"advancement.create.glass_pipe.desc":"Observe cómo se propaga el fluido a través de una tubería de fluidos con ventanas. Las tuberías de fluido rectas se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave en ellas.",
"advancement.create.hose_pulley.desc":"Bajar una polea de manguera y ver cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.",
"advancement.create.infinite_water":"Drenando el océano",
"advancement.create.infinite_water.desc":"Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.",
"advancement.create.infinite_lava":"Drenaje del núcleo de los planetas",
"advancement.create.infinite_lava.desc":"Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.",
"advancement.create.infinite_chocolate":"Ahogándose en la imaginación",
"advancement.create.infinite_chocolate.desc":"Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.",
"advancement.create.mechanical_arm.desc":"Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.",
"advancement.create.musical_arm":"Tócame la melodía!",
"advancement.create.musical_arm.desc":"Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough":"Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed":"Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto_ de alto estrés.",
"create.gui.schematicannon.showOptions":"Mostrar la configuración de la impresora",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid":"No sustituír los bloques sólidos",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid":"Sustituir sólido por sólido",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny":"Sustituir sólido por cualquiera",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty":"Sustituir sólido por vacío",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing":"Omitir los bloques que faltan",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities":"Proteger a las entidades",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder":"Añade pólvora para alimentar el cañón",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter":"Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic":"Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description":"Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description":"El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los Cofres.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description":"El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description":"El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description":"El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description":"El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por Aire.",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced":"Esquema no desplegado",
"create.schematicannon.status.schematicExpired":"Archivo de esquemas caducado",
"create.materialChecklist":"Lista de control del material",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded":"* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.",
"create.gui.filter.deny_list.description":"Los elementos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.",
"create.gui.filter.allow_list":"Lista de permitidos",
"create.gui.filter.allow_list.description":"Los elementos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets":"Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún _objetivo._ Selecciona correas, depósitos, embudos y otros bloques haciendo _clic derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu _mano_.",
"create.hint.horizontal_funnel":"No puede transferir entre inventarios _directamente_. Intenta pasar una _correa_ o un _depósito_ por debajo de tu embudo para extraer artículos de los inventarios",
"create.hint.upward_funnel.title":"Embudos hacia arriba",
"create.hint.upward_funnel":"sólo pueden transferir objetos insertados por _brazos_, y _ductos_ impulsados por ventilador, o elementos _lanzados_ hacia ellos. Intenta construir algunos _ductos_ si quieres mover tus objetos _verticalmente_",
"create.hint.empty_bearing.title":"Rodamiento de reloj",
"create.hint.empty_bearing":"_Haz clic con el botón derecho del ratón_ en el rodamiento con la _mano vacía_ para _adherir_ la estructura que acabas de construir delante de él",
"create.hint.full_deployer.title":"Desbordamiento de elementos del desplegador",
"create.hint.full_deployer":"Parece que este _Desplegador_ contiene _elementos_ en exceso que necesitan ser _extraídos._ Usa un _tolva,_embudo_ u otro medio para liberarlo de su desbordamiento.",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1":"Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2":"Y cuando esto",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2":"Puedes añadir tantos comportamientos como quieras",
"item.create.example_item.tooltip.control1":"Cuando se pulsa Ctrl",
"item.create.example_item.tooltip.action1":"Se muestran estos controles",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip":"EJE REVESTIDO DE ANDESITA",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary":"Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de andesita_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip":"EJE REVESTIDO DE LATÓN",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary":"Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de latón_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.",
"block.create.andesite_casing.tooltip":"REVESTIDOR DE ANDESITA",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary":"Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _encastrar ejes_ y _correas._",
