",
"block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "윤나는 풍화된 석회암 계단",
"block.create.polished_weathered_limestone_wall": "윤나는 풍화된 석회암 담장",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone": "풍화된 석회암 조약돌",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "풍화된 석회암 조약돌 반 블록",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "풍화된 석회암 조약돌 계단",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "풍화된 석회암 조약돌 담장",
// Glass Blocks
"block.create.tiled_glass": "타일 유리",
"block.create.framed_glass": "큰 유리",
"block.create.vertical_framed_glass": "수직 유리",
"block.create.horizontal_framed_glass": "수평 유리",
"block.create.oak_window": "참나무 유리창",
"block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창",
"block.create.birch_window": "자작나무 유리창",
"block.create.jungle_window": "정글나무 유리창",
"block.create.dark_oak_window": "짙은 참나무 유리창",
"block.create.acacia_window": "아카시아 유리창",
"block.create.ornate_iron_window": "장식된 철 유리창",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.tiled_glass_pane": "타일 유리판",
"block.create.framed_glass_pane": "큰 유리판",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "수직 유리판",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "수평 유리판",
"block.create.oak_window_pane": "참나무 유리판",
"block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 유리판",
"block.create.birch_window_pane": "자작나무 유리판",
"block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판",
"block.create.dark_oak_window_pane": "짙은 참나무 유리판",
"block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "장식된 철 유리판",
// Seat Blocks
"block.create.black_seat": "검은색 좌석",
"block.create.blue_seat": "파란색 좌석",
"block.create.brown_seat": "갈색 좌석",
"block.create.cyan_seat": "청록색 좌석",
"block.create.gray_seat": "회색 좌석",
"block.create.green_seat": "초록색 좌석",
"block.create.light_gray_seat": "회백색 좌석",
"block.create.lime_seat": "연두색 좌석",
"block.create.light_blue_seat": "하늘색 좌석",
"block.create.magenta_seat": "자홍색 좌석",
"block.create.orange_seat": "주황색 좌석",
"block.create.pink_seat": "분홍색 좌석",
"block.create.red_seat": "빨간색 좌석",
"block.create.white_seat": "하얀색 좌석",
"block.create.yellow_seat": "노란색 좌석",
"block.create.purple_seat": "보라색 좌석",
// Valve Handles
"block.create.copper_valve_handle": "구리 밸브 손잡이",
"block.create.black_valve_handle": "검은색 밸브 손잡이",
"block.create.blue_valve_handle": "파란색 밸브 손잡이",
"block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이",
"block.create.cyan_valve_handle": "청록색 밸브 손잡이",
"block.create.gray_valve_handle": "회색 밸브 손잡이",
"block.create.green_valve_handle": "초록색 밸브 손잡이",
"block.create.light_blue_valve_handle": "하늘색 밸브 손잡이",
"block.create.light_gray_valve_handle": "회백색 밸브 손잡이",
"block.create.lime_valve_handle": "연두색 밸브 손잡이",
"block.create.magenta_valve_handle": "자홍색 밸브 손잡이",
"block.create.orange_valve_handle": "주황색 밸브 손잡이",
"block.create.pink_valve_handle": "분홍색 밸브 손잡이",
"block.create.red_valve_handle": "빨간색 밸브 손잡이",
"block.create.white_valve_handle": "하얀색 밸브 손잡이",
"block.create.yellow_valve_handle": "노란색 밸브 손잡이",
"block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이",
//Fluid
"block.create.encased_fluid_pipe": "구리 케이스를 씌운 파이프",
"block.create.fluid_pipe": "액체 파이프",
"block.create.fluid_tank": "액체 탱크",
"block.create.fluid_valve": "액체 밸브",
"block.create.glass_fluid_pipe": "액체 파이프",
"block.create.mechanical_pump": "펌프",
"block.create.smart_fluid_pipe": "스마트 액체 파이프",
"block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 탱크",
//Sail
"block.create.sail_frame": "풍차 날개 프레임",
"block.create.black_sail": "검은색 날개",
"block.create.blue_sail": "파란색 날개",
"block.create.brown_sail": "갈색 날개",
"block.create.cyan_sail": "청록색 날개",
"block.create.gray_sail": "회색 날개",
"block.create.green_sail": "초록색 날개",
"block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개",
"block.create.light_gray_sail": "회백색 날개",
"block.create.lime_sail": "연두색 날개",
"block.create.magenta_sail": "자홍색 날개",
"block.create.orange_sail": "주황색 날개",
"block.create.pink_sail": "분홍색 날개",
"block.create.purple_sail": "보라색 날개",
"block.create.red_sail": "빨간색 날개",
"block.create.white_sail": "하얀색 날개",
"block.create.yellow_sail": "노란색 날개",
//cogwheel
"block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.encased_fan": "선풍기",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.flywheel": "플라이휠",
"block.create.furnace_engine": "화로 엔진",
"block.create.cogwheel": "톱니바퀴",
2020-12-12 15:46:16 +01:00
"block.create.encased_chain_drive": "케이스를 씌운 축",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.encased_shaft": "케이스를 씌운 축",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.belt": "컨베이어 벨트",
2020-12-12 15:46:16 +01:00
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.gearbox": "기어박스",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.gearshift": "기어쉬프트",
"block.create.hand_crank": "핸드 크랭크",
"block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴",
"block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 컨트롤러",
"block.create.shaft": "축",
"block.create.speedometer": "속도 계측기",
"block.create.stressometer": "피로도 계측기",
"block.create.water_wheel": "물레방아",
"item.create.belt_connector": "기계식 벨트",
"item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스",
"block.create.clutch": "클러치",
"block.create.windmill_bearing": "풍차 베어링",
//contraption
"block.create.cart_assembler": "카트 조립기",
"block.create.linear_chassis": "어두운 직선 섀시",
"block.create.mechanical_arm": "기계 팔",
"block.create.mechanical_bearing": "베어링",
"block.create.mechanical_crafter": "기계식 조합기",
"block.create.mechanical_drill": "드릴",
"block.create.mechanical_harvester": "수확기",
"block.create.mechanical_mixer": "믹서",
"block.create.mechanical_piston": "기계식 피스톤",
"block.create.mechanical_piston_head": "기계식 피스톤 머리",
"block.create.mechanical_plough": "쟁기",
"block.create.mechanical_press": "압착기",
"block.create.mechanical_saw": "톱",
"block.create.millstone": "맷돌",
"block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계?",
"block.create.crushing_wheel": "분쇄 휠",
"block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄 휠 컨트롤러",
"block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계",
"block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링",
"block.create.deployer": "배포기",
"block.create.nozzle": "노즐",
"block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너",
"block.create.brass_belt_funnel": "황동 깔대기",
"block.create.brass_block": "황동 블럭",
"block.create.brass_casing": "황동 케이스",
"block.create.brass_funnel": "황동 깔대기",
"block.create.brass_tunnel": "황동 터널",
"block.create.pulley_magnet": "도르래 자석",
"block.create.radial_chassis": "원형 섀시",
"block.create.secondary_linear_chassis": "밝은 직선 섀시",
"block.create.sequenced_gearshift": "순서 기어쉬프트",
"block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축",
"block.create.portable_fluid_interface": "이동식 액체 인터페이스",
"block.create.portable_storage_interface": "이동식 아이템 인터페이스",
"block.create.content_observer": "정보 감지기",
"block.create.chute": "슈트",
"block.create.basin": "대야",
"block.create.depot": "아이템 거치대",
"block.create.adjustable_crate": "가변 창고",
"block.create.nixie_tube": "디지털 표시증",
"block.create.rope": "밧줄",
"block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래",
"block.create.hose_pulley": "호스 도르래",
"block.create.item_drain": "아이템 배수구",
"block.create.schematic_table": "청사진 테이블",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.schematicannon": "청사진 대포",
"block.create.spout": "수도꼭지",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "끈끈이 기계식 피스톤",
"block.create.turntable": "돌림판",
"entity.create.contraption": "장치",
"entity.create.seat": "좌석",
"entity.create.stationary_contraption": "고정된 장치",
"entity.create.super_glue": "강력 접착제",
"block.create.andesite_casing": "안산암 케이스",
"block.create.andesite_funnel": "안산암 깔대기",
"block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 깔대기",
"block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널",
"block.create.reinforced_rail": "강화된 레일",
"item.create.attribute_filter": "속성 필터 틀",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 장치",
"item.create.chest_minecart_contraption": "상자가 실린 광산 수레 장치",
"item.create.minecart_contraption": "광산 수레 장치",
"item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링",
"block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축",
"block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축",
//redstone
"block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠",
"block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠",
