From 091a70b42065c8d4afad8c62bb8790b5220592ab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 12 Jul 2021 11:35:43 +0200 Subject: [PATCH] Post-PR datagen --- src/generated/resources/.cache/cache | 4 +- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 3282 ++++++++--------- .../data/create/advancements/aesthetics.json | 4 +- 3 files changed, 1645 insertions(+), 1645 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index 6abf55f73..8cef15816 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -433,7 +433,7 @@ a01222895bd7e3d06d7ae3d34fa4caecbd86448d assets/create/lang/unfinished/es_mx.jso b05d56b0e9d724490ea143a3685b0bc9ebe6268a assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json 1633b5a42865fba17572980560ad07a3015c1743 assets/create/lang/unfinished/it_it.json 5422e990c8075d4132d58287fa9ca858f9a0bc1f assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -05eac4946a1172cf32d171d23f4049a58654b43b assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +a1cfa4e628a915c25dc406918028ef6aa99c5c3d assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json 95828eb4fa2e1353f737dc909407af21d50be149 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json d8ed3929f5d8f0e58f4bd4de34ab20395f8d2c55 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json ae37d77d132f6fac4bc718273637a367959533a1 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json @@ -1699,7 +1699,7 @@ d080b1b25e5bc8baf5aee68691b08c7f12ece3b0 assets/create/models/item/windmill_bear a80fb25a0b655e76be986b5b49fcb0f03461a1ab assets/create/models/item/zinc_nugget.json b1689617190c05ef34bd18456b0c7ae09bb3210f assets/create/models/item/zinc_ore.json 58880e397902f8ca5b3b59ed4423e626109ddc4c assets/create/sounds.json -0f1b4b980afba9bf2caf583b88e261bba8b10313 data/create/advancements/aesthetics.json +5d0cc4c0255dc241e61c173b31ddca70c88d08e4 data/create/advancements/aesthetics.json 187921fa131b06721bfaf63f2623a28c141aae9a data/create/advancements/andesite_alloy.json 0ea2db7173b5be28b289ea7c9a6a0cf5805c60c7 data/create/advancements/andesite_casing.json 83c046bd200623933545c9e4326f782fb02c87fa data/create/advancements/arm_blaze_burner.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index 02e420bed..accb593d5 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -1,53 +1,53 @@ { - 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"item.create.crafter_slot_cover": "제작 슬롯 덮개", - "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "분쇄된 알루미늄 광석", + "item.create.copper_sheet": "구리 판", + "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", + "item.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Aluminum Ore", "item.create.crushed_brass": "분쇄된 황동", "item.create.crushed_copper_ore": "분쇄된 구리 광석", - "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금광석", - "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철광석", - "item.create.crushed_lead_ore": "분쇄된 납 광석", - "item.create.crushed_nickel_ore": "분쇄된 니켈 광석", - "item.create.crushed_osmium_ore": "분쇄된 오스뮴 광석", - "item.create.crushed_platinum_ore": "분쇄된 백금 광석", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "분쇄된 수은 광석", - "item.create.crushed_silver_ore": "분쇄된 은광석", - "item.create.crushed_tin_ore": "분쇄된 주석 광석", - "item.create.crushed_uranium_ore": "분쇄된 우라늄 광석", + "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금 광석", + "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철 광석", + "item.create.crushed_lead_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Lead Ore", + "item.create.crushed_nickel_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Nickel Ore", + "item.create.crushed_osmium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Osmium Ore", + "item.create.crushed_platinum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Platinum Ore", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Quicksilver Ore", + "item.create.crushed_silver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Silver Ore", + "item.create.crushed_tin_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Tin Ore", + "item.create.crushed_uranium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Uranium Ore", "item.create.crushed_zinc_ore": "분쇄된 아연 광석", - "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", - "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", + "item.create.diving_boots": "다이빙 부츠", + "item.create.diving_helmet": "다이빙 헬멧", "item.create.dough": "반죽", - "item.create.electron_tube": "진공관", - "item.create.empty_blaze_burner": "비어있는 블레이즈 가열기", - "item.create.empty_schematic": "비어있는 설계도", - "item.create.extendo_grip": "연장용 팔", - "item.create.filter": "필터", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "장치를 붙인 화로가 실린 광산 수레", - "item.create.goggles": "공학자의 안경", - "item.create.golden_sheet": "금판", - "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계성형기", + "item.create.electron_tube": "전지 튜브", + "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", + "item.create.empty_schematic": "빈 청사진", + "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", + "item.create.filter": "필터 틀", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 구조물", + "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", + "item.create.golden_sheet": "금 판", + "item.create.handheld_worldshaper": "크리에이티브 세계편집기", "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", - "item.create.honeyed_apple": "꿀사과", - "item.create.incomplete_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Cogwheel", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", - "item.create.iron_sheet": "철판", - "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", - "item.create.minecart_contraption": "장치를 붙인 광산 수레", - "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 이음쇠", - "item.create.polished_rose_quartz": "갈아낸 붉은 석영", - "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", + "item.create.honeyed_apple": "꿀 바른 사과", + "item.create.incomplete_cogwheel": "미완성된 톱니바퀴", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "미완성된 큰 톱니바퀴", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "미완성된 정밀 기계장치", + "item.create.iron_sheet": "철 판", + "item.create.linked_controller": "레드스톤 링크 조작기", + "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 구조물", + "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링", + "item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영", + "item.create.potato_cannon": "감자포", "item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루", - "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", - "item.create.propeller": "날개", - "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포 ", - "item.create.refined_radiance": "섬세한 섬광", - "item.create.rose_quartz": "붉은 석영", + "item.create.precision_mechanism": "정밀 기계장치", + "item.create.propeller": "프로펠러", + "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포", + "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", + "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schematic": "설계도", - "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", - "item.create.shadow_steel": "그림자 금속", + "item.create.schematic": "청사진", + "item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜", + "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", "item.create.super_glue": "강력 접착제", - "item.create.sweet_roll": "스위트롤", + "item.create.sweet_roll": "롤빵", "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", - "item.create.vertical_gearbox": "세로 전환장치", + "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", "item.create.wheat_flour": "밀가루", - "item.create.whisk": "거품기", - "item.create.wrench": "스패너", - "item.create.zinc_ingot": "아연괴", + "item.create.whisk": "혼합기", + "item.create.wrench": "렌치", + "item.create.zinc_ingot": "아연 주괴", "item.create.zinc_nugget": "아연 조각", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "크리에이트", - "advancement.create.root.desc": "굉장한 장치들을 만들어볼 시간입니다!", - "advancement.create.andesite_alloy": "특이한 작명센스", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "크리에이트에는 이상한 이름을 가진 재료들이 많습니다. 안산암 합금도 그중 하나이지요.", - "advancement.create.its_alive": "움직인다!", - "advancement.create.its_alive.desc": "동적 장치를 회전하게 만드세요.", - "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 변속", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "작은 톱니바퀴에 큰 톱니바퀴를 연결하고 회전하게 만드세요. 크기가 다른 톱니바퀴끼리 연결하면, 장치의 속도가 변경됩니다.", - "advancement.create.overstressed": "과부하", - "advancement.create.overstressed.desc": "부하의 한계를 경험하세요.", + "advancement.create.root": "Create!", + "advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 창조할 시간입니다!", + "advancement.create.andesite_alloy": "이게 합금?", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "암석으로도 합금을 만들 수 있나요?", + "advancement.create.its_alive": "살아 움직이는", + "advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직입니다!", + "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 돌리고!", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.", + "advancement.create.overstressed": "과부화", + "advancement.create.overstressed.desc": "피로도의 한계를 경험해보세요.", "advancement.create.belt": "켈프 벨트", - "advancement.create.belt.desc": "축 2개에 벨트를 연결하세요.", - "advancement.create.tunnel": "엄폐!", - "advancement.create.tunnel.desc": "벨트를 이용해 터널을 장식하세요.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "황동 터널을 일렬로 설치하여 아이템을 나누세요.", - "advancement.create.chute": "아래로 떨어지는", - "advancement.create.chute.desc": "세로로 된 벨트의 역할을 하는 도관을 설치하세요.", + "advancement.create.belt.desc": "두 축에 컨베이어 벨트를 이으세요.", + "advancement.create.tunnel": "벨트 꾸미기", + "advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "여러 황동 터널을 일렬로 설치해, 아이템을 나누세요.", + "advancement.create.chute": "쏟아져 내려와", + "advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.", "advancement.create.upward_chute": "바람 납치", - "advancement.create.upward_chute.desc": "도관 속 던진 아이템이 선풍기에 의해 올라가는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.belt_funnel": "퍼널 공정", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "벨트나 아이템 거치대 위에 벽에다가 퍼널을 설치하여 특별한 유형의 퍼널을 만드세요.