"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid":"Ne remplacez pas les blocs solides",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid":"Remplacer solide par solide",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny":"Remplacer le solide par n'importe quoi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty":"Remplacer le solide par rien",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing":"Ignorer les blocs manquants",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities":"Protéger les Tile Entities",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description":"Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description":"Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description":"Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description":"Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description":"Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient un bloc à l'emplacement.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description":"Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.",
"create.gui.storage.passiveModeOnly":"Le stockage des articles est passif uniquement",
"create.gui.filter.blacklist":"Liste noire",
"create.gui.filter.blacklist.description":"Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.",
"create.gui.filter.whitelist":"Liste blanche",
"create.gui.filter.whitelist.description":"Les éléments réussissent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.",
"create.gui.filter.respect_data":"Respect des données",
"create.gui.filter.respect_data.description":"Les objets ne correspondent que si leur durabilité, leurs enchantements et autres attributs correspondent également.",
"create.gui.filter.ignore_data":"Ignorer les données",
"create.gui.filter.ignore_data.description":"Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip":"ENGRAIS POUR ARBRE",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary":"Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1":"Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1":"Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_",
"item.create.deforester.tooltip":"DÉFORESTEUR",
"item.create.deforester.tooltip.summary":"Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des arbres en une fraction de seconde.",
"item.create.filter.tooltip":"FILTRE",
"item.create.filter.tooltip.summary":"_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1":"Lorsque dans l'emplacement de filtre",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1":"_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.",
"item.create.property_filter.tooltip.summary":"_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.",
"item.create.property_filter.tooltip.condition1":"Lorsque dans l'emplacement de filtre",
"item.create.property_filter.tooltip.behaviour1":"_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.",
"item.create.empty_blueprint.tooltip.summary":"Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table_ _à_ _schéma_.",
"item.create.blueprint.tooltip":"SCHÉMA",
"item.create.blueprint.tooltip.summary":"Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.",
"item.create.blueprint.tooltip.condition1":"Lorsque tenu en main",
"item.create.blueprint.tooltip.behaviour1":"Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.",
"item.create.blueprint.tooltip.control1":"Clic droit en étant accroupi",
"item.create.blueprint.tooltip.action1":"Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip":"SCHÉMA ET PLUME",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary":"Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary":"Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.",
"block.create.schematic_table.tooltip":"TABLE À SCHÉMA",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary":"Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1":"Lorsque donné un schéma vide",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1":"Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.",
"block.create.shaft.tooltip":"ARBRE MÉCANIQUE",
"block.create.shaft.tooltip.summary":"_Relais_ la _rotation_ en ligne droite.",
"block.create.cogwheel.tooltip":"ROUE DENTÉE",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary":"_Relais_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip":"GRANDE ROUE DENTÉE",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary":"Une version plus grande de la _roue_ _dentée_, permettant des _changements_ dans la _vitesse_ _de_ _rotation_ lorsqu'il est connecté à son homologue plus petit.",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1":"Les blocs attachés auront la _même_ _vitesse_ _de_ _rotation_ et direction. Ils n'ont pas besoin de regarder dans la même direction.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip":"POULIE DE TAPIS ROULANT ANALOGIQUE",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary":"_Relais_ la _rotation_ à travers son bloc et aux _tapis_ _roulants_ _enfermés_ attachés. Les _tapis_ _roulants_ _enfermés_ attachés _tourneront_ _plus_ _vite_ en fonction du _signal_ _de_ _redstone_ _analogique_ que ce bloc reçoit.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1":"Sans signal, il ne va pas _accélérer_ les tapis roulants connectées. Avec un tapis roulant connectée au signal de pleine puissance, vitesse _doublées_.",