"block.create.pulse_repeater": "펄스 리피터",
"block.create.redstone_contact": "동형 감지기",
"block.create.redstone_link": "레드스톤 링크",
"block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 리피터",
"block.create.adjustable_repeater": "가변 리피터",
"block.create.analog_lever": "아날로그 레버",
"block.create.stockpile_switch": "수량 스위치",
"block.create.controller_rail": "방향 레일",
//tool
"block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고",
"item.create.deforester": "산림파괴자",
"item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔",
"item.create.handheld_blockzapper": "휴대용 블럭발사기",
"item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계편집기",
"item.create.goggles": "엔지니어의 고글",
"item.create.red_sand_paper": "붉은 사포",
"item.create.sand_paper": "사포",
"item.create.schematic": "청사진",
"item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜",
"item.create.empty_schematic": "빈 청사진",
"block.create.copper_block": "구리 블럭",
"block.create.copper_casing": "구리 케이스",
"block.create.copper_ore": "구리 광석",
"block.create.copper_shingles": "구리 판자",
"block.create.copper_tiles": "구리 타일",
"block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스",
"block.create.shadow_steel_casing": "그림자 케이스",
"block.create.zinc_block": "아연 블럭",
"block.create.zinc_ore": "아연 광석",
"item.create.andesite_alloy": "안산암 합금",
"item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크",
"item.create.brass_hand": "황동 손",
"item.create.brass_ingot": "황동 주괴",
"item.create.brass_nugget": "황동 조각",
"item.create.brass_sheet": "황동 판",
"item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물",
"item.create.cinder_flour": "잿가루",
"item.create.copper_ingot": "구리 주괴",
"item.create.copper_nugget": "구리 조각",
"item.create.copper_sheet": "구리 판",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.crushed_brass": "분쇄된 황동",
"item.create.crushed_copper_ore": "분쇄된 구리 광석",
"item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금 광석",
"item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철 광석",
"item.create.crushed_zinc_ore": "분쇄된 아연 광석",
"item.create.dough": "반죽",
"item.create.electron_tube": "전지 튜브",
"item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너",
"item.create.filter": "필터 틀",
"item.create.golden_sheet": "금 판",
"item.create.integrated_circuit": "집적 회로",
"item.create.iron_sheet": "철 판",
"item.create.lapis_sheet": "청금석 판",
"item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영",
"item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루",
"item.create.propeller": "프로펠러",
"item.create.refined_radiance": "정제된 광채",
"item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영",
"item.create.shadow_steel": "그림자 강철",
"item.create.super_glue": "강력 접착제",
"item.create.tree_fertilizer": "나무 비료",
"item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이",
"item.create.wheat_flour": "밀가루",
"item.create.whisk": "혼합기",
"item.create.wrench": "렌치",
"item.create.zinc_ingot": "아연 주괴",
"item.create.zinc_nugget": "아연 조각",
"block.create.metal_bracket": "금속 지지대",
"block.create.wooden_bracket": "나무 지지대",
"block.create.lit_blaze_burner": "불타는 빈 블레이즈 버너",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"block.create.chocolate": "초콜릿",
"block.create.honey": "꿀",
"fluid.create.chocolate": "초콜릿",
"fluid.create.honey": "꿀",
"fluid.create.milk": "우유",
"fluid.create.potion": "포션",
"fluid.create.tea": "건축가의 차",
"item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이",
"item.create.honey_bucket": "꿀 양동이",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-",
"advancement.create.root": "Create모드에 어서오세요",
"advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 만들 시간입니다!",
"advancement.create.andesite_alloy": "합금..?",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "암석으로도 합금을 만들 수 있나요?",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"advancement.create.its_alive": "살아 움직이는",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직이는 것을 보세요.",
"advancement.create.shifting_gears": "기어 변환",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.overstressed": "과부화",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"advancement.create.overstressed.desc": "직접 피로도의 한계를 경험해보세요.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.belt": "공장 가동",
"advancement.create.belt.desc": "두 축에 컨베이어 벨트를 이으세요.",
"advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.goggles": "피로돋보기",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?",
"advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.",
"advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?",
"advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.",
"advancement.create.water_wheel": "수력 동력화",
"advancement.create.water_wheel.desc": "물레방아를 설치하고 회전하게 만드세요!",
"advancement.create.lava_wheel": "불레방아",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"advancement.create.lava_wheel.desc": "이건 일어나지 않았어야 하는데...",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기",
"advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 가동시키세요.",
"advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.mechanical_drill": "굴착기 가동",
"advancement.create.mechanical_drill.desc": "드릴을 설치하고 가동시키세요.",
"advancement.create.press": "'깡!'",
"advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.",
"advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드",
"advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"advancement.create.electron_tube": "삐빅-",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 가동",
"advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 가동시키세요.",
"advancement.create.basin": "대야 시스템",
"advancement.create.basin.desc": "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요.",
"advancement.create.mixer": "섞고 돌리고 섞고",
"advancement.create.mixer.desc": "대야 위에 믹서를 설치하고, 가동시켜 재료를 만드세요.",
"advancement.create.compact": "자동 압축",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"advancement.create.compact.desc": "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.expert_lane_1": "고급 안산암 테크",
"advancement.create.expert_lane_1.desc": "현재 제작 중",
"advancement.create.brass": "진짜 합금",
"advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.",
"advancement.create.brass_casing": "황동기 시대",
"advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.",
"advancement.create.copper_casing": "구리 시대",
"advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.",
"advancement.create.crafter": "자동 조합",
"advancement.create.crafter.desc": "기계식 조합기를 설치하고 가동시키세요.",
"advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!",
"advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 배포기를 설치하고 가동시키세요.",
"advancement.create.fist_bump": "하이파이브!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "두 배포기를 서로 부딫치게 하세요.",
"advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.",
"advancement.create.mechanical_arm": "기계식 끌어다 놓기",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.",
"advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!",
"advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.",
"advancement.create.chromatic_compound": "양극성 재료",
"advancement.create.chromatic_compound.desc": "색채 혼합물를 만드세요.",
"advancement.create.shadow_steel": "공허를 받아들이다",
"advancement.create.shadow_steel.desc": "무의 금속, 그림자 강철을 생성하세요.",
"advancement.create.refined_radiance": "빛으로 제련되다",
"advancement.create.refined_radiance.desc": "강력한 색채 물질, 정제된 빛을 생성하세요.",
"advancement.create.extendo_grip": "띠요오옹!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 드세요.",
"advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용!",
"advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "쌍으로 외장형 연장 팔을 들어 인간을 뛰어넘은 사거리를 가지세요.",
"advancement.create.zapper": "나는 스타일있게 건축해",
"advancement.create.zapper.desc": "당신의 건축을 도와줄 멋진 레이저 건, 휴대용 블럭발사기를 만드세요.",
"advancement.create.upgraded_zapper": "화려한 빛이 날 감싸네",
"advancement.create.upgraded_zapper.desc": "완전히 업그레이드된 휴대용 블럭발사기를 만들고 써보세요.",
"advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축",
"advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.",
"advancement.create.deforester": "빛나는 벌목",
"advancement.create.deforester.desc": "산림파괴자를 만들고, 숲에게 작별인사를 하세요.",
"advancement.create.eob": "End of Beta",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"advancement.create.eob.desc": "이후 업데이트를 기다려주세요. <3",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트",