"block.create.andesite_funnel.tooltip":"EMBUDO DE ANDESITA",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary":"Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1":"La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2":"_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3":"Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3":"Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip":"TÚNEL DE ANDESITA",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary":"¡Una cubierta protectora para sus _correas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra correa o depósito al lado de la correa principal.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary":"Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1":"La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2":"_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition3":"Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3":"Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip":"TÚNEL DE LATÓN",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary":"Una cubierta protectora elegante para sus _correas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2":"Los _Túneles de latón_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3":"Los _Túneles de latón_ pueden ser configurados para cambiar el método en el que los _Elementos_ son ordenados en los _Túneles_ conectados.",
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1":"Cuando se utiliza en una tubería de fluidos",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1":"_Reviste_ la _Tubería de fluidos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluidos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip":"ASA DE VÁLVULA DE COBRE",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary":"Una precisa _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no agotarte!",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1":"Cuando se utiliza",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1":"Proporciona _Fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Shift_ para _invertir_ la rotación.",
"block.create.seat.tooltip":"ASIENTO",
"block.create.seat.tooltip.summary":"¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un _contrafuerte_ en movimiento. También es ideal para los muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.",
"block.create.seat.tooltip.condition1":"Click derecho en el asiento",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1":"Sienta al jugador en el _Asiento_. Pulsa shift izquierdo para dejar el _Asiento_.",
"block.create.chute.tooltip":"DUCTO",
"block.create.chute.tooltip.summary":"_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.",
"block.create.chute.tooltip.condition1":"Cuando se alimenta con un ventilador",
"block.create.chute.tooltip.behaviour1":"Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _correas_.",
"block.create.depot.tooltip.behaviour1":"Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _Correa_ también funcionan en un _Depósito_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary":"Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip":"QUEMADOR DE BLAZE VACÍO",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary":"Un pequeño hogar de hierro para tus amigos fogosos. Estoy seguro de que podrías darles un buen uso.",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1":"Cuando se utiliza en un Blaze o en un generador de Blaze",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1":"_Captura_ un Blaze en el elemento",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1":"Transferencia de fluidos",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1":"Puede conectarse a _contenedores de fluidos_ como _depósitos_ o _cuencas_. Los extremos expuestos de los _tubos_ también pueden drenar o colocar bloques de fluido. ¡Cuidado con las fugas!",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.control1":"Cuando haces clic derecho con una Llave Inglesa",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.action1":"Coloca una ventana en la tubería si está disponible",
"block.create.hose_pulley.tooltip":"POLEA DE MANGUERA",
"block.create.hose_pulley.tooltip.summary":"Se utiliza para _colocar_ o _drenar_ grandes _cuerpos fluidos_ en el mundo",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition1":"Cuando se alimenta por cinética",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1":"_Sube_ o _baja_ la manguera, la ubicación de la manguera determina hasta qué _altura de extracción_ o _llenado_ actuará.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition2":"Cuando los fluidos se extraen de la polea",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2":"Comienza a _tomar bloques de fluidos_ del cuerpo al que se bajó el extremo de la manguera. Los cuerpos muy _grandes_ de fluidos se _considerarán infinitos_.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition3":"Cuando los fluidos son empujados a la polea",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3":"Comienza a _llenar de fluido_ el mundo hasta la _altura_ de los extremos de la _manguera_",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip":"TANQUE DE FLUIDOS CREATIVO",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary":"Este _Tanque de Fluidos_ permite la replicación infinita de cualquier Fluido. Escala en anchura y altura.",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1":"Cuando hay fluido en el tanque",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1":"Todo lo que se _extraiga_ de este tanque proporcionará un _suministro ilimitado_ del fluido especificado. Los fluidos _insertados_ en este tanque serán _evitados._",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2":"Cuando se hace clic derecho con una Llave Inglesa",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2":"Cambia la ventana opcional",