"item.create.belt_connector.tooltip":"CONNECTEUR DE TAPIS ROULANTS",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary":"Connecte deux _arbres_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les arbres connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1":"Clic droit sur arbre",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1":"Sélectionne l'arbre comme une poulie de la courroie. Les deux arbres sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2":"Clic droit en étant accroupi",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2":"_Réinitialise_ la première position sélectionnée pour le tapis roulant.",
"item.create.goggles.tooltip":"LUNETTES",
"item.create.goggles.tooltip.summary":"Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _kinétiques_ utiles.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1":"Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2":"Lorsque vision portée sur une jauge",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2":"Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.",
"item.create.wrench.tooltip":"CLÉ",
"item.create.wrench.tooltip.summary":"Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.",
"item.create.wrench.tooltip.control1":"Clic droit a kinetic block",
"item.create.wrench.tooltip.action1":"_Tourne_ les _composents_ proche ou loin de la face avec lequel vous avez interagi.",
"item.create.wrench.tooltip.control2":"Clic droit en étant accroupi",
"item.create.wrench.tooltip.action2":"_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary":"Convertit _force_ _de_ _rotation_ en _courants_ _d'air_ et inversement. A une variété d'utilisations.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1":"Fournit _force_ _de_ _rotation_ à partir de toute _source_ _de_ _chaleur_ immédiatement en dessous de lui. Le ventilateur doit être tourné vers le bas.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2":"_Pousse_ ou _tire_ les entités, selon la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3":"Lorsque souffle à travers des blocs spéciaux",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3":"Des particules de _liquides_ et de _feu_ sont émises dans le flux d'air. Cela peut être utilisé pour _traiter_ des _objets_.",
"block.create.nozzle.tooltip":"BUSE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary":"Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ _enfermé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.",
"block.create.hand_crank.tooltip":"MANIVELLE",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary":"Une simple _source_ de _force_ _de_ _rotation_ qui nécessite l'interaction des joueurs.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1":"Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.",
"block.create.turntable.tooltip.summary":"Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en une nausée.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip":"ROUE DE CONCASSAGE",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary":"Grandes roues rotatives qui _cassent_ n'importe quoi.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1":"Lorsque fixé à une autre roue de concassage",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1":"Forme une machine de concassage pour traiter une variété de choses. Les dents des roues doivent se connecter et se déplacer avec la _même_ _vitesse_ dans des _directions_ _opposées_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary":"Un piston puissant pour comprimer les objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constante.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1":"_Démarre_ pour compresser les éléments déposés en dessous.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2":"Lorsqu'au-dessus d'un tapis roulant mécanique",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2":"Compresse _Automatiquement_ les éléments passant sur le tapis roulant.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3":"Lorsqu'au-dessus d'un bassin",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3":"Commence à _compacter_ les _objets_ dans le bassin lorsque tous les ingrédients nécessaires sont présents.",
"block.create.basin.tooltip":"BASSIN",