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트에 설치된 퍼널을 마주 보게 두고 스패너로 입맞춤하게 만드세요.", - "advancement.create.fan": "강렬한 바람", - "advancement.create.fan.desc": "공업용 선풍기의 바람을 느끼세요.", - "advancement.create.fan_lava": "지열 난방", - "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 제련하는 바람을 느끼세요.", - "advancement.create.fan_water": "세밀한 세척", - "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 세척하는 바람을 느끼세요.", - "advancement.create.fan_smoke": "기계식 풍구", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 훈연하는 바람을 느끼세요.", - "advancement.create.wrench": "간편한 설정", - "advancement.create.wrench.desc": "장치를 쉽게 설정할 수 있는 스패너를 만드세요.", - "advancement.create.goggles": "부하 확인", - "advancement.create.goggles.desc": "장치의 동적 정보를 쉽게 확인할 수 있는 공학자의 안경을 만드세요.", - "advancement.create.speedometer": "속도를 얼마나 정확하게 측정해?", - "advancement.create.speedometer.desc": "속도계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", - "advancement.create.stressometer": "부하를 얼마나 정확하게 측정해?", - "advancement.create.stressometer.desc": "부하계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", + "advancement.create.upward_chute.desc": "선풍기를 설치하고, 슈트안에서 아이템이 날아가는 것을 보세요.", + "advancement.create.belt_funnel": "퍼널 깔기", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "퍼널을 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널는 어떻게 태어나?", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!", + "advancement.create.fan": "바람의 힘을 느껴라", + "advancement.create.fan.desc": "선풍기 바람을 느껴보세요.", + "advancement.create.fan_lava": "지열 난방기", + "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 녹이는 바람을 느껴보세요.", + "advancement.create.fan_water": "축축한 세척", + "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 씻는 바람을 느껴보세요.", + "advancement.create.fan_smoke": "기계 풀무", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 굽는 바람을 느껴보세요.", + "advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라", + "advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.", + "advancement.create.goggles": "피로돋보기", + "advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요.", + "advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?", + "advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", + "advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?", + "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", "advancement.create.aesthetics": "미적 감각!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "축과 액체관, 톱니바퀴에다 지지대를 설치하세요.", + "advancement.create.aesthetics.desc": "축, 파이프, 톱니바퀴에 지지대를 설치하세요.", "advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!", - "advancement.create.reinforced.desc": "축과 액체관, 벨트에다 어울리는 틀을 씌우세요.", - "advancement.create.water_wheel": "수력 활용", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "달콤한 동력", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "물레바퀴를 녹은 초콜릿으로 회전하게 만드세요!.", - "advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "물레바퀴를 용암으로 회전하게 만드세ㅇ... 어? 작동하면 안 되는데...", + "advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.", + "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레방아를 설치하고 회전하게 만드세요!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿방아", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레방아를 돌리세요.", + "advancement.create.lava_wheel": "불레방아", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전하게 만드세ㅇ... 어?", "advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "밤을 알리고 있는 뻐꾸기시계를 관찰하세요.", - "advancement.create.millstone": "작은 분쇄기", - "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 동력을 공급하세요.", - "advancement.create.windmill": "산들바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차를 가동하세요.", - "advancement.create.maxed_windmill": "거센바람", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "최대 크기의 풍차를 가동하세요.", - "advancement.create.andesite_casing": "안산암기 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금과 나무로 기본적인 틀을 만드세요.", - "advancement.create.mechanical_drill": "회전하는 파괴자", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "기계식 드릴을 설치하고 동력을 공급하세요.", - "advancement.create.press": "눌러! 쾅!", - "advancement.create.press.desc": "기계식 압착기에 동력을 공급하여 재료를 판으로 만드세요.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "적색 다이아몬드", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "사포를 사용하여 붉은 석영을 투명해질 때까지 가세요.", - "advancement.create.electron_tube": "삐뽀삐뽀!", - "advancement.create.electron_tube.desc": "진공관을 만드세요. 진공관은 덜 원시적인 기계에 쓰입니다.", - "advancement.create.mechanical_saw": "회전하는 벌목기", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "기계식 톱을 설치하고 동력을 공급하세요.", - "advancement.create.basin": "커다란 대야", + "advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", + "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", + "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 작동시키세요.", + "advancement.create.windmill": "산들 바람", + "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요.", + "advancement.create.maxed_windmill": "거센 바람", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요.", + "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.mechanical_drill": "굴착기 작동", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "드릴을 설치하고 작동시키세요.", + "advancement.create.press": "'깡!'", + "advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.", + "advancement.create.electron_tube": "삐-빅", + "advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.", + "advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 작동", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 작동시키세요.", + "advancement.create.basin": "대야 시스템", "advancement.create.basin.desc": "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요.", - "advancement.create.mixer": "섞어!", - "advancement.create.mixer.desc": "기계식 믹서기를 대야 위에 설치하고, 동력을 공급하여 재료들을 섞으세요.", - "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 난로", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 가열기를 얻으세요.", - "advancement.create.compact": "기계식 압축", - "advancement.create.compact.desc": "대야에 있는 작은 재료들을 압축하세요.", - "advancement.create.brass": "황금빛 합금", - "advancement.create.brass.desc": "분쇄된 구리와 분쇄된 아연으로 황동을 만드세요.", + "advancement.create.mixer": "섞고 돌리고 섞고", + "advancement.create.mixer.desc": "대야 위에 믹서를 설치하고, 작동시켜 재료를 만드세요.", + "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 불", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요.", + "advancement.create.compact": "자동 압축", + "advancement.create.compact.desc": "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요.", + "advancement.create.brass": "진짜 합금", + "advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.", "advancement.create.brass_casing": "황동기 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "새로 얻은 황동과 나무를 사용하여 고급 틀을 만드세요.", - "advancement.create.copper_casing": "구리기 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리판과 나무를 사용하여 구리 틀을 만드세요.", - "advancement.create.spout": "쪼르륵", + "advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", + "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.spout": "쪼르록", "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요.", - "advancement.create.spout_potion": "양조장", + "advancement.create.spout_potion": "대규모 양조", "advancement.create.spout_potion.desc": "주입기를 사용하여 유리병에 물약을 채우세요.", - "advancement.create.chocolate": "상상 속 세계", - "advancement.create.chocolate.desc": "녹은 초콜릿이 담긴 양동이를 얻으세요.", - "advancement.create.item_drain": "아래로 쏟아지는", - "advancement.create.item_drain.desc": "흡수통이 액체가 담긴 아이템을 흡수하는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.chained_item_drain": "굴러!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "연결된 여러 개의 흡수통 위에서 구르는 아이템을 관찰하세요.", + "advancement.create.chocolate": "상상의 세계", + "advancement.create.chocolate.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요.", + "advancement.create.item_drain": "회전 배수", + "advancement.create.item_drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 보세요.", + "advancement.create.chained_item_drain": "구른다!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 유리창 액체관을 통해 전송되는 것을 관찰하세요. 곧은 액체관에 스패너를 사용하면 유리창 액체관이 됩니다.", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프에 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", "advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오", "advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.pipe_spill": "물 샌다!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "액체관의 구멍에서 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.hose_pulley": "누출 사고", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "액체관 도르래가 호스를 내려 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.infinite_water": "바다 흡수", - "advancement.create.infinite_water.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 수역을 흡수하세요.", - "advancement.create.infinite_lava": "외핵 흡수", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 용암 바다를 흡수하세요.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속으로!", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 초콜릿 퐁듀를 흡수하세요.", + "advancement.create.pipe_spill": "누출 사고", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "파이프 끝을 열어 액체가 밖으로 나오는 것을 보세요.", + "advancement.create.hose_pulley": "공업 펌프", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요.", + "advancement.create.infinite_water": "바다를 흡수하다", + "advancement.create.infinite_water.desc": "무한으로 인식되는 물 웅덩이에서 물을 끌어올리세요.", + "advancement.create.infinite_lava": "지옥을 흡수하다", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속에 잠기다", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한으로 인식되는 초콜릿 웅덩이에서 초콜릿을 끌어올리세요.", "advancement.create.crafter": "자동 조합", - "advancement.create.crafter.desc": "기계식 제작기를 설치하고 동력을 공급하세요.