"block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1":"La _fuerza de rotación_ aplicada obligará a la _válvula_ a cerrarse, cesando el flujo de _fluidos_. Invierta la dirección de la _fuerza de rotación_ para volver a abrir la válvula",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.summary":"Toma la _fuerza de rotación_ y la utiliza para mover el _fluido_ a lo largo de un _tubo_. Tiene un rango máximo de efecto en ambas direcciones. (16 bloques por defecto)",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1":"Flujo de fluido",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1":"La _fuerza de rotación_ aplicada crea una presión que obliga al _fluido_ a pasar por la red de _tuberías_. Invierte la dirección de la _fuerza de rotación_ para cambiar la dirección en la que fluye el _fluido_",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.control1":"Pulsando con el botón derecho del ratón con la Llave Inglesa",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.action1":"Invierte la dirección de la _bomba_, cambiando la dirección por defecto del flujo",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip":"TUBERÍA DE FLUIDOS INTELIGENTE",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1":"Las tuberías inteligentes que reciban fluidos que no coincidan con su filtro bloquearán el flujo",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2":"Cuando es adyacente a un contenedor de fluido",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2":"Las tuberías inteligentes que _inicien_ un _flujo_ desde cualquier contenedor sólo extraerán fluidos que _coincidan_ con su _filtro._",
"block.create.spout.tooltip":"SURTIDOR",
"block.create.spout.tooltip.summary":"Un inyector para rellenar tus elementos de _fluidos._",
"block.create.spout.tooltip.condition1":"Transferencia de fluidos",
"block.create.spout.tooltip.behaviour1":"Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado",
"block.create.spout.tooltip.condition2":"Automatización de fluidos",
"block.create.spout.tooltip.behaviour2":"El caño colocado encima de una _correa_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluidos_ que pase por debajo",
"block.create.item_drain.tooltip":"DRENADOR DE ELEMENTOS",
"block.create.item_drain.tooltip.summary":"Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._",
"block.create.item_drain.tooltip.condition1":"Transferencia de fluidos",
"block.create.item_drain.tooltip.behaviour1":"Cuando un _contenedor de fluidos_, como un _cubo_ o una _botella_, se inserta desde el lateral, el desagüe intentará vaciarlo en su propio _contenedor de fluidos_. El artículo será entonces expulsado por el lado opuesto",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1":"Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Correas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Autoensambladores_",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control1":"Mientras está en la mano",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action1":"Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary":"Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1":"Click izquierdo en un bloque",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1":"Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2":"Click derecho en un bloque",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2":"Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3":"Click derecho mientras se agacha",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3":"Abre la _Interfaz de Configuración_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip":"FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary":"Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1":"Cuando se utiliza en un árbol joven",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1":"Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary":"¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1":"Cuando está fuera de la mano",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1":"Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_",
"item.create.filter.tooltip":"FILTRO",
"item.create.filter.tooltip.summary":"Controla las salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de elementos_ o varios _filtros anidados_",
"item.create.filter.tooltip.condition1":"Cuando está en la ranura del filtro",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1":"Controla_ el flujo del elemento según su _configuración_",
"item.create.filter.tooltip.condition2":"Cuando se hace clic derecho",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2":"Abre la interfaz de _configuración_",
"item.create.attribute_filter.tooltip":"FILTRO DE ATRIBUTOS",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary":"Controla las salidas_ y las _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de _atributos_ y _categorías_ de artículos",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1":"Cuando está en la ranura del filtro",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1":"Controla el flujo del elemento según su _configuración_",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2":"Cuando se hace clic derecho",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2":"Abre la interfaz de _configuración_",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary":"Se utiliza como ingrediente de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_",
"item.create.schematic.tooltip":"ESQUEMA",
"item.create.schematic.tooltip.summary":"Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como se desee y utiliza un _Esquematicannon_ para construirlo",
"item.create.schematic.tooltip.condition1":"Cuando se mantiene",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1":"Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla",
"item.create.schematic.tooltip.control1":"Click derecho mientras se agacha",
"item.create.schematic.tooltip.action1":"Abre una _Interfaz_ para introducir las _Coordenadas_ exactas",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip":"ESQUEMA Y PLUMA",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary":"Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2":"_Ctrl-Rueda del ratón_ en las caras para ajustar el tamaño. Click derecho de nuevo para guardar",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary":"Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza elementos de los inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1":"Cuando se hace clic derecho",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary":"Una versión más grande de la _Rueda dentada_, que permite _cambiar_ la _Velocidad de Rotación_ cuando se conecta a su contraparte más pequeña",
"block.create.clutch.tooltip.summary":"Un control para conectar/desconectar la rotación de los ejes conectados",