"block.create.basin.tooltip.summary":"Un _objet_ _conteneur_ pratique utilisé dans le traitement avec le _mixeur_ _mécanique_ et la _presse_ _mecanique_. Prend en charge les _comparateur_ _de_ _redstone_.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary":"Un fouet cinétique pour appliquer toutes les recettes d'artisanat informes aux objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constant et un _bassin_ placé en dessous (avec un espace entre les deux).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1":"Lorsqu'au-dessus d'un bassin",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1":"Commence à mélanger les objets dans le bassin lorsque tous les ingrédients nécessaires sont présents.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2":"Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2":"_Configure_ la quantité minimale du _total_ _d'ingredients_ pour les recettes appliquées. Utilisez cette option pour _exclure_ les _recettes_ _indésirables_ avec des ingrédients similaires mais moins.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary":"Un assembleur cinétique pour _automatiser_ n'importe quelle recette _en_ _forme_. Placez-en _plusieurs_ _dans_ _une_ _grille_ correspondant à votre recette, et _arrangez_ _leurs_ _tapis_ _roulant_ pour créer un _flux_ qui sort de la grille sur l'un des établis.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1":"_Démarre_ _le_ _processus_ _d'artisanat_ dès que _tous_ les _établis_ dans la grille ont _reçu_ _un_ _objet_.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1":"Lorsqu'utilisation de la clé à l'avant",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1":"_Fait_ _défiler_ _la_ _direction_ dans laquelle un établi individuel _déplace_ _ses_ _objets_. Pour former une grille de travail, disposer les _tapis_ _roulants_ _dans_ _un_ _flux_ qui déplace tous les articles vers un établi final. Le dernier artisan doit _pointer_ _autrepart_ de la grille.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2":"Lorsqu'utilisation de la clé à l'arrière",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2":"_Connecte_ _l'inventaire_ _d'entrée_ des établis adjacents. Utilisez ceci pour _combiner_ les _emplacements_ dans la grille de fabrication et pour _économiser_ _sur_ _le_ _travail_ _d'entrée_.",
"block.create.furnace_engine.tooltip":"MOTEUR DE FOUR",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary":"Une source puissante de _puissance_ _de_ _rotation_ qui nécessite un _four_ _allumé_ pour fonctionner.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1":"Lorsqu'attaché à un four allumé",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1":"_Commence_ _à_ _alimenter_ un _volant_ _d'inertie_ placé devant (à 1m de distance). Utilisez un haut fourneau pour des vitesses plus élevées.",
"block.create.flywheel.tooltip.summary":"Une grande roue métallique pour _exploiter_ _et_ _stabiliser_ la force générée par un _moteur_ _attaché_. Les volants d'inertie se connectent aux moteurs s'ils sont séparés _d'un_ _mètre_ et tournés à un _angle_ de _90°_ les uns des autres.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1":"Lorsqu'attaché à un moteur en marche",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1":"Fournit une _force_ _de_ rotation_ à un engin connecté basé sur la force et la vitesse du générateur.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip":"INTERFACE DE STOCKAGE PORTABLE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary":"Un point d'échange portable pour _déplacer_ des _objets_ vers et depuis une _structure_ déplacée par un piston, un roulement, un chariot ou une poulie.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1":"Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement lorsque les objets seront échangés.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip":"CONTRÔLEUR DE VITESSE DE ROTATION",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary":"Un _relai_ _configurable_ capable d'accélérer ou de ralentir le composant cible à la vitesse souhaitée.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1":"Lorsqu'attaché à une grande roue dentée",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1":"Relaie la force de rotation entrante vers la roue, essayant de faire _correspondre_ la _vitesse_ à laquelle elle est configurée. La _roue_ _dentée_ doit être _attachée_ _au_ _dessus_ du contrôleur.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary":"Une version plus avancée du _piston_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary":"Une version plus avancée du _piston_ _collant_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.piston_pole.tooltip":"PÔLE DE PISTON",
"block.create.piston_pole.tooltip.summary":"Étend la portée des _pistons_ _mécaniques.",
"block.create.piston_pole.tooltip.condition1":"Lorsqu'attaché à un piston mécanique",
"block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1":"Étend la portée du _piston_ d'un bloc",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary":"Utilisé pour faire tourner de _plus_ _grande_ _structures_ ou pour exploiter une _force_ _de_ rotation_ contre le vent.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1":"Démarre les blocs attachés en rotation. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2":"Commence à fournir une _force_ _de_ rotation_ générée à partir de la rotation de la structure attachée. La structure doit inclure des _blocs_ _de_ _voiles_ appropriés (actuellement n'importe quel bloc de laine).",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary":"Une version avancée du _roulement_ _mécanique_ pour faire tourner jusqu'à deux _aiguilles_ _d'horloge_ en fonction du _temps_ _en-jeu_ actuel.