"death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠에 의해 가공되었습니다",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 의해 익어버렸습니다",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람으로 구워졌습니다",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.block.deployer.damage_source_name": "배포기",
"create.block.cart_assembler.invalid": "카트조립기를 레일 위에 설치하세요",
"create.recipe.crushing": "분쇄",
"create.recipe.milling": "맷돌질",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.recipe.fan_washing": "세척",
"create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기",
"create.recipe.fan_smoking": "훈연",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기",
"create.recipe.fan_blasting": "제련",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기",
"create.recipe.pressing": "압착",
"create.recipe.mixing": "혼합",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조",
"create.recipe.packing": "압축",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.recipe.automatic_packing": "자동 압축",
"create.recipe.sawing": "제재",
"create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합",
"create.recipe.block_cutting": "블럭 절단",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "휴대용 블럭발사기 업그레이드",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질",
"create.recipe.mystery_conversion": "?",
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"create.recipe.spout_filling": "채우기",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.recipe.draining": "배수",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "고온으로 가열됨",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온으로 가열됨",
"create.generic.range": "범위",
"create.generic.radius": "반지름",
"create.generic.width": "폭",
"create.generic.height": "높이",
"create.generic.length": "길이",
"create.generic.speed": "속도",
"create.generic.delay": "딜레이",
"create.generic.unit.ticks": "틱",
"create.generic.unit.seconds": "초",
"create.generic.unit.minutes": "분",
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
"create.generic.unit.stress": "su",
"create.generic.unit.degrees": "°",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
"create.generic.clockwise": "시계 방향",
"create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향",
"create.action.scroll": "스크롤하세요",
"create.action.confirm": "확인",
"create.action.abort": "중단",
"create.action.saveToFile": "저장",
"create.action.discard": "삭제",
"create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기",
"create.keyinfo.scrollup": "Simulate Mousewheel Up (inworld)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simulate Mousewheel Down (inworld)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]를 눌러 세부정보 보기",
"create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "반사",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "방위",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.symmetry.mirror.plane": "거울 모드",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형 모드",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형 모드",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.orientation.orthogonal": "수직으로",
"create.orientation.diagonal": "대각선으로",
"create.orientation.horizontal": "수평으로",
"create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라",
"create.orientation.alongX": "X좌표를 따라",
"create.gui.blockzapper.title": "휴대용 블럭발사기",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "대체 모드",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "대각선을 따라",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "물질 경계 무시",
"create.gui.blockzapper.range": "범위",
"create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "업그레이드가 필요합니다",
"create.gui.blockzapper.patternSection": "패턴 설정",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "원형",
"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "체스판",
"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "반전된 체스판",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "랜덤으로 25% 채우기",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "랜덤으로 50% 채우기",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "랜덤으로 75% 채우기",
"create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계편집기",
"create.gui.terrainzapper.placement": "설치방식",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블럭에",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블럭 옆에",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블럭 안에",
"create.gui.terrainzapper.brush": "브러쉬",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "정육면체",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원통",
"create.gui.terrainzapper.tool": "도구",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "채우기",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "평탄화",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "쉬프트-우클릭으로 모양 설정하기",
"create.blockzapper.usingBlock": "현재 블럭: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "부품 업그레이드:",
"create.blockzapper.component.body": "몸통",
"create.blockzapper.component.amplifier": "증폭기",
"create.blockzapper.component.accelerator": "가속기",
"create.blockzapper.component.retriever": "회수기",
"create.blockzapper.component.scope": "스코프",
"create.blockzapper.componentTier.none": "없음",
"create.blockzapper.componentTier.brass": "황동",
"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "혼돈의 결정체",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 블럭 설정하기",
"create.blockzapper.empty": "블럭이 없습니다!",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다",
"create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다",
"create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다",
"create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다.",
"create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다",
"create.contraptions.movement_mode": "이동 설정",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을때 항상 블럭을 설치함",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블럭을 설치함",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 블럭을 설치하지 않음",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을때 항상 블럭을 설치함",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블럭을 설치함",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 블럭을 설치하지 않음",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "장치가 항상 전방을 향함",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 장치 행동을 멈춤",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "장치가 회전하지 않음",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계 바늘",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저",
"create.logistics.filter": "필터",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터",
"create.logistics.fluid_filter": "액체 필터",
"create.logistics.firstFrequency": "주파수. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "주파수. #2",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터 저장됨",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터 저장됨 / 다시 눌러 수량 복사하기",
"create.logistics.filter.apply_count": "필터에 추출 횟수를 적용했습니다.",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"create.gui.goggles.generator_stats": "발동 상태:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "가동 상태:",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량",
"create.gui.goggles.base_value": "기본 수치",
"create.gui.gauge.info_header": "게이지 정보:",
"create.gui.speedometer.title": "회전 속도",
"create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하",
"create.gui.stressometer.capacity": "용량",
"create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "회전없음",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고 ",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간",
"create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 반전",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "설명",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "회전",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "피스톤",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "정지",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "지속시간",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "마침",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력된 속도, 그대로 회전",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력된 속도의 2배, 그대로 회전",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력된 속도, 반대로 회전",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력된 속도의 2배, 반대로 회전",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "청사진 크기: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "첫번쨰 위치 지정됨.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "두번째 위치 지정됨.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 눌러 공기 블럭을 선택하기.",
"create.schematicAndQuill.abort": "위치 제거됨.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.schematicAndQuill.title": "청사진 이름",