"block.create.clutch.tooltip.condition1":"Cuando se acciona",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1":"_Detiene_ el transporte de la rotación al otro lado",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip":"CADENA DE TRANSMISIÓN REVESTIDA",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary":"_Retransmite la rotación_ en línea recta y a las cadenas de transmisión adyacentes. Las cadenas de transmisión se conectan en un grupo cuando se colocan junto a otra en cualquier cara sin eje. Su orientación no tiene que coincidir",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1":"Cuando se conecta",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1":"Los bloques conectados transmitirán la _velocidad de rotación_ y la dirección de este componente",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip":"CADENA DE TRANSMISIÓN AJUSTABLE",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary":"_Retransmite el giro_ en línea recta y a las _cadenas adyacentes_. El Redstone analógo proporcionada a este bloque controlará qué tamaño de rueda motriz se acopla a las cadenas de transmisión adyacentes",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1":"Control de Redstone",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1":"_Sin señal_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán la _misma velocidad._ Con una señal de _fuerza completa_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán exactamente _el doble de su velocidad._ Cualquier cosa entre medias dará resultados entre 1-2x su velocidad",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary":"Conecta dos o más _ejes_ con una _Correa_. Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La correa puede actuar como _Transportador_ para _Estados_ y _Entidades_",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1":"Selecciona el eje como una polea de la correa. Los dos ejes seleccionados tienen que estar _alineados_ ya sea _Verticalmente_, _Horizontalmente_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la correa",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1":"Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _Nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _Impacto de estrés_ y la _Capacidad_ de los componentes individuales.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2":"Al mirar el medidor",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2":"Muestra información detallada sobre _Velocidad_ o _Estrés_ de la red a la que está conectado el medidor",
"item.create.wrench.tooltip":"LLAVE INGLESA",
"item.create.wrench.tooltip.summary":"Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _Rotar_, _Desmantelar_ y para _Configurar_ componentes",
"item.create.wrench.tooltip.control1":"Click con el botón derecho en un bloque cinético",
"item.create.wrench.tooltip.action1":"_Rota los componentes_ hacia o desde la cara con la que ha interactuado",
"item.create.wrench.tooltip.control2":"Click derecho mientras te agachas",
"item.create.wrench.tooltip.action2":"Desmonta los componentes cinéticos_ y los devuelve a _tu inventario_",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary":"Convierte la _fuerza de rotación_ en _corrientes de aire_ y viceversa. Tiene una gran variedad de usos",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1":"Cuando es alimentado por Redstone",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1":"Proporciona _fuerza de rotación_ a partir de cualquier _fuente de calor_ inmediatamente inferior. El ventilador debe estar orientado hacia abajo",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2":"Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2":"_Empuja_ o _Tira_ de Entidades, dependiendo de la velocidad de Rotación entrante",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3":"Al soplar a través de bloques especiales",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3":"Se emiten partículas de _Líquidos_ y _Fuego_ en el flujo de aire. Esto puede utilizarse para _procesar objetos_",
"block.create.nozzle.tooltip":"BOQUILLA",
"block.create.nozzle.tooltip.summary":"Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_",
"block.create.hand_crank.tooltip":"MANIVELA",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary":"Una sencilla _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. Ten cuidado de no agotarte!",
"block.create.hand_crank.tooltip.condition1":"Cuando se usa",
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1":"Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Se puede revertir_ la rotación",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary":"Fina artesanía para _decorar_ un espacio y _contar el tiempo_",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1":"Cuando es alimentado por cinética",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1":"Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, en cuanto _los jugadores pueden dormir_",
"block.create.turntable.tooltip.summary":"Convierte la _fuerza de rotación_ en un refinado mareo",
"block.create.millstone.tooltip":"PIEDRA DEL MOLINO",
"block.create.millstone.tooltip.summary":"Un componente cinético adecuado para _moler_ materiales insertados. Puede ser alimentado por una rueda dentada adyacente o conectándose al eje de la parte inferior. Los resultados tienen que ser extraídos del componente",
"block.create.millstone.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour1":"Comienza a aplicar _recetas de fresado_ a cualquier elemento insertado desde el lateral o la parte superior del bloque",
"block.create.millstone.tooltip.condition2":"Cuando se hace clic derecho",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour2":"Recoge las salidas manualmente",
"block.create.crushing_wheel.tooltip":"RUEDA DE TRITURACIÓN",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary":"Grandes ruedas giratorias que _rompen_ cualquier cosa",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1":"Cuando se une a otra rueda trituradora",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1":"Forma una máquina trituradora para procesar una variedad de cosas. Los dientes de las ruedas tienen que conectarse y moverse con la _misma velocidad_ en _direcciones opuestas_",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary":"Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por Redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1":"Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3":"Cuando está por encima de la Cuenca",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3":"Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios",