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계장치", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 회전장치를 가동하세요.", - "advancement.create.nixie_tube": "스타일의 표시", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "표시등을 설치하세요.", - "advancement.create.deployer": "만들고, 설치하고, 공격!", - "advancement.create.deployer.desc": "전개장치를 설치하고 동력을 공급하세요. 사람의 손을 완벽하게 본뜬 장치입니다.", - "advancement.create.speed_controller": "마음대로", - "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극적인 장치, 회전 속도 제어기를 설치하세요.", + "advancement.create.crafter.desc": "기계식 조합기를 설치하고 작동시키세요.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "시계 제작", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요.", + "advancement.create.nixie_tube": "나는 스타일있게 표시해", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "닉시관을 만들고 설치하세요.", + "advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!", + "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 배포기를 설치하고 작동시키세요.", + "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다", + "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요.", "advancement.create.flywheel": "공장의 심장", - "advancement.create.flywheel.desc": "원동기를 회전바퀴에 성공적으로 연결하세요.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "엄청난 부하", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 원동기를 과부하되게 만드세요", - "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism.", + "advancement.create.flywheel.desc": "화로엔진에 플라이휠을 연결하세요.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "정말정말 높은 피로", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 엔진을 과부하하세요.", + "advancement.create.precision_mechanism": "복잡한 호기심", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "정밀 기계장치를 조립하세요.", "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계식 팔을 제작하고, 입력구와 출력구를 선택하고, 설치한 후 동력을 공급한 다음, 작업이 수행되는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.musical_arm": "흥이 넘친다!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "기계식 팔이 주크박스에 음반을 넣는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.arm_many_targets": "체계화 프로그램", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계식 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "연소 프로그램", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계식 팔에게 블레이즈 가열기의 먹이를 공급하도록 지시하세요.", - "advancement.create.fist_bump": "주먹 박치기!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 전개장치가 주먹을 맞대게 만드세요.", - "advancement.create.crushing_wheel": "거대한 한 쌍의 바퀴", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "많은 재료를 효과적으로 분쇄할 수 있는 분쇄용 바퀴를 제작하세요.", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.", + "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", + "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요.", + "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "두 배포기를 서로 부딫치게 하세요.", + "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.", "advancement.create.blaze_cake": "폭주", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 가열기를 위한 특별한 케이크를 만드세요.", - "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 자원", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "혼돈의 혼합물을 만드세요.", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 버너에게 줄 특별한 케이크를 만드세요.", + "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 재료", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "색채 혼합물를 만드세요.", "advancement.create.shadow_steel": "공허에서의 복귀", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "혼돈의 혼합물에 세계 밖의 어둠을 노출하여 무의 금속, 어둠의 강철을 만드세요.", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "무의 금속, 그림자 강철을 생성하세요.", "advancement.create.refined_radiance": "빛으로부터의 자극", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "혼돈의 혼합물에 신호기의 빛을 쐬어 강렬한 색채를 지닌 물질, 섬세한 섬광을 만드세요.", - "advancement.create.chromatic_age": "극과 극", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 틀을 만드세요.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛의 거울", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "강력한 색채 물질, 정제된 빛을 생성하세요.", + "advancement.create.chromatic_age": "양극 시대", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 케이스를 제작하세요.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.", - "advancement.create.extendo_grip": "띠요오용!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "연장용 팔을 손에 쥐세요.", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용시대", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "연장용 팔을 이중으로 손에 쥐어 초인으로의 한 발짝을 내딛으세요.", - "advancement.create.eob": "베타의 끝", - "advancement.create.eob.desc": "이후에 나올 업데이트를 기대해주세요. <3", + "advancement.create.extendo_grip": "띠요오옹!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요.", + "advancement.create.potato_cannon": "퐁!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용!", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "쌍으로 외장형 연장 팔을 들어 인간을 뛰어넘은 사거리를 가지세요.", + "advancement.create.eob": "End of Beta", + "advancement.create.eob.desc": "이후 업데이트를 기다려주세요. <3", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "크리에이트 공학", - "itemGroup.create.palettes": "크리에이트 블록", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트", - "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄용 바퀴에 갈려나갔습니다", - "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", + "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다", - "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 불길 같은 바람에 구워졌습니다", - "death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 기계식 드릴에 관통당했습니다", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 기계식 톱에 의해 반으로 잘려 나갔습니다", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 변경된 뻐꾸기시계에 의해 폭파당했습니다", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 뜨거운 바람으로 익어버렸습니다", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람으로 제가 되었습니다", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 용암 바람으로 재가 되었습니다", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 드릴에 관통당했습니다", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s이(가) %2$s의 감자포에 맞고 죽었습니다.", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 맞아 죽었습니다.", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", - "create.block.deployer.damage_source_name": "전개장치", - "create.block.cart_assembler.invalid": "레일에 설치하세요", + "create.block.deployer.damage_source_name": "배포기", + "create.block.cart_assembler.invalid": "카트조립기를 레일 위에 설치하세요", - "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", - "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", - "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", - "create.menu.project_page": "UNLOCALIZED: Project Page", - "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", - "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", + "create.menu.return": "메뉴로 돌아가기", + "create.menu.configure": "설정...", + "create.menu.ponder_index": "분석 메뉴", + "create.menu.only_ingame": "일시 정지 메뉴에서 가능합니다", + "create.menu.project_page": "Curseforge 페이지", + "create.menu.report_bugs": "버그 제보하기", + "create.menu.support": "후원하기", "create.recipe.crushing": "분쇄", "create.recipe.milling": "제분", "create.recipe.fan_washing": "세척", - "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 공업용 선풍기", + "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기", "create.recipe.fan_smoking": "훈연", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 공업용 선풍기", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기", "create.recipe.fan_blasting": "제련", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 공업용 선풍기", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기", "create.recipe.pressing": "압착", "create.recipe.mixing": "혼합", "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", - "create.recipe.automatic_shapeless": "기계식 제작 (믹서기)", - "create.recipe.automatic_brewing": "기계식 양조", + "create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합", + "create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조", "create.recipe.packing": "압축", - "create.recipe.automatic_packing": "기계식 압축", - "create.recipe.sawing": "톱질", - "create.recipe.mechanical_crafting": "기계식 제작", - "create.recipe.automatic_shaped": "기계식 제작 (제작기)", + "create.recipe.automatic_packing": "자동 압축", + "create.recipe.sawing": "제재", + "create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합", + "create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합", "create.recipe.block_cutting": "블록 절단", "create.recipe.wood_cutting": "나무 절단", "create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질", - "create.recipe.mystery_conversion": "불가사의한 변환", + "create.recipe.mystery_conversion": "?", "create.recipe.spout_filling": "채우기", - "create.recipe.draining": "흡수", - "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Sequenced Assembly", - "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", - "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", - "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random junk", + "create.recipe.draining": "배수", + "create.recipe.sequenced_assembly": "순서 조립", + "create.recipe.assembly.next": "다음 단계: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "단계 %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "진행도: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "압착하기", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$s 주입하기", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s 사용하기", + "create.recipe.assembly.cutting": "톱으로 자르기", + "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s번 반복하기", + "create.recipe.assembly.junk": "조립 실패한 조각들", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률", - "create.recipe.heat_requirement.none": "가열기가 필요하지 