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1":"Commence la rotation de la structure attachée vers l'_heure_ _actuelle_. Si une seconde structure est présente, elle servira _d'aiguille_ _des_ _minutes_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip":"DÉCALEUR DE ROTATION SÉQUENCÉ",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary":"Un _composant_ _utilitaire_ _programmable_, qui peut changer son _débit_ _de_ _rotation_ suivant jusqu'à _5_ _instructions_ _consécutives_. Utilisez-le pour alimenter des roulements mécaniques, des pistons ou des poulies avec plus de contrôle sur le timing et la vitesse. Peut devenir moins précis à des vitesses plus élevées.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1":"_Commence_ _à_ _exécuter_ les instructions programmées en fonction de la vitesse d'entrée.",
"block.create.cart_assembler.tooltip":"ASSEMBLEUR DE CHARIOT",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary":"Monte une structure connectée sur un _chariot_ _passant_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1":"_Démonte_ les structures montées un _chariot_ _passant_ et les remet dans le monde.",
"block.create.rope_pulley.tooltip":"POULIE DE CORDE",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary":"Déplace les _blocs_ et _structures_ attachés _verticalement_. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1":"Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.translation_chassis.tooltip":"CHÂSSIS DE TRADUCTION",
"block.create.translation_chassis.tooltip.summary":"Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1":"_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ avec la même orientation, et une colonne de blocs dans sa portée. Les blocs ne seront tirés que si la face du châssis est _collante_ (Voir [Ctrl]).",
"block.create.translation_chassis.tooltip.condition2":"Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour2":"Configurez la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la plage de tous les blocs de châssis connectés.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.control1":"Clic droit avec une boule de slime",
"block.create.translation_chassis.tooltip.action1":"Rends la face _collante_. Lorsque déplace, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip":"CHÂSSIS DE ROTATION",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.summary":"Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1":"_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ en colonne, et un cylindre de blocs autour de lui. Les blocs qui l'entourent ne sont déplacés que lorsqu'ils sont à portée et attachés à un côté collant (voir [Ctrl]).",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.condition2":"Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour2":"Configure la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la portée de tous les blocs de châssis connectés.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.control1":"Clic droit avec une boule de slime",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.action1":"Rend la face _collante_. Lorsque le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.",
"block.create.drill.tooltip.summary":"Un dispositif mécanique adapté pour _casser_ les _blocs_. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.drill.tooltip.behaviour1":"Agit comme un casseur de bloc _stationnaire_. Inflige aussi des _dégats_ aux _entités_ se situant dans sa zone effective.",
"block.create.harvester.tooltip.summary":"Un coupe-plantes mécanique adapté à l'automatisation des cultures à moyenne échelle. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.harvester.tooltip.behaviour1":"_Récolte_ toutes les _cultures_ _matures_ que la lame entre en touche et les remet à leur état de croissance initial.",
"block.create.saw.tooltip":"SCIE MÉCANIQUE",
"block.create.saw.tooltip.summary":"Convient pour _couper_ des _arbres_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.saw.tooltip.condition1":"Lorsque tourné vers le haut",
"block.create.saw.tooltip.behaviour1":"Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Lorsque plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.summary":"Points de terminaison pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, quoique raisonnablement loin.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1":"La réception de liens de la même _fréquence_ produira un signal redstone.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control1":"Clic droit avec un objet",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action1":"Définit la _fréquence_ sur cet élément. Un total de _deux_ _différents_ _objets_ peuvent être utilisés en combinaison pour définir une fréquence.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control2":"Clic droit en étant accroupi",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action2":"TBascule entre le mode _receveur_ et _transmetteur_.",