"block.create.basin.tooltip":"CUENCA",
"block.create.basin.tooltip.summary":"Un práctico _contenedor de elementos_ utilizado en el procesamiento con la _Mezcladora mecánica_ y la _Prensa mecánica_. Soporta _Comparadores de Redstone_. Viene con un práctico filtro que especifica qué elementos deben crearse en esta cuenca",
"block.create.basin.tooltip.behaviour1":"Cuando los _inventarios abiertos_ como cintas, otras cuencas, depósitos, desagües de fluidos y otros están _bajo un lado_ de una cuenca, recibirán automáticamente cualquier _salida de artículos/fluidos_ creada en la cuenca. Esto es útil para la automatización",
"block.create.blaze_burner.tooltip":"QUEMADOR DE BLAZE",
"block.create.blaze_burner.tooltip.summary":"Un bloque donde se aloja un blaze domado para calentar una cuenca",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition1":"Cuando se coloca debajo de una cuenca",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1":"Proporciona _calor_ a las recetas de la cuenca",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition2":"Cuando se utiliza el combustible en el Quemador de Blaze",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2":"Aumenta el tiempo de combustión restante en el tiempo de combustión del horno del elemento utilizado. Consume el objeto. Utiliza _Torta de Blaze_ para altas temperaturas",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary":"Un batidor cinético que proporciona recetas de elaboración automatizada de múltiples ingredientes. Requiere una _fuerza de rotación_ constante y una _cuenca_ colocada debajo (con un espacio intermedio)",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1":"Cuando está por encima de la Cuenca",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1":"Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary":"Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus correas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Autoensambladores",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1":"_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2":"Con pulso de Redstone",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2":"_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1":"Cuando se arranca por delante",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1":"_Circula la dirección_ hacia la que un autoensamblador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las correas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un autoensamblador final. El autoensamblador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2":"Conecta_ el _inventario de entrada_ de los autoensambladores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en la cuadrícula de trabajo y _guardar el la entrada de trabajo_",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary":"Una poderosa fuente de _fuerza de rotación/torque_ que requiere un _horno en funcionamiento_ para funcionar",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1":"Cuando se conecta a un horno encendido",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1":"_Empieza a alimentar_ un _Horno_ colocado delante de él (a 1m de distancia). Utiliza un Alto Horno para obtener mayores velocidades",
"block.create.flywheel.tooltip":"RUEDA DE INERCIA",
"block.create.flywheel.tooltip.summary":"Una gran rueda metálica para _conducir y estabilizar_ la fuerza generada por un _motor conectado_. Las ruedas de inercia se conectan a los motores si están a _1m de distancia_ y en un _ángulo de 90º_ entre ellos",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1":"Cuando está unida a un motor en marcha",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1":"Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio conectado en función de la fuerza y la velocidad del generador",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip":"INTERFAZ DE ALMACENAMIENTO PORTÁTIL",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary":"Un punto de intercambio portátil para _mover elementos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1":"Mientras se mueve",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1":"Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátil_ estacionarias para transferir elementos hacia o desde el artilugio. Los componentes que se inserten o extraigan de la _interfaz estacionaria_ interactuarán con los inventarios del artilugio _directamente._ La estructura se detendrá brevemente mientras se intercambian los elementos.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip":"INTERFAZ DE FLUIDO PORTÁTIL",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary":"Punto de intercambio portátil para _mover fluidos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1":"Mientras se mueve",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1":"Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátiles_ estacionarias para transferir fluidos hacia o desde el artilugio. Las tuberías que se inserten en la _interfaz estacionaria_ o se extraigan de ella interactuarán con los depósitos del artilugio _directamente._ La estructura se paralizará brevemente mientras se intercambian fluidos.