"create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 바로 설치하기",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 청사진",
"create.schematicAndQuill.saved": "%1$s로 저장됨",
"create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요",
"create.schematic.position": "위치",
"create.schematic.rotation": "회전",
"create.schematic.rotation.none": "없음",
"create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전",
"create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전",
"create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전",
"create.schematic.mirror": "거울",
"create.schematic.mirror.none": "없음",
"create.schematic.mirror.frontBack": "전-후",
"create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우",
"create.schematic.tool.deploy": "전개",
"create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동",
"create.schematic.tool.movey": "Y좌표 이동",
"create.schematic.tool.rotate": "회전",
"create.schematic.tool.print": "설치",
"create.schematic.tool.flip": "뒤집기",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물을 해당 위치로 고정합니다.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "땅에다 우클릭으로 설치합니다.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 눌러 플레이어-청사진의 거리를 설정합니다.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-스크롤로 거리를 조정합니다.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "청사진을 수평 이동시킵니다.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치를 허가합니다.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "동기화 중...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기는:",
"create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음",
"create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...",
"create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!",
"create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 프린터",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블럭을 대체하지 않음",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블럭을 재료로 대체함",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블럭을 아무 재료로 대체함",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블럭을 공기로 채움",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블럭을 무시하고 진행",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "타일 엔티티를 보호",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블럭을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블럭 설치를 진행합니다.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블럭을 대체하지 않습니다.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블럭을 대포가 가진 재료로 대체합니다.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블럭을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블럭들을 제거하고 공기로 채웁니다.",
"create.schematicannon.status.idle": "휴식",
"create.schematicannon.status.ready": "준비됨",
"create.schematicannon.status.running": "가동 중",
"create.schematicannon.status.finished": "완료",
"create.schematicannon.status.paused": "멈춤",
"create.schematicannon.status.stopped": "중단됨",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "블럭이 준비되지 않음",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.",
"create.schematicannon.status.searching": "검색 중",
"create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블럭:",
"create.schematicannon.status.placing": "설치 중",
"create.schematicannon.status.clearing": "블럭을 제거하는 중",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.gui.filter.blacklist": "블랙리스트",
"create.gui.filter.blacklist.description": "위 목록에 맞지않는 아이템이면 통과합니다. 빈 블랙리스트는 모두 통과시킵니다.",
"create.gui.filter.whitelist": "화이트리스트",
"create.gui.filter.whitelist.description": "위 목록에 맞는 아이템이면 통과합니다. 빈 화이트리스트는 모두 통과시키지 않습니다.",
"create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치",
"create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.",
"create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음",
"create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음",
"create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음",
"create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음",
"create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음",
"create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음",
"create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음",
"create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음",
"create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음",
"create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음",
"create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있음",
"create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음",
"create.item_attributes.in_tag": "%1$s로 등록됨",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s로 등록되지 않음",
"create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함",
"create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s모드가 추가하지 않음",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive": "화이트리스트 (최소)",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다.",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive": "화이트리스트 (모두)",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다.",
"create.gui.attribute_filter.blacklist": "블랙리스트",
"create.gui.attribute_filter.blacklist.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기",
"create.tooltip.holdKey": "[%1$s]를 눌러 설명보기",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "[%1$s] 또는 [%2$s]를 눌러 설명보기",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "회전속도 요구: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "없음",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통",
"create.tooltip.speedRequirement.high": "빠름",
"create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "낮음",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "보통",
"create.tooltip.stressImpact.high": "높음",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하됨",
"create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "적음",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "큼",
"create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(발전기로써)",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함",
"create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s에서 아이템을 가져감",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s에 아이템을 넣음",
"create.mechanical_arm.summary": "이 기계 팔은 %1$s개의 입력부와 %2$s개의 출력부를 가졌습니다.",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s개의 상호작용 포인트가 거리제한으로 인해 삭제되었습니다.",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "다수의 입력부가 존재할 때",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "순서대로 옮김",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 옮김(강제적)",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "첫 포인트 우선",
"create.tunnel.selection_mode.split": "분리",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제 분리",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순차적 배분",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제 순차적 배분",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가까운 곳 선호",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "랜덤",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력부 동기화",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.tooltip.chute.header": "슈트 정보",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동합니다.",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동합니다.",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않은 것 같습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 깔대기를 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.",
"create.hint.horizontal_funnel.title": "깔대기가 수평임",
"create.hint.horizontal_funnel": "깔대기는 더이상 아이템을 _직접_ 이동시킬 수 없습니다. _벨트나 아이템 거치대_위에 깔대기를 설치하여 아이템을 이동시키세요.",
"create.hint.upward_funnel.title": "깔대기가 위를 바라보고 있음",
"create.hint.upward_funnel": "_기계 팔_, 선풍기가 부착된 _슈트_를 이용하거나, 혹은 아이템이 _던져져야만_ 이동시킬 수 있습니다. 아이템을 _수직으로_ 옮기고 싶다면 _슈트_를 사용해보세요.",
"create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트_",
"create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.",
"create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)",
"create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay",
"create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse",
"create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview",
"create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen",
"create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position",
"create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start <tickTime> to artificially slow down the server tick",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발포함",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남",
