"create.gui.contraptions.not_fast_enough":"Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с_достаточной_ _скоростью_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed":"Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _замедлите_ _скорость_ компонентов с высоким _влиянием_ на _момент_.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description":"Если пушка не может найти требуемый блок, она будет строить в следующем месте.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description":"Пушка не будет заменять блоки хранения данных, такие как сундуки.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description":"Пушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description":"Пушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description":"Пушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description":"Пушка отчистит все блоки, включая замену на воздух.",
"create.gui.filter.blacklist.description":"Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой черный список принимает все.",
"create.gui.filter.whitelist":"Белый список",
"create.gui.filter.whitelist.description":"Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает все.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary":"Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1":"Находясь в другой руке",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1":"Увеличьте _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _главной_ _руке_.",
"item.create.filter.tooltip":"FILTER",
"item.create.filter.tooltip.summary":"Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1":"Когда в слоте фильтра",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1":"_Управляет_ потоком предметов в соответствии сего _конфигурацией_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary":"_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1":"Когда в слоте фильтра",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1":"_Управляет_ потоком предметов в соответствии сего _конфигурацией_.",
"item.create.schematic.tooltip.summary":"Содержит структуру, которая будет позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _схематичную пушку_ для ее построения.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary":"_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1":"Прикреплённые блоки будут иметь одинаковую скорость вращения и направление. Присоединённые приводы не обязаны смотреть в ту же сторону.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip":"ANALOG BELT PULLEY",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary":"_Передаёт_ _вращение_ через себя и к присоединённому конвейерному приводу. При подаче _аналогового_ _сигнала_ _красного_ _камня_ привод будет вращаться _в_ _2_ _раза_ _быстрее_.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1":"_Без_ сигнала он _не_ ускорит работу подключённых приводов. При _полной_ _мощности_ сигнала, _скорость_ _удваивается_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary":"Соединяет _2_ _Вала_ с помощью _механического_ _ремня_._ Соединённые валы будут иметь одинаковые _скорость_ и _направление_ _вращения._ Лента может служить как _конвейер_ для _транспортировки._",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1":"Выбирает вал в качестве одного шкива конвейера. Оба выбранных вала должны быть _на_ _одной_ _линии_ _вертикально,_ _горизонтально_ либо _диагонально_ по направлению конвейера.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1":"Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2":"При взгляде на датчик",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2":"Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.",
"item.create.wrench.tooltip":"WRENCH",
"item.create.wrench.tooltip.summary":"Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.",
"item.create.wrench.tooltip.control1":"ПКМ по кинетическому блоку",
"item.create.wrench.tooltip.action1":"_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary":"_Преобразует_ _вращательную_ _силу_ в _воздушные_ _потоки_ и обратно. Имеет множество применений.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1":"При подаче сигнала красного камня",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1":"Предоставляет _силу_ _вращения_ от любых _источников_ _тепла_, непосредственно под собой. Вентилятор должен быть обращен вниз.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2":"Толкает или вытягивает объекты в зависимости от направления вращения.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3":"При продувке через специальные блоки",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3":"_Жидкости_ и _частицы_ _огня_ выбрасываются в _воздушный_ _поток_. Это может быть использовано для _обработки_ _предметов_.",
"block.create.nozzle.tooltip":"NOZZLE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary":"Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.",
"block.create.hand_crank.tooltip":"HAND CRANK",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary":"Простой _источник_ _вращательной_ _силы_, требующий взаимодействия игроков.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1":"Показывает текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.",