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip":"CONTROLADOR DE VELOCIDAD DE ROTACIÓN",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary":"Un _relé_ configurable_ capaz de acelerar o ralentizar el componente de destino a cualquier velocidad deseada",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1":"Cuando se adjunta a una rueda dentada grande",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1":"Transmite la fuerza de rotación entrante a la rueda, intentando _igualar_ la _velocidad_ a la que está configurada. La _rueda mecánica_ tiene que estar _adherida en la parte superior_ del controlador",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary":"Una versión más avanzada del _Pistón_. Utiliza la _Fuerza de rotación_ para mover con precisión las estructuras que tiene delante. las pértigas de extensión del pistón_ en la parte trasera definen el _alcance_ de este dispositivo. Sin las extensiones, el pistón no se moverá. Utiliza _Chasis_ o _Bloques de Slime_ para mover más de una línea de bloques",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip":"PÉRTIGA DE EXTENSIÓN",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary":"Amplía la gama de _Pistones mecánicos_",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1":"Cuando se acopla a un pistón mecánico",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1":"Extiende el alcance de un pistón en 1 bloque",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary":"Se utiliza para girar _estructuras más grandes_ con fuerza de rotación",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1":"Inicia la rotación de los bloques adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque",
"block.create.windmill_bearing.tooltip":"RODAMIENTO DEL MOLINO DE VIENTO",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.summary":"Se utiliza para aprovechar la _fuerza de rotación_ del viento. Coloca tu propio diseño y mira cómo gira!",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1":"Al hacer clic con el botón derecho",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1":"Comienza a proporcionar _Fuerza de rotación_ generada por la rotación de su estructura adjunta. La estructura tiene que incluir bloques de vela o lana adecuados. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque.",
"block.create.sail_frame.tooltip":"MARCO DE VELA",
"block.create.sail_frame.tooltip.summary":"Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada sobre un _Rodamiento de molino_",
"block.create.white_sail.tooltip.summary":"Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada en un _Rodamiento de molino_. Viene en una variedad de colores",
"block.create.white_sail.tooltip.condition1":"Cuando se hace clic con el botón derecho del ratón con tinte",
"block.create.white_sail.tooltip.behaviour1":"Cambia el color de la vela",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip":"RODAMIENTO DE RELOJ",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary":"Una versión avanzada del _rodamiento mecánico_ para hacer girar hasta dos _manecillas de reloj_ según la _hora actual_ en el _juego_",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1":"Comienza a girar la estructura adjunta hacia la _hora actual_. Si existe una segunda estructura independiente delante de la primera, servirá de _manecilla de las horas_",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip":"CAMBIO DE MARCHAS SECUENCIADO",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary":"Un _componente de utilidad programable_, que puede cambiar su _rendimiento rotacional_ según hasta _5 instrucciones consecutivas._ Utilízalo para alimentar Rodamientos Mecánicos, Pistones o Poleas con más control sobre la sincronización y la velocidad. Puede ser menos preciso a velocidades más altas",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por Redstone",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1":"_Ejecuta_ las instrucciones programadas en función de la velocidad de entrada",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2":"Cuando se hace clic derecho",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2":"Abre la _interfaz de configuración._",
"block.create.cart_assembler.tooltip":"ENSAMBLADOR DE VAGONETAS",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary":"Cuando se coloca en un _Raíl_, puede _ensamblar_ y _desensamblar_ estructuras móviles en las vagonetas que pasan. Consulta [Ctrl] para conocer el comportamiento específico del tipo de raíl",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1":"Artilugio de vagoneta simple",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1":"Con un _miembro único_, las estructuras se anclarán y girarán en _una sola vagoneta_. Utilice una _Llave Inglesa_ para especificar el _comportamiento de rotación_ deseado",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition2":"Artilugio de vagonetas",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2":"Dos ensambladores de vagonetas _conectadas por_ una _estructura_, una vez que ambos contengan una vagoneta, las conectará con un artilugio montado _entre los dos_. La estructura se comportará de forma similar a un _acoplador de vagonetas_",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control1":"Cuando se coloca sobre un Rail",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action1":"_Se monta_ en las vagonetas que pasan _cuando está alimentado_, _se desmonta_ en caso contrario",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control2":"Cuando se coloca sobre un raíl energizado",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action2":"Monta y _acelera_ las vagonetas _cuando está alimentado_, desmonta y _sostiene_ en caso contrario",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control3":"Cuando se coloca sobre el raíl detector",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action3":"_Monta vagonetas sin montar_, _desmonta vagonetas montadas_",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control4":"Cuando se coloca sobre el raíl activador",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action4":"Desmonta_ vagonetas cuando se activa",
"block.create.rope_pulley.tooltip":"POLEA DE CUERDA",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary":"Mueve verticalmente los _bloques_ y _estructuras_ adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque",