"create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 가동됨",
"create.subtitle.mechanical_press_item_break": "금속이 부딫힘",
"create.subtitle.blockzapper_place": "블럭이 순간이동됨",
"create.subtitle.blockzapper_confirm": "확인 효과음",
"create.subtitle.blockzapper_deny": "취소 효과음",
"create.subtitle.block_funnel_eat": "깔때기가 흡입함",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈가 행복하게 섭취함",
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
"item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",
2020-12-12 15:46:16 +01:00
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "안산암 케이스 축",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "_크리에이티브_ _전용_ 아이템입니다. 축에 _안산암 케이스_를 씌운 것입니다. 케이스는 소모되지 않습니다.",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "황동 케이스 축",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "_크리에이티브_ _전용_ 아이템입니다. 축에 _황동 케이스_를 씌운 것입니다. 케이스는 소모되지 않습니다.",
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.andesite_casing.tooltip": "안산암 케이스",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 단순한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다.",
"block.create.andesite_casing.tooltip.condition1": "벨트에 사용할 때",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.andesite_casing.tooltip.behaviour1": "벨트에 안산암 케이스를 씌워 _강화시킵니다._ _강화된_ 벨트는 _터널_ 설치를 지원하고, _슈트_가 _아이템_을 가져가도록 지원합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.andesite_funnel.tooltip": "안산암 깔대기",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "아이템을 _받아들여_ 부착된 _아이템_ _저장소_에 넣습니다. _레드스톤_ _신호_로 중지시킬 수 있습니다.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "아이템 저장소에 사용할 때",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_깔대기_에 던져진 아이템들은 부착된 _상자_, _벨트_, _슈트_와 같은 아이템 저장소에 넣어집니다.",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "벨트에 사용할 때",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_벨트에_ 의해 가동되는 _깔대기_는 부착된 아이템 저장소으로 _아이템을_ _넣거나_, 저장소에서 _빼올_ 수 있습니다.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip": "안산암 터널",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "벨트의 안전한 _덮개_이며, 벨트로 인한 구멍을 메울 훌륭한 수단입니다.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "측면에서 렌치로 우클릭",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "터널에 창문이 존재할경우, _창문_ _셔터_를 조정합니다.",
"block.create.brass_funnel.tooltip": "황동 깔대기",
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "아이템을 _받아들여_ 부착된 _아이템_ _저장소_에 넣습니다. _레드스톤_ _신호_로 중지시킬 수 있습니다. 필터도 넣을 수 있습니다!",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "아이템 저장소에 사용할 때",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_깔대기_에 던져진 아이템들은 부착된 _상자_, _벨트_, _슈트_와 같은 아이템 저장소에 넣어집니다.",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "벨트에 사용할 때",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_벨트에_ 의해 가동되는 _깔대기_는 부착된 아이템 저장소으로 _아이템을_ _넣거나_, 저장소에서 _빼올_ 수 있습니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "황동 터널",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "벨트에 다양한 _필터링_, _분리_ 기능을 탑재해줄 _황동 터널_입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "측면에 순서대로 설치했을 때",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_서로_ _연결된_ 황동 터널은 한 벨트의 아이템을 _다른 벨트로_ 옮길 수 있습니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "필터링",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_황동 터널_은 _입력_, _출력_필터를 설정할 수 있습니다. 터널 출력 필터에 _허용되지_ _않은_ 아이템은, _연결된_ _다른_ 터널로 옮겨집니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "분리",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_황동_ _터널_은 _연결된_ _벨트_에 아이템이 다양하게 _분배되도록_ 설정할 수 있습니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "측면에서 렌치로 우클릭",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "터널에 창문이 존재할경우, _창문_ _셔터_를 조정합니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "상면에서 렌치로 우클릭",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "연결된 _터널_의 분리 방식을 바꿉니다.",
"block.create.copper_casing.tooltip": "구리 케이스",
"block.create.copper_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 견고한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다.",
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "액체 파이프에 사용할 때",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_액체_ _파이프_를 구리 케이스로 _덮습니다._ 파이프가 벽을 뚫고 지나갈 때 유용합니다.",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ENCASED FLUID PIPE",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "_구리 케이스_를 씌운 액체 파이프입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.copper_valve_handle.tooltip": "구리 밸브 손잡이",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "_플레이어의_ _상호작용_이 필요한 정확한 _회전력_의 _근원_입니다. 근육통 주의하세요!",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "사용할 때",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.",
"block.create.fluid_pipe.tooltip": "FLUID PIPE",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_액체_를 수송시킬 때 쓰입니다. 액체를 옮기려면 _펌프_가 필요합니다.",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체 수송",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_탱크_와 _대야_같은 _액체_ _저장소_에 연결할 수 있습니다. 노출된 파이프 구멍은 액체를 _흡입, 배출_할 수 있습니다. 누수에 주의하세요!",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "렌치로 우클릭",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "가능하면 파이프에 창문을 설치합니다.",
"block.create.fluid_tank.tooltip": "FLUID TANK",
"block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "당신이 좋아하는 _액체_를 모두 _저장_하세요.",
"block.create.fluid_tank.tooltip.control1": "렌치로 우클릭",
"block.create.fluid_tank.tooltip.action1": "창문 설정을 변경합니다.",
"block.create.fluid_valve.tooltip": "FLUID VALVE",
"block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "파이프 속 액체의 흐름을 멈춥니다.",
"block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "설정가능한 흐름",
"block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_회전력_은 밸브를 닫게만들어, 액체의 흐름을 _중지_시킵니다. _반대_ _방향의_ 회전력은 밸브를 다시 엽니다.",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip": "MECHANICAL PUMP",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.summary": "_회전력_을 가지고 액체를 파이프에서 _움직일_ _수_ _있게_ 합니다.",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.condition1": "액체의 흐름",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_회전력_이 파이프 안의 _액체_를 _움직이게_ 하는 압력을 발생시킵니다. 회전력의 방향을 _반전_시켜, 액체의 흐름을 _바꿀_ _수_ 있습니다.",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.control1": "렌치로 우클릭",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.action1": "_펌프_의 방향을 반전시켜, 흐름의 _기본_ _방향_을 바꿉니다.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "SMART FLUID PIPE",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "_필터_가 있는 액체 파이프입니다. 어떤 액체가 지나갈 수 있는지 _특정_할 수 있습니다.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.control1": " ~ ",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.action1": "~ ",
"block.create.spout.tooltip": "SPOUT",
"block.create.spout.tooltip.summary": "액체 용기를 _리필_해주는 펌프입니다.",
"block.create.spout.tooltip.condition1": "액체 수송",
"block.create.spout.tooltip.behaviour1": "양동이나 물병같이 _액체를_ _담는_ _용기_가 아래에 있다면, 수도꼭지는 _자신이_ _가진_ _액체_로 채웁니다.",
"block.create.spout.tooltip.condition2": "액체 자동화",
"block.create.spout.tooltip.behaviour2": "수도꼭지가 _벨트_나 _아이템 거치대_위에 설치되어있다면, 아래를 지나가는 액체 용기와 _자동으로_ 반응합니다.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip": "MECHANICAL ARM",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "_아이템_ 재배치를 위한 _고급_ _장치_입니다.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "아이템 이동",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "_벨트_, _아이템 거치대_, _깔대기_, _기계_ _조합기_와 같은 접근가능한 인벤토리에서 아이템을 _가져오거나_ _놓을_ 수 있습니다., such as _Belts_, _Depots_, _Funnels_ and _Mechanical_ _Crafters_.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "손에 있을 때",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "_접근가능한_ _인벤토리_에 우클릭해서 기계 팔이 아이템을 _가져갈_ _곳_을 설정합니다. 한번 더 우클릭하여 아이템을 _놓을_ _곳_을 설정합니다.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "렌치를 들고 스크롤",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "_기계_ _팔_이 아이템을 _놓을_ _패턴_을 설정합니다.",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip": "구리 밸브 손잡이",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "_플레이어의_ _상호작용_이 필요한 정확한 _회전력_의 _근원_입니다. 피곤해지지 않도록 주의하세요!",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "사용할 때",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.",
"block.create.seat.tooltip": "SEAT",
"block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 장치_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.",
"block.create.seat.tooltip.control1": "좌석에 우클릭",
"block.create.seat.tooltip.action1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.",