"block.create.millstone.tooltip.summary":"Кинетический компонент, подходящий для _измельчения_ вставленных _материалов_. Может быть приведён в действие шестернёй или соединенён с валом внизу. Результаты должны быть извлечены из компонента.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary":"Большие вращающиеся колёса, которые _ломают_ _всё_ что угодно.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1":"При присоединении к другому колесу дробления",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1":"Образует дробильную машину для обработки самых разных вещей. Зубья колёс должны _соединяться_ и _двигаться_ с _одинаковой_ _скоростью_ в _противоположных_ _направлениях_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary":"Силовой поршень для сжатия предметов под ним. Требуется _постоянная_ _вращательная_ _сила_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1":"При подаче сигнала красного камня",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1":"_Начинает_ сжимать предметы, упавшие под него.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2":"Когда над конвейером",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2":"_Автоматически_ спрессовывает проходящие по конвейеру предметы.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3":"Когда над чашей",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3":"Начинает _компактировать_ _предметы_ в чаше, когда присутствуют все необходимые ингредиенты.",
"block.create.basin.tooltip":"BASIN",
"block.create.basin.tooltip.summary":"Удобный _контейнер_ _для_ _предметов_, используемый при обработке _механическим_ _смешивателем_ и _механическим прессом_. Поддерживает компараторы.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary":"Кинетический венчик, используемый для смешивания предметов, находящихся под ним. Требуется _постоянная_ _вращательная_ _сила_ и _чаша_, расположенная внизу (с промежутком между ними).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1":"Когда над чашей",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1":"Начинает смешивать предметы в бассейне, когда присутствуют все необходимые ингредиенты.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2":"При использовании с гаечным ключом",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2":"_Настраивает_ _минимальное_ _количество_ _общих_ _ингредиентов_ для применяемых рецептов. Используйте эту опцию, чтобы исключить _нежелательныерецепты_ с аналогичными, но с _меньшим_ _количеством_ ингредиентов.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary":"_Кинетический_ _сборщик_ для автоматизации любого рецепта крафта. _Поместите_ _ингредиенты_ в сетку, _соответственно_ _нужному_ _рецепту_, и расположите их так, чтобы _создать_ _поток_, который _кончается_ на одном из крафтеров.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1":"_Зацикливает_ _направление_, в котором отдельный крафтер перемещает свои предметы. Чтобы сформировать рабочую сетку, расположите крафтеры в потоке, который перемещает все предметы к конечному кратеру. Конечный должен указывать в сторону от сетки.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2":"Когда вывернут на спину",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2":"_Подключает_ _входной_ _инвентарь_ соседних крафтеров. Используйте это, чтобы объединить слоты в сетке крафта и сэкономить на вызоде.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary":"_Мощный_ источник _энергии_ _вращения_, для работы которого требуется _работающая_ _печь.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1":"Когда прикреплен к работающей печи",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1":"_Начинает_ _приводить_ _в_ _действие_ _маховик_, расположенный _перед_ ним (на расстоянии 1 м). Используйте доменную печь для более высоких скоростей.",
"block.create.flywheel.tooltip":"FLYWHEEL",
"block.create.flywheel.tooltip.summary":"Большое металлическое колесо для _удержания_ и _стабилизации_ создаваемой силы с помощью _прикреплённого_ _двигателя_. Маховики _соединяются_ с _двигателями_, если они находятся на расстоянии _1_ _м_ друг от друга и под углом _90\u00B0_ друг к другу.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1":"При подключении к работающему двигателю",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1":"Обеспечивает вращательную силу для подключенного устройства в зависимости от силы и скорости генератора.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary":"Переносная точка обмена для _перемещения_ предметов в и из _конструкции_, перемещаемой поршнем, шасси, вагонеткой или конвейром.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1":"Во время движения",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1":"Взаимодействует со стационарными переместителями так, что переместители, обращенные в сторону от интерфейса, вытягивают предметы, а транспортеры, нацеленные на интерфейс, вставляют предметы из прикреплённого инвентаря. Конструкция ненадолго остановится при обмене предметов.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary":"_Настраиваемое_ _реле_, способное _ускорять_ или _замедлять_ скорость до любой желаемой.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1":"Когда прикреплено к большой шестерне",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1":"Передаёт поступающее вращательное усилие на шестерню, пытаясь соответствовать скорости, на которую оно настроено. Шестерня должна быть прикреплена к верхней части контроллера.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary":"Более продвинутая версия _поршня_. Он использует _силу_ _вращения_ для _точного_ перемещения прикреплённых конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без _удлинителей_ поршень _не_ будет двигаться. Используйте блоки _шасси_ или _слизи_, чтобы перемещать _более_ одной линии блоков.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Начинает двигаться прикреплённая конструкция. Скорость и направление коррелируют с входящей скоростью вращения.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary":"Более продвинутая версия _липкого_ _поршня_. Он использует _силу_ _вращения_ для _точного_ перемещения прикреплённых конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без _удлинителей_ поршень _не_ будет двигаться. Используйте блоки _шасси_ или _слизи_, чтобы перемещать _более_ одной линии блоков.