않습니다", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초가열", + "create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열됨", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온 가열됨", "create.generic.range": "범위", - "create.generic.radius": "반경", + "create.generic.radius": "반지름", "create.generic.width": "폭", "create.generic.height": "높이", "create.generic.length": "길이", "create.generic.speed": "속도", - "create.generic.delay": "지연", + "create.generic.delay": "딜레이", "create.generic.unit.ticks": "틱", "create.generic.unit.seconds": "초", "create.generic.unit.minutes": "분", - "create.generic.unit.rpm": "RPM / 분당 회전수", - "create.generic.unit.stress": " 부하", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s 밀리양동이", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "시계 방향", - 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"create.symmetry.mirror.plane": "기본", + "create.symmetry.mirror.plane": "거울", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형", - "create.orientation.orthogonal": "직각", - "create.orientation.diagonal": "대각", - "create.orientation.horizontal": "가로", - "create.orientation.alongZ": "Z 좌표", - "create.orientation.alongX": "X 좌표", + "create.orientation.orthogonal": "수직으로", + "create.orientation.diagonal": "대각선으로", + "create.orientation.horizontal": "수평으로", + "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", + "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", - "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계성형기", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - 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"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "2개 이상의 이음쇠를 연결할 수는 없습니다", - "create.minecart_coupling.unloaded": "일부분이 불러와지지 않은 청크에 있는 것 같습니다", - "create.minecart_coupling.no_loops": "고리 모양으로 연결할 수는 없습니다", - "create.minecart_coupling.removed": "이 광산 수레에 연결되어 있는 이음쇠를 전부 제거했습니다", - "create.minecart_coupling.too_far": "너무 멀리 떨어져 있습니다", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", + "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", + "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", + "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다.", + "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "부착된 블록이 멈춰있을 때만 설치되어 있게 됨", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "부착된 블록이 시작 위치에서만 설치되어 있게 됨", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "부착기가 파괴되었을 때만 부착된 블록이 설치되어 있게 됨", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "부착된 블록이 멈춰있을 때만 설치되어 있게 됨", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "부착된 블록이 초기 각도 근처에서만 설치되어 있게 됨", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "부착기가 파괴되었을 때만 부착된 블록이 설치되어 있게 됨", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 설정", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "방향 회전", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레의 방향이 바뀌면 장치가 정지", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "방향 고정", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을때 항상 블록이 설치됨", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을때 시작 위치에서만 블록이 설치됨", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을때 항상 블록이 설치됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을때 시작 위치에서만 블록이 설치됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "구조물이 항상 전방을 향함", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 구조물이 행동을 멈춤", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "구조물이 회전하지 않음", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향", "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계침", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저", "create.logistics.filter": "필터", - "create.logistics.recipe_filter": "제작법 필터", + "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", - "create.logistics.firstFrequency": "연동 #1", - "create.logistics.secondFrequency": "연동 #2", + "create.logistics.firstFrequency": "주파수. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "주파수. #2", "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 적용하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.", "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "동적 근원 상태:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "동적 장치 상태:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "(현재 속도에서)", - "create.gui.goggles.pole_length": "연장대 길이:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량", + "create.gui.goggles.pole_length": "축 길이:", "create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "수용량: ", - "create.gui.assembly.exception": "장치를 가동할 수 없습니다:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 블록(%4$s)이 있습니다.", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 불러와지지 않은 청크에 있습니다.", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "장치에 포함된 블럭이 너무 많습니다.\n설정된 최대값: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "피스톤에 너무 많은 연장대가 부착되어 있습니다.\n설정된 최대값: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "피스톤에 연장대가 없습니다.", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다: %1$s\n최소 %2$s개의 날개 블록이 필요합니다.", - "create.gui.gauge.info_header": "측정 정보:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "용량: ", + "create.gui.assembly.exception": "이 구조물은 움직일 수 없습니다:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 [%4$s]이(가) 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 로드되지 않은 청크에 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "이 구조물에 너무 많은 블록이 포함되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "이 피스톤에 너무 많은 연장 축이 부착되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "이 피스톤은 연장 축이 없습니다.", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다. 현재: %1$s개 \n최소 %2$s개가 필요합니다.", + "create.gui.gauge.info_header": "계측기 정보:", "create.gui.speedometer.title": "회전 속도", - "create.gui.stressometer.title": "부하", - "create.gui.stressometer.capacity": "남은 수용량", - "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전하고 있지 않습니다", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s이(가) 작동하기에는 회전 속도가 부족합니다.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "장치가 _과부하_되었습니다. 동적 근원을 추가하거나, 부하에 상당한 영향을 주는 장치 부품의 속도를 낮추세요.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "조절식 상자", + "create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하", + "create.gui.stressometer.capacity": "용량", + "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "동력없음", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간", - "create.gui.stockpile_switch.title": "물량 감지기", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 전환", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이하일 때 신호", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이상일 때 신호", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서화 전환기", + "create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 반전", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "지시", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "각도 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "축 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "축 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/다리 장치를 회전 이동", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "피스톤", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/겐트리 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "장치 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "지연", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "지연시간", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "종료", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "종료", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새로운 레드스톤 신호가 전달될 때까지 대기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새 레드스톤 신호 대기", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "대기", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력 속도, 그대로 회전", @@ -926,170 +926,170 @@ "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", - "create.schematic.invalid": "[!] 잘못된 아이템 - 설계도 탁자를 사용하세요", + "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요", "create.schematic.position": "위치", "create.schematic.rotation": "회전", - "create.schematic.rotation.none": "기본", - "create.schematic.rotation.cw90": "시계방향으로 90° 회전", - "create.schematic.rotation.cw180": "시계방향으로 180° 회전", - "create.schematic.rotation.cw270": "시계방향으로 270° 회전", - "create.schematic.mirror": "대칭 이동", - "create.schematic.mirror.none": "기본", + "create.schematic.rotation.none": "없음", + "create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전", + "create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전", + "create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전", + "create.schematic.mirror": "거울", + "create.schematic.mirror.none": "없음", "create.schematic.mirror.frontBack": "전-후", "create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우", - "create.schematic.tool.deploy": "배치", - "create.schematic.tool.move": "X/Z 좌표 이동", - "create.schematic.tool.movey": "Y 좌표 이동", + "create.schematic.tool.deploy": "전개", + "create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동", + "create.schematic.tool.movey": "Y좌표 이동", "create.schematic.tool.rotate": "회전", "create.schematic.tool.print": "설치", - "create.schematic.tool.flip": "대칭 이동", + "create.schematic.tool.flip": "뒤집기", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물의 위치를 설정합니다.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도가 수평 이동합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "청사진이 수평 이동합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 청사진을 밀어냅니다.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도가 수직 이동합니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 위/아래로 움직입니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도가 회전합니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 90°씩 회전합니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 바로 배치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[오른쪽 버튼]을(를) 누르면 설정한 위치에 구조물이 배치됩니다.