"block.create.chute.tooltip": "슈트",
"block.create.chute.tooltip.summary": "아이템을 받아들이고 _수직으로_ 수송합니다. _아이템_ _저장소_에서 아이템을 뺴오거나 넣을 수 있습니다.",
"block.create.chute.tooltip.control1": "선풍기 바람을 받을 때",
"block.create.chute.tooltip.action1": "_선풍기_ _바람_을 받은 _슈트_는 아이템을 _위로_ 수송하거나, _벨트_, _아이템 거치대_에서 아이템을 빨아들일 수 있습니다",
"block.create.depot.tooltip": "아이템 거치대",
"block.create.depot.tooltip.summary": "아이템을 _간편하게_ 두기에 좋은 블럭입니다. 몇몇 장치에 상호작용 포인트를 제공합니다.",
"block.create.depot.tooltip.control1": "우클릭",
"block.create.depot.tooltip.action1": "_아이템 거치대_에서 아이템을 두거나 가져옵니다. _벨트_에 작용하는 블럭, 장치도 _아이템 거치대_와 작용합니다.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 그들을 더 화끈하게 만드세요!",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "EMPTY BLAZE BURNER",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "불타는 친구를 위한 작은 집입니다. 그들을 _좋은 곳_에 쓸 수 있을 겁니다.",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "블레이즈나 블레이즈 스포너에 사용했을 때",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "블레이즈를 _포획_합니다.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블럭 설치를 _똑같이_ _재현_합니다.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 우클릭",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "공중에 우클릭",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "멀리있는 블럭을 교체, 설치하는 놀라운 도구입니다.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "블럭을 보고 좌클릭",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블럭을 설정합니다.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "블럭을 보고 우클릭",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 블럭으로 설치하거나 교체합니다.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블럭을 보고 좌클릭",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블럭을 설정합니다.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블럭을 보고 우클릭",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"item.create.deforester.tooltip.summary": "수 초 만에 나무를 쓰러뜨리는 _놀라운_ _도끼_입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.",
"item.create.filter.tooltip": "FILTER",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _아이템_ 목록에 따라 _조정_합니다.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.",
"item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 떄",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2단계",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블럭들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 인벤토리 공간에서 아이템을 사용합니다.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "우클릭",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "창을 엽니다.",
"block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.",
"block.create.shaft.tooltip": "SHAFT",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_일직선_으로 _회전_을 전달합니다.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": " _일직선_이나 _옆_ _톱니바퀴_로 _회전_을 _전달_합니다.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "큰 톱니바퀴입니다. 작은 톱니바퀴와 맞물렸을때, _회전 속도_가 _변합니다_.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_일직선_으로 _회전_을 전달합니다. _벽을_ _넘어_ 회전을 보낼 때 유용합니다.",
"block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_전후좌우_로 회전을 보냅니다. 한번 더 조합해서 설정을 바꿀 수 있습니다.",
"block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "연결된 축의 회전 방향을 _변경_합니다.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_출력_ 회전 방향을 _반전_시킵니다.",
"block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.clutch.tooltip.summary": "연결된 축의 회전을 _끄고_ _킬_ 수 있습니다.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "출력 방향 회전을 _멈춥니다_.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "ENCASED_BELT",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "다른 _케이스를 씌운 벨트_에 회전을 _연결_합니다.",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "축에 연결 되었을 때",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "연결된 축, 기어, 장치들은 _같은_ _회전_ _속도_와 _방향_을 가집니다. 같은 방향으로 _맞대지_ _않아도_ _됩니다_.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.adjustable_pulley.tooltip": "ANALOG BELT PULLEY",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "케이스를 씌운 벨트와 같은 역할을 가집니다. 또한 입/출력 부분에 설치하고 레드스톤 신호 세기에 따라 _회전_ _속도_를 _조정_할 수 있습니다.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "레드스톤 신호 설정",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "_입력_ 부분에 설치하면 출력 회전 속도를 _낮추고_ (최대 0.5배), _출력_ 부분에 설치하면 출력 회전 속도를 _증가시킵니다_ (최대 2배).",
"item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "두 개 이상의 _축_을 벨트로 연결할 수 있습니다. 연결된 축들은 _모두_ _같은_ _속도_와 _방향_을 가집니다. 벨트는 _아이템_이나 _엔티티_를 _옮길_ _수_ _있습니다_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "축에다 우클릭",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "첫번째 벨트 끝부분을 설정합니다. 두번째 축은 반드시 _수평_이나 _수직_, _대각선_ 방향에 있는 축에 연결해야합니다.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "첫번째 벨트 설정을 초기화합니다.",
"item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "계측기를 바라볼 때",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.wrench.tooltip": "WRENCH",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _인벤토리_로 넣습니다.",
"block.create.creative_motor.tooltip": "CREATIVE MOTOR",
"block.create.creative_motor.tooltip.summary": "회전 속도를 _조정_할 수 있는 장치입니다.",
"block.create.water_wheel.tooltip": "WATER WHEEL",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "인접한 _물의_ _흐름_에서 얻은 회전을 제공합니다.",
"block.create.encased_fan.tooltip": "ENCASED FAN",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "회전력을 _바람으로_ 전환합니다. 다양한 용도로 사용 가능합니다.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "장치 아래의 _열_을 _회전력_으로 _바꾸어_ 제공합니다. 날개가 아래를 바라보아야 합니다.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "돌려질 때",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "들어오는 회적 속도에 따라 엔티티를 밀거나 당깁니다.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "특정 블럭을 통해 바람을 보낼 때",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "공기 흐름에 _액체_ 혹은 _불꽃_ 효과가 _추가_됩니다. 이는 아이템을 _공정_하는데 쓰일 수 있습니다.",
"block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.hand_crank.tooltip": "HAND CRANK",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "간단한 회전력을 제공합니다. 플레이어의 _상호작용_이 필요합니다.",
"block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "사용될 때",
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.",
"block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_으로 _멀미_를 일으킵니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.millstone.tooltip": "MILLSTONE",
"block.create.millstone.tooltip.summary": "투입된 _재료_를 _가는_ 데 좋은 장치입니다. 측면 톱니바퀴나 바닥에 축을 이어 작동합니다. 결과물은 직접 빼내야 합니다.",
"block.create.millstone.tooltip.condition1": "회전 할 때",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "옆이나 위에서 투입된 아이템을 _맷돌질_합니다.",
"block.create.millstone.tooltip.condition2": "우클릭할때",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "결과물을 직접 꺼냅니다.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "CRUSHING WHEEL",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "모든 것을 _부숴버리는_ 큰 바퀴입니다.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "다른 분쇄 휠과 붙어있을 때",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "다양한 것을 _분쇄_하는 분쇄 기계를 형성합니다. 휠의 이빨이 _같은_ _속력_으로, _반대_ _방향_으로 맞물려야합니다.",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANICAL PRESS",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "아래있는 아이템을 _눌러버리는_ 힘센 피스톤입니다. _지속적인_ _회전력_이 필요합니다.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_아래 있는_ 아이템을 누르기 시작합니다.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "컨베이어 벨트 위에 있을 때",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_자동으로_ 벨트 위를 지나가는 아이템을 누릅니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "대야 위에 있을 때",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "필요한 재료들이 _들어올_ _때마다_ 아이템을 _압축_시킵니다.",
"block.create.basin.tooltip": "BASIN",
"block.create.basin.tooltip.summary": "믹서나 압착기와 같이 쓰이는 간편한 _아이템_ _저장소_입니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.blaze_burner.tooltip": "BLAZE HEATER",
"block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "길들인 _블레이즈_를 통해 _대야_를 달구는 블록입니다.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "블레이즈나 블레이즈 스포너에 사용할 때",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "블레이즈를 _가둡니다_.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "대야 아래 설치 할 때",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "대야를 이용한 조합법에 _열_을 제공합니다.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition3": "연료가 블레이즈 버너에 사용되었을 때",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour3": "_불타는_ _시간_을 화로 연료로 사용되는 시간만큼 늘립니다. _특별한_ _연료_로 최고 화력을 얻으세요.",
"block.create.reinforced_rail.tooltip": "REINFORCED RAIL",