"block.create.flexcrate.tooltip.summary":"Ce _conteneur_ _de_ _stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16_ _piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.extractor.tooltip.summary":"_Prend_ des _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les laisse tomber sur le sol. Ne laissera pas tomber les objets à moins que l'espace ne soit dégagé. Peut être affecté à une pile d'objets en tant que _filtre_.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1":"Met l'extracteur en _pause_.",
"block.create.extractor.tooltip.condition2":"Tirage actif du tapis roulant",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour2":"Les extracteurs peuvent extraire les objets _de_ _tapis_ renforcés de _boîtiers_ _en_ _laiton_. Lorsque l'extracteur est bloqué, le _tapis_ _roulant_ _va_ _caler_.",
"block.create.extractor.tooltip.control1":"Clic droit sur l'espace du filtre",
"block.create.extractor.tooltip.action1":"Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur extrait exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.",
"block.create.transposer.tooltip":"TRANSPOSEUR",
"block.create.transposer.tooltip.summary":"_Prend_ les _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les place immédiatement dans _l'inventaire_ cible. Peut être affecté à une pile d'objets en tant que _filtre_.",
"block.create.transposer.tooltip.condition1":"Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour1":"Met le transposeur en _pause_.",
"block.create.transposer.tooltip.condition2":"Tirage actif du tapis roulant",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour2":"Les transposeurs peuvent extraire des éléments _de_ _tapis_ _roulants_ renforcés de _boîtiers_ _en_ _laiton_. Lorsque le transposeur est sauvegardé, le _tapis_ _roulant_ _va_ _caler_.",
"block.create.transposer.tooltip.control1":"Clic droit sur l'espace du filtre",
"block.create.transposer.tooltip.action1":"Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur tire exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.",
"block.create.deployer.tooltip":"DÉPLOYEUR",
"block.create.deployer.tooltip.summary":"_Frappe_, _utilise_ et _active_. Cette machine essaiera _d'imiter_ un _joueur_ autant que possible. Peut _prendre_ et _déposer_ des _objets_ dans _l'inventaire_ adjacent. Peut être affecté à une pile d'éléments en tant que _filtre_.",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1":"Étend son bras et _active_ dans l'espace de bloc _2m_ _devant_ de lui-même.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2":"Clic droit avec une clé",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2":"Bascule le mode frappe. Dans le _mode_ _frappe_, le déployeur tentera d'utiliser son élément pour _casser_ les _blocs_ ou infliger des _dégats_ aux _entités_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary":"_Prend_ les _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les laisse tomber sur le sol. Ne laissera pas tomber les objets à moins que l'espace ne soit dégagé. Peut être assigné une pile d'éléments en tant que _filtre_. Peut être contrôlé à distance via une _liaison_ _redstone_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1":"Lorsque la liaison redstone est active",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1":"Met l'extracteur en _pause_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1":"Clic droit sur l'espace du filtre",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1":"Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur extrait exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2":"Clic droit sur l'espace des fréquences",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2":"Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ dans le cadre de la fréquence écoutée. Chaque fois qu'une _liaison_ _redstone_ de la même fréquence est alimenté, cet extracteur s'arrête.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.summary":"_Prend_ les _objets_ d'un _inventaire_ attaché et les place immédiatement dans _l'inventaire_ cible. Peut être affecté à une pile d'objets en tant que _filtre_. Peut être contrôlé à distance via une _liaison_ _redstone_.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.condition1":"Lorsque la liaison redstone est active",
"block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1":"Met le transposeur en _pause_.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control1":"Clic droit sur l'espace du filtre",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action1":"Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ comme _filtre_. L'extracteur tire exclusivement les _types_ et _comptes_ des objets de la pile du filtre.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control2":"Clic droit sur l'espace des fréquences",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action2":"Assigne la _pile_ actuellement _tenue_ _en_ _main_ dans le cadre de la fréquence écoutée. Chaque fois qu'une _liaison_ _redstone_ de la même fréquence est alimenté, ce transposeur s'arrête.",
"block.create.belt_funnel.tooltip.summary":"_Collecte_ les _objets_ en _approche_ et les insère dans _l'inventaire_ attaché si possible. Peut collecter des objets dans le _monde_ et des objets sur un _tapis_ _roulant_.",
"block.create.belt_funnel.tooltip.condition1":"Passage de tapis roulant passif",