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Начинает двигаться прикреплённая конструкция. Скорость и направление коррелируют с входящей скоростью вращения.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary":"Используется для _вращения_ _больших_ _конструкций_ или генерации _силы_ _вращения_ с помощью ветра.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1":"Начинает вращение прикреплённых блоков. Используйте блоки шасси или слизи, чтобы перемещать более одного блока.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2":"При подаче сигнала красного камня",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2":"Обеспечивает вращательную силу, создаваемую вращением прикреплённой структуры. Структура должна включать подходящие _парусные_ _блоки_ (в настоящее время любой шерстяной блок).",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary":"Усовершенствованная версия _радиального_ _шасси_ для вращения _до_ _двух_ стрелок в соответствии с текущим _игровым_ _временем_.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1":"Начинает вращать прикреплённую структуру в направлении _текущего_ _часа_. Если независимая _вторая_ _структура_ существует _перед_ первой, она будет служить _минутной_ _стрелкой_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary":"_Программируемый_ компонент, который может _изменять_ свою _скорость_ вращения в соответствии с _5_ _последовательными_ _инструкциями._ Используйте это для питания _радиального_ _шасси_, _поршней_ или _конвейров_ с большим контролем _времени_ и _скорости_. Может стать менее точным на более высоких скоростях.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1":"При подаче сигнала красного камня",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1":"Начинает выполнять _запрограммированные_ _инструкции_ на основе _скорости_ ввода.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary":"При _размещении_ _над_ _рельсами_ принимает функциональные возможности и _собирает/разбирает_ конструкции на _вагонетках_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1":"При размещении над рельсами",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1":"По умолчанию _разбирает_ _вагонетки_, _при_ _подаче_ _сигнала_ красного камня _собирает-.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition2":"При размещении над энергорельсами",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2":"_Собирает_ и _ускоряет_ вагонетки _при_ _сигнале_ красного камня, в противном случае _разбирает_ и _удерживает_ их.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition3":"При размещении над рельсами с датчиком",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition4":"При размещении над активирующими рельсами",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour4":"_Разбирает_ _тележки_ _при_ сигнале_ красного камня.",
"block.create.rope_pulley.tooltip":"ROPE PULLEY",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary":"Перемещает прикреплённые _блоки_ и _конструкции_ по _вертикали_. Используйте блоки _шасси_ или _слизи_, чтобы перемещать более одного блока.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1":"Начинает двигаться прикреплённая конструкция. Скорость и направление коррелируют с входящей скоростью вращения.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1":"_Перемещает_ все _подключённые_ _шасси_ с _одинаковой_ ориентацией, а также _столбец_ _блоков_ в пределах своего _диапазона_. Блоки будут вытягиваться только в том случае, если лицевая сторона шасси липкая (см. [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2":"Настройте диапазон для этого блока шасси. Удерживайте CTRL, чтобы изменить диапазон всех подключённых блоков шасси.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1":"Делает нужную сторону липкой. При перемещении шасси будет тянуть прикреплённые блоки независимо от направления движения.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1":"_Перемещает_ все _прикреплённые_ _шасси_ в колонне, и цилиндр из блоков вокруг себя. Блоки вокруг него перемещаются только тогда, когда они находятся в пределах досягаемости и прикреплён к липкой стороне (см. [Ctrl]).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2":"Настройте диапазон для этого блока шасси. Удерживайте CTRL, чтобы изменить диапазон всех подключённых блоков шасси.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1":"Делает нужную сторону липкой. При перемещении шасси все обозначенные блоки, прикреплённые к липкой стороне, перемещаются вместе с ним.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary":"Механическое устройство, подходящее _для_ _разрушения_ _блоков_. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1":"Действует как _стационарный_ разрушитель блоков. Также _наносит_ _урон_ _существам_ в рабочей области.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary":"Механический кусторез, подходящий для автоматизации выращивания средних растений. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1":"Во время движения",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1":"_Собирает_ все _зрелые_ _культуры_, с которыми сталкивается лезвие, и возвращает их в исходное состояние роста.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary":"Механический плуг имеет множество применений. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1":"Во время движения",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1":"_Разбивает блоки_, с которыми _невозможно_ _столкнуться_, например, факелы, дорожки пыли или слои снега. Применяет его движение к _сущностям_, не причиняя им _вреда_. _Обрабатывает_ блоки земли, как _мотыга_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary":"Подходит для эффективной _резки_ _деревьев_ и для резки _плотницких_ _блоков_. Она подвижна с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1":"Применяет _рецепты_ _пиления_ и _камнерезания_ к предметам, упавшим на него или вставленным в него. Когда возможно несколько выходов, он циклически проходит через них, если только не назначен фильтр.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2":"_Ломает_ _бревна_ перед ним. Если бревно само по себе _поддерживало_ дерево, то _дерево_ _рухнет_ от пилы.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3":"Во время движения",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3":"_Вырезает_ все _деревья_, с которыми сталкивается пила.",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary":"_Беспроводной_ _передатчик_ сигнала красного камня. Можно выбрать _частоты_ с помощью любого предмета. Диапазон сигнала ограничен, но достаточно далёк.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1":"Когда приведен в действие",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1":"Приняв сигнал той-же _частоты_ выдаёт сигнал красного камня или наоборот.",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1":"Устанавливает частоту для этого предмета. Всего _два_ разных предмета могут быть использованы в комбинации для определения частоты.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary":"Простое устройство для продвинутых механизмов. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary":"Этот контейнер для хранения позволяет вручную контролировать его емкость. Он может вместить до 16 стеков любого предмета. Поддерживает компараторы.",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary":"Этот _контейнер_ для _хранения_ позволяющий _бесконечную_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалу.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1":"Когда предмет в слоте фильтра",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1":"Все, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _вставленные_ в этот ящик, будут _аннулированы_.",
"block.create.extractor.tooltip.summary":"_Берет_ _предметы_ из прикреплённого _инвентаря_ и _бросает_ их на землю. Не будет бросать предметы до тех пор, пока пространство не освободится. Может быть назначен _фильтр_ в виде стака предметов.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1":"При получении сигнал красного камня",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour2":"Извлекающие устройства могут вытягивать предметы с _конвейеров_, усиленных _латунным_ _корпусом_. Когда извлекающие устройство не может бросать предметы, конвейер останавливается.",
"block.create.extractor.tooltip.action1":"Устанавливает _стак_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Извлекающие устройство будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_, согласно фильтру.",
"block.create.transposer.tooltip":"TRANSPOSER",
"block.create.transposer.tooltip.summary":"_Берет_ _предметы_ из прикреплённого _инвентаря_ и немедленно помещает их в целевой _инвентарь_. Может быть назначен стек предметов в качестве _фильтра_.",
"block.create.transposer.tooltip.condition1":"При получении сигнала красного камня",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour2":"Переместители могут вытягивать предметы с _конвейеров_, усиленных _латунным_ _корпусом_. Когда переместитель не может бросать предметы, конвейер останавливается.",
"block.create.transposer.tooltip.control1":"ПКМ по фильтру",
"block.create.transposer.tooltip.action1":"Устанавливает _стак_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Переместитель будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_, согласно фильтру.",
"block.create.deployer.tooltip":"DEPLOYER",
"block.create.deployer.tooltip.summary":"_Ударяет_, _использует_ и _активирует_. Эта машина постарается максимально _имитировать_ _игрока_. Может _брать_ и _класть_ _предметы_ в соседний _инвентарь_. Может быть назначен _фильтр_ в виде стака предметов.",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2":"Переключает режим удара. В режиме пробивки автономный активатор попытается использовать свой предмет, чтобы разбить блоки или нанести урон сущностям.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary":"_Берет_ _предметы_ из прикреплённого _инвентаря_ и _бросает_ их на землю. Не будет бросать предметы до тех пор, пока пространство не освободится. Может быть назначен _фильтр_ в виде стака предметов. Может управляться удаленно через беспроводной передатчик сигнала красного камня.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1":"Устанавливает _стак_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Извлекающие устройство будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_, согласно фильтру.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2":"При ПКМ предметом на частотном пространстве",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2":"Назначает текущий _удерживаемый_ _предмет_ как часть прослушиваемой частоты. Каждый раз когда на беспроводной передатчик сигнала красного камня, настроенного на ту-же частоту подаётся сигнал - извлечение приостанавливается.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.summary":"_Берет_ _предметы_ из прикрёпленного _инвентаря_ и немедленно помещает их в целевой _инвентарь_. Может быть назначен стек предметов в качестве _фильтра_. Может управляться удаленно через беспроводной передатчик сигнала красного камня.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.condition1":"Когда соединение активно",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control1":"ПКМ по фильтру",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action1":"Устанавливает _стак_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Переместитель будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_, согласно фильтру.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control2":"При ПКМ предметом на частотном пространстве",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action2":"Назначает текущий _удерживаемый_ _предмет_ как часть прослушиваемой частоты. Каждый раз когда на беспроводной передатчик сигнала красного камня, настроенного на ту-же частоту подаётся сигнал - переместитель приостанавливается.",