"block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "목재로 안정된 레일입니다. _지지대_가 _필요하지_ _않습니다_.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MECHANICAL MIXER",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "아래있는 아이템을 조합할 혼합기입니다. _지속적인_ _회전력_과 한 칸 아래에 _대야_가 필요합니다.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "대야 위에 있을 때",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "모든 필요한 아이템이 준비될 때마다 대야 안의 아이템을 섞기 시작합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.control1": "레드스톤 신호를 받았을 때",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.action1": "믹서를 멈춥니다. 재료를 _처음_ 조합할 때 유요합니다.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECHANICAL CRAFTER",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "모든 조합법을 _자동화_할 장치입니다. 조합법대로 여러개를 _격자_로 설치하고, 화살표를 돌려 _한_ _곳으로_ _모이게_ 설정해야합니다.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "회전할 때",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "모든 조합칸에 있는 아이템들을 조합하기 시작합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_현재_ _격자_ 안에 있는 아이템들로 _조합_을 _강제로_ 시도합니다.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "전면을 렌치로 조정할 때",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "각 기계식 조합기의 아이템 이동 방향을 설정합니다. 모든 조합기의 방향은 _하나의_ _최종_ _조합기_로 이동해야하며, 최종 조합기는 조합기 _바깥으로_ 아이템을 운송해야합니다.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "측면/후면에서 렌치로 조정할 때",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "인접한 조합기와 입력 공간을 _연결_합니다. 이를 통해 일일히 아이템을 넣는 노력을 줄일 수 있습니다.",
"block.create.furnace_engine.tooltip": "FURNACE ENGINE",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_화로의_ _작동_을 필요로 하는 강력한 회전 동력원입니다.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "작동하는 화로에 붙였을 때",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "붙어있는(한칸 띄어져있는) _플라이휠_에 동력을 공급합니다. _용광로_는 _두_ _배_의 화력을 냅니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "붙어있는 _화로_ _엔진_에서 생산된 힘을 안정시키고 _동력화_하는 거대한 금속 바퀴입니다. 화로 엔진으로부터 _한_ _칸_ _떨어져_ 설치해야 합니다.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "작동하는 엔진에 붙었을 때",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "엔진의 힘에 따라 연결된 장치에 _회전력_을 제공합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.portable_storage_interface.tooltip": "PORTABLE STORAGE INTERFACE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래의 인벤토리에서 _아이템을_ _교환하는_ 휴대용 장치입니다.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "움직일 때",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "고정된 트랜스포저의 _방향에_ _따라_ 아이템을 _주거나_ _받습니다_. 아이템이 이동하는 동안 움직이는 기기는 _멈춥니다_.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "ROTATION SPEED CONTROLLER",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "해당 톱니바퀴의 속도를 _변경_할 수 있는 컨트롤러입니다.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "큰 톱니바퀴와 연결되었을 때",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "들어오는 회전력을 받아, 대상의 속도를 변경합니다. _큰_ _톱니바퀴_가 컨트롤러 위에 있어야합니다.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "_피스톤_의 업그레이드 버전입니다. 회전력을 사용해 연결된 구조물을 옮깁니다. _피스톤_ _연장_ _축_을 후면에 붙여 이 장치의 사거리를 늘이거나 줄일 수 있습니다. 축이 없다면 움직이지 않습니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "붙어있는 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도와 방향에 따라 달라집니다.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "STICKY MECHANICAL PISTON",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "_끈끈이 피스톤_의 업그레이드 버전입니다. 회전력을 사용해 연결된 구조물을 옮깁니다. _피스톤_ _연장_ _축_을 후면에 붙여 이 장치의 사거리를 늘이거나 줄일 수 있습니다. 축이 없다면 움직이지 않습니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "붙어있는 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도와 방향에 따라 달라집니다.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PISTON POLE",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "기계식 피스톤의 _사거리_를 늘려줍니다.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "기계식 피스톤에 연결했을 때",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "피스톤의 사거리를 한 블럭 늘립니다.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "큰 구조물을 _회전_시키거나 _바람으로부터_ 회전력을 얻습니다.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "연결된 블럭들을 돌리기 시작합니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 이용해 더 많은 블럭을 움직이세요.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "붙어있는 구조물의 회전을 이용하여 회전력을 제공합니다. 구조물은 _날개_에 적합한 블럭이 포함되어야합니다. (현재는 _아무_ _양털_이나 가능합니다).",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "CLOCKWORK BEARING",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "현재 _인게임_ _시간_을 알려주는 _시침_, _분침_을 돌리는 업그레이드된 베어링입니다.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "현재 시간에 맞춰 연결된 구조물을 _시침_으로써 돌리기 시작합니다. _다른_ _종류의_ _섀시_가 있다면, _분침_처럼 돌립니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "SEQUENCED GEARSHIFT",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "연속으로 5개의 회전 명령을 내릴 수 있는 _프로그램이_ _가능한_ 장치입니다. 이것으로 베어링, 피스톤, 도르래의 움직임과 타이밍을 정할 수 있습니다. 빠른 속력에는 부정확해질 수 있습니다.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "입력 속도에 따른 프로그램된 명령들을 수행하기 시작합니다.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "우클릭했을 때",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "설정 창을 엽니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.cart_assembler.tooltip": "CART ASSEMBLER",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "레일 위에 설치되었을 때, 지나가는 _광산_ _수레_에 연결된 구조물을 _설치/해체_합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "신호를 받았을 때 _조립_하고, 그렇지 않으면 _해체_합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "전동 레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "신호를 받았을 때 _조립_하고 _가속_하지만, 그렇지 않으면 _해체_하고 _멈춥니다_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition3": "탐지 레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour3": "해체된 수레를 _조립_하고, 조립된 수레를 _해체_합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition4": "활성화 레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour4": "신호를 받았을 때 _해체_합니다.",
"block.create.rope_pulley.tooltip": "ROPE PULLEY",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_수직으로_ 붙은 구조물을 움직입니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "연결된 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도, 방향에 따라 다릅니다.",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "TRANSLATION CHASSIS",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블럭입니다.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _기둥_ _방향_으로 붙어있는 모든 블럭들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블럭들은 섀시가 끈끈할 때만 당겨집니다 ([Ctrl]를 누르세요).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 사거리를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 섀시는 연결된 _모든_ _블럭_을 움직이는 방향에 상관없이 당깁니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "SECONDARY LINEAR CHASSIS",
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "다른 타입의 직선 섀시와 _이어지지_ _않는_ 두번째 종류의 직선 섀시입니다.",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블럭입니다.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _원_ _방향_으로 붙어있는 모든 블럭들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블럭들이 섀시가 끈끈한 면에 붙어있을 때만 움직입니다 ([Ctrl]를 누르세요).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 사거리를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 끈끈한 면에 붙은 _모든_ _블럭_을 움직이게 합니다",
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "MECHANICAL mechanical_drill",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "블럭을 _파괴하는_ 데 적합한 장치입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "고정되어 블럭을 부숩니다. 또한 해당영역의 엔티티에게 피해를 줍니다.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "움직일 때",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "드릴이 부딫히는 모든 블럭을 부숩니다.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MECHANICAL mechanical_harvester",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "중간 크기의 작물 자동화에 적합한 _작물_ _수확기_입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "움직일 때",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "칼날에 닿는 모두 자란 작물을 수확하고 최초 성장 상태로 변경합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.mechanical_plough.tooltip": "MECHANICAL PLOUGH",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓸 수 있는 _쟁기_입니다. 기계식 피스톤, 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "움직일 때",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "횃불, 눈, 레일 등 _통과되는_ 블럭들을 부숩니다. 엔티티를 _해치지_ _않습니다_. _괭이_를 사용한 것처럼 땅도 갑니다.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip": "MECHANICAL mechanical_saw",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "효율적인 _벌목_과 블럭을 _제재_하는데 적합합니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "위를 바라볼 때",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "_제재_와 _석재_ _절단_ 조합법을 떨어진/투입된 아이템에 적용합니다. 결과물이 여러 종류고 필터가 적용이 되지 않았다면, 결과물은 _목록_ _순서_대로 배출됩니다.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "옆을 바라볼 때",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "앞에 있는 원목을 자릅니다. 나무의 원목이라면, 나무가 쓰러지면서 아이템을 떨굽니다.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "움직일 때",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "톱이 만나는 모든 나무를 벱니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _저장소_에 _여유_ _공간_을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "_최소_ _경계_보다 낮을 경우",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "레드스톤 신호를 보내지 않습니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "_최초_ _경계_보다 높을 경우",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "최소 경계에 다시 도달할 때까지 레드스톤 신호를 보냅니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "우클릭했을 때",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "설정 창을 엽니다.",