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1":"Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary":"Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1":"Cuando se mueve",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1":"_Mueve_ todos los _Chasis adjuntos_ con la misma orientación, y una columna de Bloques dentro de su rango. Los bloques sólo serán arrastrados si la cara del chasis es _Pegajosa_ (Ver [Ctrl])",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2":"Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1":"Cuando se hace clic derecho con slime",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1":"Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando se mueva, el chasis _tirará_ de los bloques adjuntos, independientemente de la dirección del movimiento",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1":"_Mueve_ todos los _Chasis_ adjuntos en una columna, y un cilindro de bloques a su alrededor. Los bloques que lo rodean sólo se mueven cuando están dentro del rango y están adheridos a un lado pegajoso (Ver [Ctrl]).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2":"Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1":"Cuando se hace clic derecho con slime",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1":"Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando el chasis se mueve, todos los bloques designados unidos a la cara pegajosa se mueven con él",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary":"Un dispositivo mecánico adecuado para _romper bloques_. Se puede mover con _pistones mecánicos_, _rodamientos_ u otros controladores",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1":"Cuando se mueve con cinética",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1":"Actúa como un rompebloques _estacionario_. También _hace daño a las entidades_ en su área efectiva",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2":"Mientras se mueve",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2":"Rompe los bloques con los que colisiona el taladro",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary":"Una cosechadora mecánica adecuada para la automatización de cultivos a mediana escala. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1":"Mientras se mueve",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1":"_Corta_ todos los _cultivos maduros_ con los que la cuchilla colisiona y los restablece a su estado de crecimiento inicial",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary":"Un arado mecánico tiene varios usos. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros mandos",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1":"Mientras se mueve",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1":"_Rompe bloques_ con los que _no se puede colisionar_, como antorchas, raíles o capas de nieve. _Aplica_ su _movimiento_ a las _entidades_ sin dañarlas. _Labra bloques de tierra_ como si se usara una azada en ellos",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary":"Adecuada para _cortar árboles_ de forma eficaz y para _cortar bloques_ en sus homólogos carpinteros. Se puede mover mediante _pistones mecánicos_ o _rodamientos_",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1":"Cuando está orientado hacia arriba",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1":"Aplica las recetas _Serrar_ y _Estallar_ a los objetos que se dejan caer o se introducen en ella. Cuando hay varias salidas posibles, las recorre a menos que se asigne un _filtro_",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2":"Cuando se orienta horizontalmente",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2":"Rompe los troncos_ que tiene delante. Si el tronco soportaba un árbol por sí mismo, el _árbol se derrumbará_ lejos de la sierra",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3":"Mientras se mueve",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3":"_Corta_ todos los _Árboles_ con los que colisiona la sierra",
"block.create.stockpile_switch.tooltip":"INTERRUPTOR DE ACOPIO",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary":"Activa una señal de Redstone en función de la cantidad de _Artículos almacenados_ en el Contenedor adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _Comparador,_ el _Interruptor de acopio_ permite la configuración de _Umbrales,_ a partir de los cuales se invierten las señales",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1":"Abre la _Interfaz de Configuración_",
"block.create.content_observer.tooltip":"OBSERVADOR DE CONTENIDO",
"block.create.content_observer.tooltip.summary":"_Detecta artículos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coinciden con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados contengan_ un artículo que coincida, este componente emitirá una _señal de Redstone_. Cuando un _túnel observado transfiere_ un artículo coincidente, este componente emitirá un _Pulso de Redstone_",
"block.create.redstone_link.tooltip":"ENLACE DE REDSTONE",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary":"Puntos finales para conexiones _Inalámbricas Redstone_. Se pueden asignar _frecuencias_ utilizando cualquier elemento. El alcance de la señal es limitado, aunque razonablemente lejano",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1":"Cuando se alimenta",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1":"Recibir enlaces de la misma _Frecuencia_ producirá una señal de Redstone",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1":"Cuando se hace Clic derecho con un ítem",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1":"Establece la _Frecuencia_ a ese elemento. Se pueden utilizar un total de _dos elementos diferentes_ en combinación para definir una Frecuencia",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2":"Cuando se hace clic derecho mientras se agacha",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2":"Cambia entre el modo _Receptor_ y _Transmisor_",
"block.create.nixie_tube.tooltip":"TUBO NIXIE",
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary":"Un elegante _visualizador_ de _números y texto_ potenciados por Redstone",
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition1":"Cuando se alimenta",
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1":"Muestra el valor actual de la _Fuerza de la señal Redstone_",