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "이 모드는 크리에이티브 모드에서만 사용할 수 있습니다.", + "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치를 허가합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "선택한 면을 따라 설계도를 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 서버에서 지정한 제한을 초과합니다...", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 크기:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기:", "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.title": "설계도 탁자", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용 가능한 설계도", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도가 없습니다", - "create.gui.schematicTable.uploading": "전송 중...", - "create.gui.schematicTable.finished": "전송 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "설계대포", + "create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음", + "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", + "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", + "create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약: %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "남은 화약을 포함한 발포 수: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "활성화되어 있습니다", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "비활성화되어 있습니다", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "설치 설정", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "고체 블록을 대체하지 않습니다", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "고체 블록을 고체 블록으로 대체합니다", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "고체 블록을 아무 블록으로 대체합니다", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "고체 블록을 공기로 대체합니다", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 아이템은 건너뜁니다", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "정보 블록을 보호합니다", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "여기에 화약을 넣으면 대포에 연료를 채울 수 있습니다", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "여기에 책을 넣으면 재료 목록이 불러와 집니다", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으면 대포가 설계도대로 블록을 발포합니다. 설계도는 특정한 위치에 배치되어 있어야 합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "대포가 배치에 필요한 블록을 찾을 수 없는 경우, 그 블록을 건너뛰고 다음 위치에 블록을 설치합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자 같은 정보를 가진 블록을 대체하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체하지 않고 건너뛰며, 액체 블록과 공기가 있는 작업 구역만 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 블록으로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "작업 블록을 제외한 작업 구역에 있는 블록을 제거합니다.", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "타일 엔티티를 보호", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거합니다.", - "create.schematicannon.status.idle": "휴식 중", - "create.schematicannon.status.ready": "준비되었습니다", + "create.schematicannon.status.idle": "휴식", + "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", "create.schematicannon.status.running": "작동 중", "create.schematicannon.status.finished": "완료", "create.schematicannon.status.paused": "일시 중지", - "create.schematicannon.status.stopped": "중단", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족합니다", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 불러와지지 않았습니다", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다", - "create.schematicannon.status.searching": "탐색 중", + "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 없음", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", + "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 아이템:", - "create.schematicannon.status.placing": "블록 발포 중", - "create.schematicannon.status.clearing": "블록 제거 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도가 잘못되었습니다", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 배치되지 않았습니다", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 누락되었습니다", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", + "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", + "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", "create.materialChecklist": "재료 목록", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", - "create.gui.filter.deny_list": "금지", - "create.gui.filter.deny_list.description": "위의 아이템과 일치하지 않는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과됩니다.", - "create.gui.filter.allow_list": "허가", - "create.gui.filter.allow_list.description": "위의 아이템과 일치하는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과할 수 없게 됩니다.", - "create.gui.filter.respect_data": "정보 존중", - "create.gui.filter.respect_data.description": "아이템의 내구도나 마법 부여, 여려가지 특성이 일치하는 아이템만 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", - "create.gui.filter.ignore_data": "정보 무시", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "아이템의 특성에 상관없이 같은 아이템이라면 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", + "create.gui.filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", + "create.gui.filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT match any of the above. An empty Deny-List accepts everything.", + "create.gui.filter.allow_list": "UNLOCALIZED: Allow-List", + "create.gui.filter.allow_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they match any of the above. An empty Allow-List rejects everything.", + "create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치", + "create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", + "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", - "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있는", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없는", - "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있는", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없는", - "create.item_attributes.smeltable": "제련할 수 있는", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "제련할 수 없는", - "create.item_attributes.washable": "세척할 수 있는", - "create.item_attributes.washable.inverted": "세척할 수 없는", - "create.item_attributes.smokable": "훈연할 수 있는", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연할 수 없는", - "create.item_attributes.crushable": "분쇄할 수 있는", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄할 수 없는", - "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있는", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없는", - "create.item_attributes.enchanted": "마법 부여가 되어있는", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법 부여가 되어있지 않은", - "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닳은", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않은", - "create.item_attributes.badly_damaged": "심하게 내구도가 닳은", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심하게 내구도가 닳은", - "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없는", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있는", - "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있는", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없는", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로의 연료로 사용할 수 있는", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로의 연료로 사용할 수 없는", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s 태그가 있는", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s 태그가 없는", - "create.item_attributes.in_item_group": "'%1$s' 그룹에 속해 있는", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "'%1$s' 그룹에 속해 있지 않은", - "create.item_attributes.added_by": "%1$s에 의해 추가된", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s에 의해 추가되지 않은", - "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", - "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법이 부여된", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법이 부여되지 않은", - "create.item_attributes.color": "염색된 %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않은 %1$s", - "create.item_attributes.max_enchanted": "마법 부여가 최고 등급인", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법 부여가 최고 등급이지 않은", - "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s이(가) 담긴", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s이(가) 담기지 않은", - "create.item_attributes.has_name": "사용자 지정 이름이 '%1$s'인", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "사용자 지정 이름이 '%1$s'이지 않은", - "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성한", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않은", - "create.item_attributes.book_copy_original": "원본인", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이지 않은", - "create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본인", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이지 않은", - "create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본인", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이지 않은", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "너덜너덜해진", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "너덜너덜해지지 않은", + "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음", + "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음", + "create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음", + "create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음", + "create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음", + "create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", + "create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음", + "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", + "create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음", + "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음", + "create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음", + "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있음", + "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s로 등록됨", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s로 등록되지 않음", + "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s모드가 추가하지 않음", + "create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s있음", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s있지 않음", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "가득 차", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "비어", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "조금 차", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법부여를 가지고 있음", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법부여를 가지고 있지 않음", + "create.item_attributes.color": "염색됨", + "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않음", + "create.item_attributes.max_enchanted": "마법부여가 최고 레벨임", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법부여가 최고 레벨이 아님", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s을(를) 담고 있음", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s을(를) 담고 있지 않음", + "create.item_attributes.has_name": "%1$s이라는 이름을 갖고 있음", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$s이라는 이름을 갖고 있지 않음", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성함", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않음", + "create.item_attributes.book_copy_original": "원본임", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이 아님", + "create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본임", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이 아님", + "create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본임", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이 아님", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "낡고 헐었음", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "낡고 헐지 않음", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가진", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않은", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율된", @@ -1099,1202 +1099,1202 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상된", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않은", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "특성이 선택되지 않았습니다", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "특성 목록:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "선택한 특성을 목록에 추가", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "선택한 특성에 반대되는 특성을 목록에 추가", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "허가 (아무)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 하나라도 있는 아이템만 통과됩니다.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "허가 (전부)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 전부 있는 아이템만 통과됩니다.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "금지", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "목록에 나와 있는 특성이 있지 않은 아이템만 통과됩니다.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참조할 아이템을 넣어주세요", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "화이트리스트 (최소)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "화이트리스트 (모두)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "블랙리스트", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", - "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 누르면 설명을 확인합니다", - "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 누르면 조작법을 확인합니다", + "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을 눌러 설명 보기", + "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을 눌러 조작법 보기", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "요구 속도: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", "create.tooltip.speedRequirement.high": "빠름", - "create.tooltip.stressImpact": "동적 부하 영향력: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "낮음", "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", - "create.tooltip.capacityProvided": "동적 부하 수용량: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "작음", + "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", - "create.tooltip.generationSpeed": "동력 생산: %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "전력: %1$s/15", + "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함", + "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력구로 설정했습니다", "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력구로 설정했습니다", - "create.mechanical_arm.summary": "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다.", + "create.mechanical_arm.summary": "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다", - "create.weighted_ejector.target_set": "발사 지점이 설정되었습니다", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 올바르지 않습니다)", - "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 설정되지 않았습니다)", - "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 발사합니다", - "create.weighted_ejector.stack_size": "발사하는 아이템의 수량", + "create.weighted_ejector.target_set": "투척 지점이 설정되었습니다", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)", + "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 투척합니다", + "create.weighted_ejector.stack_size": "투척하는 아이템의 수량", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "돌아가며 처리(강제적)", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시", "create.tunnel.selection_mode.split": "분할", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제적으로 분할", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "분할(강제적)", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순서대로 처리", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 처리(강제적)", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화", - "create.tooltip.chute.header": "도관 정보", + "create.tooltip.chute.header": "슈트 정보", "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동", "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밀어냄", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밀어냄", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당겨냄", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당겨냄", - "create.tooltip.chute.contains": "들어 있는 아이템: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", + "create.tooltip.chute.contains": "들어있는 아이템: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", - "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", - "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", - "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.bind_mode": "연결 모드 활성화", + "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, %6$s 중 하나를 눌러 이 주파수를 해당 조작키에 연결하세요", + "create.linked_controller.key_bound": "%1$s에 주파수가 연결되었습니다", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "조작키: %1$s, 주파수 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "조작키: %1$s, 주파수 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "재료 슬롯", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "필터도 가능합니다", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "전시 슬롯", + "create.crafting_blueprint.inferred": "실제 조합법과 같음", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "직접 지정함", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "두번째 전시 슬롯", + "create.crafting_blueprint.optional": "추가적", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 공격 피해", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 재장전 틱", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 밀쳐내는 거리", - "create.hint.hose_pulley.title": "무한한 공급량", - "create.hint.hose_pulley": "액체를 무한하다고 간주합니다.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표가 없음", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 기계식 팔은 대상이 설정되어 있지 않습니다. 기계식 팔을 손에 들고 벨트, 아이템 거치대, 퍼널 등에 오른쪽 버튼을(를) 누르면 목표가 설정됩니다.", - "create.hint.empty_bearing.title": "회전장치 갱신", - "create.hint.empty_bearing": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을(를) 누르면 앞에 있는 구조물이 회전합니다.", - "create.hint.full_deployer.title": "전개장치에 아이템이 가득 참", - "create.hint.full_deployer": "이 _전개장치_에 아이템이 가득 찼습니다. 호퍼나 퍼널, 다른 수단을 써 아이템을 빼내세요.", + "create.hint.hose_pulley.title": "무한 공급", + "create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_으로 간주됩니다.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않았습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 퍼널을 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", + "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트", + "create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.", + "create.hint.full_deployer.title": "배포기 아이템 과적", + "create.hint.full_deployer": "이 _배포기_는 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.", - "create.gui.config.overlay1": "안녕 :)", - "create.gui.config.overlay2": "이건 샘플 오버레이야.", - "create.gui.config.overlay3": "클릭하거나 드래그하면,", - "create.gui.config.overlay4": "이 미리 보기가 움직여.", - "create.gui.config.overlay5": "ESC를 누르면 이 화면에서 나가지고,", - "create.gui.config.overlay6": "변경된 위치가 저장될 거야.", - "create.gui.config.overlay7": "명령어 창에 /create overlay reset을 입력하면,", - "create.gui.config.overlay8": "오버레이가 기본 위치로 되돌아갈 거야.", + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", + "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", + "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", + "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", + "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", + "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[크리에이트]: 서버 틱이 현재 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[크리에이트]: 서버 틱이 지금 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[크리에이트]: 서버 틱이 다시 정상 속도로 돌아왔습니다 :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[크리에이트]: 사용법: /killtps stop 서버 틱 속도를 정상 속도로 되돌립니다", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[크리에이트]: 사용법: /killtps start <틱 시간> 서버 틱 속도를 인위적으로 늦춥니다", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "틱 시간", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레에 붙은 장치가 너무 큽니다", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", - "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing Noises", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "기계식 압착기가 무언가를 압착함", - "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", - "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", - "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", - "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 가열기가 무언가를 먹어 치움", - "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel Flaps", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계대포가 알림을 울림", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", - "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", - "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", - "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", - "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", - "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", - "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", - "create.subtitle.slime_added": "철퍽거리는 소리", - "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", - "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", - "create.subtitle.deployer_polish": "UNLOCALIZED: Deployer applies polish", - "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", - "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계대포가 무언가를 발포함", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", - "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "기계식 압착기가 어딘가에 부딪히는 소리", - "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", - "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", - "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", - "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "황동 종이 울림", + "create.subtitle.mixing": "섞는 소리", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "압착기가 작동함", + "create.subtitle.fwoomp": "감자포를 쏨", + "create.subtitle.worldshaper_place": "세계편집기가 쏨", + "create.subtitle.crushing_1": "분쇄되는 소리", + "create.subtitle.depot_slide": "아이템이 미끄러짐", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "톱이 작동함", + "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 버너가 섭취함", + "create.subtitle.funnel_flap": "퍼널이 펄럭거림", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "귀신들린 종이 울림", + "create.subtitle.scroll_value": "스크롤 소리", + "create.subtitle.crafter_craft": "조합기가 조합함", + "create.subtitle.controller_put": "조작기를 놓음", + "create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감", + "create.subtitle.wrench_remove": "장치가 부숴짐", + "create.subtitle.cogs": "톱니바퀴가 돌아감", + "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", + "create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함", + "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딫힘", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림", + "create.subtitle.deployer_polish": "배포기가 윤나게 함", + "create.subtitle.deny": "취소음", + "create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발사함", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", + "create.subtitle.controller_take": "독서대가 비워짐", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", + "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", + "create.subtitle.crafter_click": "조합기가 작동함", + "create.subtitle.depot_plop": "아이템이 놓임", + "create.subtitle.confirm": "확인음", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "예시 아이템 (그냥 설명만 확인하시면 됩니다)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "아이템에 대한 간단한 설명입니다. _밑줄_은 용어를 강조 표시합니다.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "이것을 할 때", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "이것을 하면, 이 아이템이 이것을 수행합니다. (Shift을(를) 누르면 동작이 표시됩니다)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "그리고, 이것을 할 때", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "원하는 만큼의 동작을 표시할 수 있습니다", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrl을(를) 눌렀을 때", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "이러한 조작법이 표시됩니다", + "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 나무로 만든 지지대입니다.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 견고한 공업용 지지대입니다.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", - "block.create.seat.tooltip": "좌석", - "block.create.seat.tooltip.summary": "앉으세요! 이동하는 _장치_에 플레이어를 고정합니다. 가구로 사용해도 괜찮습니다! 다양한 색상으로 염색할 수 있습니다.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 _좌석_에 앉습니다. L-shift을(를) 누르면 좌석에서 일어납니다.", + "block.create.seat.tooltip": "SEAT", + "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈 가열기_를 위한 맛있는 음식입니다. 화력 상승!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "대칭의 지팡이", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "블록에 대한 변화를 완벽하게 반사하는 거울을 배치할 수 있는 지팡이입니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _배치_합니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 상태를 유지합니다", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울이 생성되거나 이동됩니다", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "허공에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거울이 제거됩니다.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 우클릭", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "공중에 우클릭", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "휴대용 세계성형기", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "풍경을 만들거나 지형에 특징을 추가할 수 있는 편리한 도구입니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록에다 왼쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "선택한 블록이 발사할 블록으로 설정됩니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "선택한 형태와 방식_을 적용합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "나무 비료", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무의 성장을 가속하는데 적합한 강력한 결합물입니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_가로막는 블록_에 상관없이 나무를 성장하게 만듭니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "연장용 팔", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오용! 사용자의 _범위_가 많이 늘어납니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "주로 사용하지 않는 손에 있을 때", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_주로 사용하는 손_에 있는 아이템의 범위가 증가합니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATO CANNON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "퐁! 집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _구리_ _산소통_의 산소로 움직일 수 있습니다.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "우클릭", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - "item.create.filter.tooltip": "필터", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_아이템_을 설정하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", + "item.create.filter.tooltip": "FILTER", + "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 _필터_ 목록에 따라 _조정_합니다.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "특성 필터", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "아이템의 _특성_을 _분류_하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "비어있는 설계도", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "_설계도 탁자_에서 설계도를 불러올 수 있습니다.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.", - "item.create.schematic.tooltip": "설계도", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "원하는 위치에 홀로그램을 배치하고, 설계대포를 사용하여 구조물을 건설할 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "설계도의 _위치_를 지정할 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 좌표를 입력할 수 있는 _설정 창_이 열립니다.", + "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 떄", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "설계도와 깃펜", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "구조물을 .nbt 파일로 저장할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "오른쪽 버튼을 눌러 구조물의 모서리를 지정합니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_을 누르고 _스크롤_하면 크기를 조절할 수 있고, 다시 오른쪽 버튼을 누르면 구조물을 저장할 수 있습니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "오른쪽 버튼", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리를 지정하거나 구조물을 저장할 수 있습니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "허공을 지정할 수 있게 됩니다. _스크롤_로 거리를 조절할 수 있습니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택한 모서리가 초기화됩니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "설계대포", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_화약_을 연료로 사용하며, 상자 같은 저장소 안에 있는 아이템을 사용하여 설계도대로 구조물을 건설합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다", + "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "을 엽니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "설계도 탁자", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "저장된 설계도를 _비어있는 설계도_에 기록할 수 있습니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "비어있는 설계도가 올려졌을 때", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "_선택한 설계도_를 비어있는 설계도로 전송할 수 있습니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", - "item.create.goggles.tooltip": "안경", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치의 정보_를 두 눈으로 직접 확인할 수 있도록, 시야가 증강되게 만들어주는 유용한 안경입니다.", + "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "동적 장치의 _속도 수준_이나 _부하 영향력_, _부하 수용량_ 등 장치에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "측정계를 바라봤을 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "측정계에 연결된 장치의 _속도_나 _부하_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "액체 저장소를 바라봤을 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "_수용량_과 저장된 _액체_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "계측기를 바라볼 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "액체 용기를 바라볼 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "_용량_이 얼마나 되는지, _어떤 액체_가 들어있는 지 알려줍니다.", - "item.create.wrench.tooltip": "스패너", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "동적 장치를 _회전_, _해체_, _설정_할 수 있는 작업하는데 유용한 도구입니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "동적 블록에 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "바라보고 있는 방향에 따라 장치가 회전됩니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_동적 장치_가 해체되고, 해체된 장치는 인벤토리로 들어옵니다.", + "item.create.wrench.tooltip": "렌치", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다.", - "block.create.nozzle.tooltip": "분출구", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_공업용 선풍기_의 앞에 붙이면 바람이 사방팔방으로 흩어져 나갑니다.", + "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "뻐꾸기시계", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "공간을 장식하고 _시간_을 알려주는 정교한 장치입니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "동력을 받았을 때", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_현재 시각_을 표시합니다. 