"block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE LINK",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_무선_ 레드스톤 단말기입니다. 아무 아이템으로 두 개의 _주파수_를 설정할 수 있습니다. 통신거리는 제한되어 있지만, 그래도 충분히 넓습니다.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "신호를 줄 때",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "같은 주파주의 다른 단말기에서 레드스톤 신호를 받습니다.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "아이템을 들고 우클릭",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "그 아이템으로 주파수를 설정합니다. 주파수는 최대 두가지 아이템 조합으로 이룰 수 있습니다.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "수신/발신 모드로 바꿉니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.nixie_tube.tooltip": "NIXIE TUBE",
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "0에서 15 사이의 _레드스톤_ _신호_를 나타내는 멋진 표시등입니다.",
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "_현재_ 레드스톤 _신호_ _세기_를 표시합니다.",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE redstone_contact",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "_한_ _쌍_이 _서로_ _바라보고_ 있을 때 레드스톤 신호를 보냅니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "다른 동형 감지기를 맞댈 때",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "레드스톤 신호를 보냅니다.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "움직일 때",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "지나가는 모든 고정된 동형 감지기를 작동시킵니다.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 저장소는 용량을 _직접_ _정할_ 수 있습니다. 아무아이템이나 최대 16스택씩 담을 수 있습니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "우클릭 했을 때",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "창을 엽니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.",
"block.create.deployer.tooltip": "DEPLOYER",
"block.create.deployer.tooltip.summary": " _때리고_, _사용하고_ _작동시킵니다_. 이 장치는 _플레이어_를 가능한 한 _흉내내려할_ _것입니다_. 주변 인벤토리에서 아이템을 쓰거나 넣을 수 있습니다. 필터로 사용하는 아이템을 설정할 수 있습니다.",
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "팔을 늘려 한 칸앞에 있는 공간에서 행동합니다.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭",
2020-12-09 07:37:36 +01:00
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "_공격_ _모드_로 바꿉니다. 이 상태에서는 배포기가 아이템을 가지고 _부수거나_ _때리려고_ 할 것입니다.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip": "BELT TUNNEL",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "벽을 통과하는 컨베이어 벨트를 _꾸미는_ 옵션 중 하나입니다. 벨트는 _황동_ _케이스_가 장착되어 있어야합니다. 터널은 다른 벨트 라인의 터널과 _동기화_되어 모든 터널이 _같은_ _타이밍_에 아이템을 들어오게 만들 수 있습니다. [Ctrl를 누르세요]",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "전면에 렌치로 우클릭",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "동기화 모드를 킵니다. 동기화된 터널은 다른 동기화된 터널들이 아이템을 인식할 때까지 아이템을 통과시키지 않습니다.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "륵면을 우클릭",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "터널 측면에 창문이 있다면 창문 셔터를 조절합니다.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "BRASS CASING",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "다양한 용도가 있는 단단한 기계 케이스입니다. 꾸미는 용도로도 사용 가능합니다.",
"block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "컨베이어 벨트에 사용할 때",
"block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "벨트 밑 부분에 황동 케이스를 씌웁니다. 이 상태에선 _벨트_ _터널_, _추출기_, _깔대기_, _트랜스포저_를 벨트 _측면_, _바닥면_에 연결할 수 있습니다.",
"block.create.belt_observer.tooltip": "BELT OBSERVER",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "컨베이어 벨트위를 _지나가는_ _엔티티_나 _아이템_을 감지합니다. 렌치를 이용해 _감지시_ _행동_을 바꿉니다. 필터를 설정할 수 있습니다.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "감지 모드",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "감지기 앞에 아이템이 _지나가는_ _동안_ 레드스톤 신호를 줍니다.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "펄스 모드",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2": "감지기 앞에 아이템이 _지나갈_ _때_ 레드스톤 신호를 _1틱_ 줍니다.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "사출 모드",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3": "옆으로 아이템을 _밀어냅니다_. 벨트나 밀어내는 공간이 _정체_되어 있다면, 아이템은 감지기 앞에서 _멈춥니다_.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition4": "분리 모드",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "아이템의 _수_를 _반으로_ _나누어_ 반은 벨트 옆으로 내보냅니다.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "_1틱_의 레드스톤 신호를 보내는 간단한 리피터입니다.",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip": "FLEX REPEATER",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "최대 30분까지 _딜레이_를 설정할 수 있는 업그레이드된 _레드스톤_ _리피터_입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "FLEX PULSE REPEATER",
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "최대 30분까지 _딜레이_를 설정할 수 있는 _펄스_ _리피터_입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.analog_lever.tooltip": "ANALOG LEVER",
"block.create.analog_lever.tooltip.summary": "레드스톤 _신호_ _세기_를 자세히 _조정_할 수 있는 레버입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "POWERED TOGGLE LATCH",
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "레드스톤 신호로 끄고 켤 수 있는 _레버_입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.powered_latch.tooltip": "POWERED LATCH",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary": "레드스톤 신호로 컨트롤 할 수 있는 _레버_입니다. 후면에서 들어오는 신호는 레버를 키고, 측면에서 들어오는 신호는 레버를 초기화합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.speedometer.tooltip": "SPEEDOMETER",
"block.create.speedometer.tooltip.summary": "연결된 장치의 _회전_ _속도_를 _계측_하고 _나타냅니다_. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.",
"block.create.speedometer.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "속도에 따라 색깔을 나타냅니다. _초록색_은 _느림_을, _파랑색_은 _보통_, _보라색_은 _빠른_ _속도_를 나타냅니다. 몇몇 장치들은 작동하기 위해 일정수준 이상의 속도가 필요합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETER",
"block.create.stressometer.tooltip.summary": "연결된 네트워크의 _전체_ _피로도_ _수치_를 _계측_하고 _나타냅니다_. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.",
"block.create.stressometer.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "피로도에 따라 색깔을 나타냅니다. _과부화된_ _네트워크_는 움직이는 것을 멈춥니다. 과부하는 네트워크에 _추가_ _피로도_ _용량_을 가진 장치를 설치하면 해결됩니다. ",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 배포기가 자동으로 쓸 수 있습니다.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.",
"item.create.super_glue.tooltip": "SUPER GLUE",
"item.create.super_glue.tooltip.summary": "블럭 사이에 풀칠하면, 절대 떨어지지 않습니다.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition1": "사용했을 때",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "선택한 블럭의 면을 _끈끈하게_ 만듭니다. 끈끈한 면에 붙은 다른 블럭은 기계식 피스톤, 베어링 등에 _같이_ _움직이게_ 됩니다.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition2": "다른 손에 들고 있을 때",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "블럭을 설치할 때 그것이 _설치된_ _곳_에 _자동으로_ 풀칠합니다.",
"item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE",
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "SLOT COVER",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "기계 조합기에서 _빈_ _슬롯_을 표시하기 위해 쓰입니다. 조합기들은 정사각형 모양을 형성할 필요는 없습니다. 재료가 서로 대각선인 조합법이있을 때 유용합니다.",
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.tooltip.wip": "WIP",
"create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!",
"create.tooltip.randomWipDescription0": "Please keep this item away from children.",
"create.tooltip.randomWipDescription1": "A baby panda dies every time you use this item. Every. Time.",
"create.tooltip.randomWipDescription2": "Use at your own risk.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "This is not the item you are looking for, *finger-wiggles* please disperse.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "This item will self-destruct in 10 seconds. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Believe me, it's useless.",
"create.tooltip.randomWipDescription6": "By using this item, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms.",
"create.tooltip.randomWipDescription7": "This one maybe isn't for you. What about that one?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Use it and regret your decision immediately.",
"_": "Thank you for translating Create!"
}