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition2":"Con etiqueta de nombre",
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2":"Mostrar el _contenido_ de su _etiqueta de nombre_ con varios tubos nixie _ordenados_ en una _línea_",
"block.create.redstone_contact.tooltip":"CONTACTO DE REDSTONE",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary":"Solo emite energía de Redstone por parejas. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1":"Cuando se enfrenta a otro Contacto",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1":"Proporciona una _señal de Redstone_",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2":"Mientras se mueve",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2":"Activa todos los contactos estacionarios que pasa",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary":"Este _Contenedor de Artículos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _Comparadores de Redstone_",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary":"Este _Contenedor de Almacenamiento_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _Schematicannon_ para eliminar cualquier requisito de material",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1":"Cuando el artículo está en la ranura del filtro",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1":"Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un _suministro ilimitado_ del elemento especificado. Los elementos _insertados_ en esta caja serán _evitados._",
"block.create.deployer.tooltip":"DESPLEGADOR",
"block.create.deployer.tooltip.summary":"_Lanza_, _Usa_ y _Activa_. Esta máquina intentará _imitar_ a un _jugador_ en la medida de lo posible. Puede _tomar_ y _depositar objetos_ en su propio _inventario_. Los objetos guardados deben ser _insertados_ y _extraídos_ del bloque directamente",
"block.create.deployer.tooltip.condition1":"Cuando se alimenta de cinética",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1":"Extiende su brazo y se _activa_ en el espacio del bloque _2m por delante_ de sí mismo",
"block.create.deployer.tooltip.condition2":"Click derecho con la Llave Inglesa",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2":"Activa el modo puñetazo. En el _modo puñetazo_, el Desplegador intentará usar su objeto para _romper bloques_ o _herir entidades_",
"block.create.deployer.tooltip.condition3":"Cuando se asigna el filtro",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3":"El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary":"Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _correas._",
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary":"Una palanca que puede ser accionada por un _Pulso de Redstone_",
"block.create.powered_latch.tooltip":"PALANCA DE CIERRE MECANIZADA",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary":"Una palanca que puede ser controlada por _señales de Redstone_. Una señal en la _trasera la habilita_, una señal desde el _lado la reinicia_",
"block.create.controller_rail.tooltip":"RAÍL DE CONTROL",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary":"Un _raíl energizado unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por Redstone",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1":"_Acelera_ o _Desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de Redstone a los Raíles de control adyacentes. Al alimentar dos Raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal",
"block.create.speedometer.tooltip":"VELOCÍMETRO",
"block.create.speedometer.tooltip.summary":"Mide y muestra la _velocidad de rotación_ de los componentes cinéticos acoplados. Es compatible con _comparadores de Redstone_",
"block.create.speedometer.tooltip.condition1":"Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1":"Indica un color correspondiente al nivel de velocidad. El _Verde_ indica Lento, el _Azul_ Moderado y el _Púrpura_ Rápido. Algunos componentes mecánicos requieren un nivel de velocidad suficiente para funcionar correctamente",
"block.create.stressometer.tooltip.summary":"Mide y muestra el _estrés global_ de la red cinética adjunta. Es compatible con _comparadores de Redstone_",
"block.create.stressometer.tooltip.condition1":"Cuando se alimenta con cinética",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1":"Indica un color correspondiente al nivel de estrés. Las redes demasiado estresadas dejarán de moverse. El estrés puede aliviarse añadiendo más _fuentes de rotación_ a la red",
"item.create.sand_paper.tooltip":"PAPEL DE LIJA",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary":"Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el Desplegador",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1":"Cuando se usa",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1":"Aplica el pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_",
"item.create.super_glue.tooltip.summary":"Pega un bloque a otro y serán inseparables para siempre",
"item.create.super_glue.tooltip.condition1":"Cuando se usa",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour1":"Hace que la cara _clicada_ de un bloque sea _pegajosa_. Los bloques unidos a caras pegajosas serán _arrastrados_ cuando se muevan por _pistones mecánicos_, _rodamientos_ y otros controladores",
"item.create.super_glue.tooltip.condition2":"Cuando se sostiene en la mano",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour2":"_Adjunta automáticamente_ los bloques colocados desde la mano principal al _lado_ contra el que fueron _colocados._",
"item.create.builders_tea.tooltip":"TÉ DEL CONSTRUCTOR",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary":"La bebida perfecta para empezar el día- _Motivante_ y _Saturante._",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip":"TAPA DE RANURA DEL AUTOENSAMBLADOR",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary":"Se utiliza para marcar a un _Autoensamblador_ una ranura vacía en una receta. Los autoensambladores no tienen que formar necesariamente una cuadrícula completa. Esto es útil cuando hay recetas en las que los _ingredientes están en diagonal_ entre sí",