"block.create.belt_funnel.tooltip.behaviour1":"Les entonnoirs améliorés peuvent extraire des éléments _des_ _tapis_ _roulant_ lorsqu'ils sont placés au-dessus d'eux, latéralement ou à l'extrémité. Lorsqu'un entonnoir amélioré latéral est sauvegardé, les éléments sur le _tapis_ roulant_ _ne_ _vont_ _pas_ _caler_.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip":"TUNNEL DE TAPIS ROULANT",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.summary":"Une option esthétique pour faire passer vos _tapis_ _roulants_ _mécaniques_ à travers les murs. Les tapis roulants doivent être renforcées avec des _boîtiers_ _en_ _laiton_. Les tunnels peuvent se _synchroniser_ avec _leurs_voisins_, ne laissant passer les éléments que si tous les tunnels du groupe ont un en attente. [Ctrl]",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control1":"Clic droit avec une clé devant",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action1":"Active le _comportement_ _synchronisé_. Les tunnels synchronisés contiennent des objets jusqu'à ce que leurs voisins en aient également.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control2":"Clic droit avec une clé sur les côtés",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action2":"_Ajuste_ _les_ _volets_ _des_ _fenêtres_ si le tunnel a une fenêtre sur cette face.",
"block.create.brass_casing.tooltip":"BOÎTIER EN LAITON",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary":"Boîtier de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.",
"block.create.brass_casing.tooltip.condition1":"Lorsqu'utilisé sur un tapis roulant mécanique",
"block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1":"_Renforce_ les _tapis_ _roulants_ avec une fondation en laiton. Les tapis roulants renforcées peuvent prendre en charge les _tunnels_, _extracteurs_, _entonnoir améliorés_ et _transposeurs_ interagissant avec le tapis roulant sur les côtés et en dessous.",
"block.create.entity_detector.tooltip":"OBSERVATEUR DE TAPIS ROULANT",
"block.create.entity_detector.tooltip.summary":"Détecte les éléments et les entités passant sur un _tapis_ _roulant_ _mécanique_ devant lui. Utilisez une _clé_ pour faire défiler son comportement. Les non-éléments seront toujours traités en mode détection quel que soit le paramètre.",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1":"Fournit un redstone _pendant_ qu'un _objet_ _correspondant_ _soit_ sur le segment de tapis roulant observé.",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour2":"Émet une _impulsion_ lorsqu'un _objet_ _correspondant_ _passe_ au centre du segment de tapis roulant observé.",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour3":"_Éject_ les _objets_ _correspondants_ sur le côté. Si le tapis roulant ou l'espace cible est _occupé_, l'objet sera _tenu_ _en_ _place_.",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour4":"_Partage_ une _pile_ _d'objets_ _correspondants_ et _éjecte_ _la_ _moitié_ de celui-ci sur le côté.",
"block.create.redstone_latch.tooltip.summary":"Un levier qui peut être contrôlé par un _signal_ _de_ _redstone_. Un signal sur _l'arrière_ _l'active_, un signal sur le _côté_ _va_ _le_ _réinitialiser_.",
"block.create.speed_gauge.tooltip":"COMPTEUR DE VITESSE",
"block.create.speed_gauge.tooltip.summary":"Mesure et affiche la _ vitesse de rotation _ des composants cinétiques attachés. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.speed_gauge.tooltip.behaviour1":"Indique une couleur correspondant au niveau de vitesse. _Vert_ indique une rotation lente, _Bleu_ modérée et _violet_ rapide. Certains composants mécaniques nécessitent une vitesse suffisante pour fonctionner correctement.",
"block.create.stress_gauge.tooltip.summary":"Mesure et affiche la _stress__ globale du réseau cinétique attaché. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.stress_gauge.tooltip.behaviour1":"Indique une couleur correspondant au niveau de contrainte. Les _réseaux_ _surchargés_ cesseront de bouger. Le stress peut être soulagé en ajoutant plus de _sources_ _rotationnelles_ au réseau.",
"item.create.slot_cover.tooltip.summary":"Utilisé pour marquer un _établi_ _mécanique_ comme un emplacement vide dans une recette. Les établis ne doivent pas nécessairement former une grille carrée complète. C'est utile quand il y a des recettes où les _ingredients_ _sont_ _en_ _diagonale_ les uns aux autres.",
"tool.create.shadow_steel.tooltip.summary":"Un outil rapide et puissant qui _détruit_ les _drops_ de n'importe quel bloc ou entité. Les monstres tués peuvent laisser tomber _plus_ _d'experience_ en fonction du modificateur de _loot_ de cet outil.",
"tool.create.blazing.tooltip.summary":"Cet outil va faire _fondre_ les _blocs_ _détruits_ et _enflamme_ les _entités_ _attaquées_. Il ne perdra pas sa durabilité lors de son utilisation dans le _Nether_.",
"tool.create.rose_quartz.tooltip":"OUTILS EN QUARTZ ROSE",
"tool.create.rose_quartz.tooltip.summary":"Cet outil vous accorde une _meilleure_ _portée_ pour _détruire_ ou _placer_ les _blocs_ de votre seconde main.",