"block.create.funnel.tooltip":"FUNNEL",
"block.create.funnel.tooltip.summary":"_Собирает_ _поступающие_ _предметы_ и вставляет их в прилагаемый _инвентарь_, если это возможно. Может собирать предметы из мира или из конвейера.",
"block.create.funnel.tooltip.condition1":"Сбор предметов с конвейера",
"block.create.funnel.tooltip.behaviour1":"Воронки могут вытягивать предметы с _конвейеров_, когда они находятся над ними, сбоку или на конце. При отсутствии свободного места в прилагаемом инвентаре, предметы _на_ _конвейере_ _не_ _останавливаются_.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip":"BELT TUNNEL",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.summary":"Эстетичный вариант для прохождения ваших _конвейеров_ сквозь стены. Конвейеры при этом должны быть усилены латунным корпусом. Туннели могут с_инхронизироваться_ _со_ _своими_ _соседями_, пропуская предметы, только если все туннели в группе имеют одно ожидание. [Ctrl]",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control1":"ПКМ по передней стороне ключом",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action1":"Переключает _синхронизированное_ _поведение_. Синхронизированные туннели удерживают предметы до тех пор, пока их соседи не получат предмет.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control2":"ПКМ по стороне ключом",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action2":"_Регулирует_ _шторки_, если у туннеля есть окно на этой стороне.",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary":"Обнаруживает предметы и объекты, проходящие мимо по _конвейеру_ перед ним. Используйте _гаечный_ _ключ_ для смены режима. Не предметы всегда будут обрабатываться в режиме обнаружения независимо от настроек.",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1":"_Обеспечивает_ _сигнал_ красного камня, _пока_ _соответствующий_ _предмет_ находится в наблюдаемом сегменте конвейера.",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2":"_Издаёт_ _импульс_, когда _соответствующий_ _элемент_ проходит центр наблюдаемого сегмента конвейера.",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3":"_Выбрасывает_ _соответствующие_ _предметы со стороны. Если целевой конвейер или пространство _занято_, предмет будет удерживаться на месте.",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary":"Рычаг, которым можно управлять с помощью сигналов красного камня. Сигнал с задней стороны включает его, сигнал со стороны сбрасывает его.",
"block.create.speedometer.tooltip":"SPEEDOMETER",
"block.create.speedometer.tooltip.summary":"Измеряет и отображает _скорость_ _вращения_ прикреплённых кинетических компонентов. Поддерживает _компараторы_.",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1":"Указывает цвет, соответствующий уровню скорости. _Зелёный_ указывает на медленное, _синий_ - на умеренное, а _пурпурное_ - на быстрое вращение. Некоторые механические компоненты требуют достаточного уровня скорости для правильной работы.",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1":"Указывает цвет, соответствующий уровню момента. Перенапряженные сети перестанут двигаться. Напряжение можно снять, добавив в сеть дополнительные источники вращения.",
"tool.create.sand_paper.tooltip":"SAND PAPER",
"tool.create.sand_paper.tooltip.summary":"Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки_ _материалов_. Может быть автоматически применен с помощью автономного активатора.",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour1":"Делает лицевую сторону _липкой_. Блоки, прикреплённые к липким граням, будут _перемещаться_ при помощи _механических поршней_, _радиальных_ _шасси_ и других контроллеров.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition2":"Кода в другой руке",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour2":"Автоматически _прикрепляет_ _блоки_, расположенные от основной руки, к той _стороне_, _против_ _которой_ они были.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary":"Используется для обозначения слота как пустой слот рецепта в _механическом_ _крафтере_. Крафтеры не обязательно должны образовывать полную квадратную сетку. Это полезно если есть рецепты, где ингредиенты располагаются _по_ _диагонали_ друг к другу.",
"create.tooltip.randomWipDescription0":"Пожалуйста держите этот предмет подальше от детей!",
"create.tooltip.randomWipDescription1":"Маленькая панда умирает каждый раз, когда вы используете этот предмет. Каждый. Время.",
"create.tooltip.randomWipDescription2":"Используйте на свой страх и риск.",
"create.tooltip.randomWipDescription3":"Это не тот предмет, который вы ищете, *шевелит пальцами* пожалуйста, ускорьтесь.",
"create.tooltip.randomWipDescription4":"Этот предмет самоуничтожится за 10 секунд. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5":"Поверьте мне, это бесполезно.",
"create.tooltip.randomWipDescription6":"Используя этот пункт, вы тем самым соглашаетесь с нашим отказом от ответственности и соглашаетесь сего условиями.",
"create.tooltip.randomWipDescription7":"Этот, возможно, но не для тебя. Как насчет этого?",
"create.tooltip.randomWipDescription8":"Используя его, вы немедленно пожалеете о своем решении.",