정오와 플레이어가 잠을 잘 수 있게 되는 시각에 작동합니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", - "block.create.turntable.tooltip": "회전대", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_을 받으면 회전합니다. 회전력을 받은 회전대 위에 올라서면 미묘한 멀미가 일어납니다.", + "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "물량 감지기", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 저장소에 _저장된 아이템_의 양에 따라 레드스톤 신호를 내보냅니다. 편리한 필터를 설정할 수 있습니다. 비교기와 달리 물량 감지기는 한계값을 설정할 수 있습니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _보관함_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", - "block.create.content_observer.tooltip": "아이템 감지기", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "설정된 _필터_와 일치하는 아이템을 감지합니다. 붙어있는 벨트나 도관, 저장소에 일치하는 아이템이 있다면 장치가 레드스톤 신호를 내보내고, _퍼널_이 아이템을 전송해도 장치가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", + "block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "보관함이나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _보관함, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _퍼널_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "조절식 상자", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 _아이템 저장소_는 용량을 수동으로 조절할 수 있습니다. 아이템을 최대 16묶음까지 넣을 수 있고, 레드스톤 비교기와 같이 사용할 수 있습니다.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 보관함는 용량을 _직접_ _정할_ 수 있습니다. 아무아이템이나 최대 16스택씩 담을 수 있습니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "우클릭", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "무한한 상자", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 _저장소_는 아이템을 무한대로 복제할 수 있습니다. 설계대포의 옆에 설치하면 재료를 무한대로 공급합니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 아이템이 들어갔을 때", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "이 저장소는 필터 슬롯에 들어간 아이템을 무한대로 공급합니다. 이 저장소로 들어오는 아이템은 모두 _사라집니다_.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "제어 레일", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "광산 수레의 _이동 속도_를 정밀하게 제어할 수 있는 단방향 전동 레일입니다.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호의 세기_에 따라 _광산 수레_의 속도가 가속되거나 감속됩니다. 근처에 레일이 있다면 레일에 신호를 전파합니다. 두 제어 레일에 각자 다른 세기의 신호를 공급할 때 그 사이에 제어 레일이 연결되어 있다면, 사이에 있는 제어 레일은 두 세기의 사이 신호를 받습니다.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "사포", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_재료_를 _갈아낼_ 수 있는 거친 종이입니다. 전개장치를 사용하여 자동으로 재료를 갈아낼 수 있습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용하는 방법", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_손_에 아이템을 들고, _반대 손_에 사포를 든 상태로 오른쪽 버튼을 누르거나 떨어져 있는 아이템을 바라보고 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 갈아냅니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 배포기가 자동으로 쓸 수 있습니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "건축가의 차", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기 위한 완벽한 차입니다. -_동기_와 _포만감_을 줍니다.", + "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _ 새로운 영감_을 줍니다.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "섬세한 섬광", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수의 빛_으로 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "그림자 금속", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + "item.create.linked_controller.tooltip": "LINKED CONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "우클릭", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "웅크리면서 우클릭", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "레드스톤 링크 수신기에 우클릭", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_연결_ _모드_를 활성화하고, _여섯_ _버튼_ 중 하나를 눌러 조작기를 주파수와 연결합니다.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "독서대에 우클릭", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "DIVING HELMET", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_구리_ _산소통_과 함께, 착용자가 물 속에서 _오랫동안_ _호흡_할 수 있게합니다.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "산소통에서 공기를 느리게 빨아들이며 _수중_ _호흡_ 효과를 제공합니다.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "COPPER BACKTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ 탱크입니다.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "DIVING BOOTS", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 빠르게 가라앉고 _수영_할 수 _없습니다_. 대신 물 속에서 _걷고_, _뛸_ 수 있습니다. 또한 _벨트_에 영향받지 않습니다.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "CRAFTING BLUEPRINT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "빈 슬롯을 우클릭", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "설정된 슬롯에 우클릭", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "광산 수레 이음쇠", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_광산 수레_를 연결하여 장엄한 기차를 만들 수 있습니다.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용했을 때", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "두 광산 수레가 연결되어 이동할 때 일정한 거리를 유지하게 만듭니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "PECULIAR BELL", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "장식을 위한 황동 종입니다. 영혼 불꽃 위에 설치하면 _기이한_ 일이 일어난다고 합니다...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "HAUNTED BELL", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]을(를) 누르면 이 아이템을 분석합니다", - "create.ponder.subject": "이 분석의 주제", - "create.ponder.pondering": "분석...", - "create.ponder.identify_mode": "알아보기 모드가 활성화되었습니다.\n해제하려면 [%1$s]을(를) 누르세요", - "create.ponder.associated": "관련된 아이템", + "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기", + "create.ponder.subject": "분석의 주제", + "create.ponder.pondering": "분석 중입니다...", + "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. [%1$s]를 눌러 중지합니다.", + "create.ponder.associated": "연관된 항록들", "create.ponder.close": "닫기", - "create.ponder.identify": "알아보기", + "create.ponder.identify": "탐색", "create.ponder.next": "다음 장면", "create.ponder.previous": "이전 장면", - "create.ponder.replay": "다시 보기", - "create.ponder.think_back": "되짚어보기", - "create.ponder.slow_text": "천천히 읽기", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "연결대나 강력 접착제의 도움으로 큰 구조물을 움직이게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.replay": "다시 재생", + "create.ponder.think_back": "되돌아가기", + "create.ponder.slow_text": "편하게 읽기", + "create.ponder.exit": "나가기", + "create.ponder.welcome": "분석 메뉴에 어서오세요", + "create.ponder.categories": "Create에서 둘러볼 수 있는 목록들", + "create.ponder.index_description": "아이콘을 클릭해 관련 아이템과 블록에 대해 알아볼 수 있습니다.", + "create.ponder.index_title": "분석 메뉴 제목", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "섀시나 강력 접착제로 큰 구조물도 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "장치에 저장소를 붙이면, 자동으로 떨어져 있는 아이템을 줍습니다", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "이러한 방식은 스패너를 사용하여 변경할 수 있습니다", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "구조물에 부착된 보관함은 구조물이 떨어뜨린 아이템을 자동으로 줍습니다.", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "이 기능은 렌치를 이용해 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "근원: 16 RPM / 분당 회전수", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM / 분당 회전수", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "동적 근원", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "회전력을 만들어 내는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "동작장치", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "웅직이는 장치에 부착하면 특정한 행동을 보이는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "기계식 팔의 대상", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계식 팔의 입력구나 출력구로 선택할 수 있는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.logistics": "아이템 이동", - "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기거나 옮기는 것을 도와주는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "부착장치", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "다양한 방법으로 구조물을 부착하여 움직이게 만드는 장치입니다.", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "기본 속도: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "동력 생산", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "동력을 생산하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "구조물 장치", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "움직이는 구조물에 부착되어 특정 기능을 수행하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "기계 팔의 목표 대상", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계 팔이 가져가거나 놓을 곳으로 선택할 수 있는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.logistics": "아이템 수송", + "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다.", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "이동 고정장치", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "부착된 구조물을 다양한 방법으로 움직이게하는 장치입니다.", "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", - "create.ponder.tag.creative.description": "일반적으로 서바이벌 모드에서는 이용할 수 없는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동적 블록", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "회전력을 다른 방향으로 전달하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "날개 블록과 풍차 회전장치", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "풍차에 이용할 수 있는 풍차의 힘을 결정하는 블록입니다. 이러한 블록들은 모두 동일한 효율을 냅니다.", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 아이템", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "구조물을 연결할 수 있는 도구, 장치입니다.", - "create.ponder.tag.decoration": "미적 블록", - "create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식용으로 이용되는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동적 기계장치", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "회전력을 이용하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 장치", - "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 이용할 수 있는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.fluids": "액체 조종장치", - "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 전달하고 이용할 수 있는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.creative.description": "서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동력 부품", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "동력을 다른 곳으로 연결할 때 도움을 주는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "풍차 베어링의 날개", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "조립되었을 때 풍차 구조물의 동력에 영향을 주는 블록들입니다. 이 블록들은 동일한 효율을 가집니다.", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 도구", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "블록들을 이어 구조물로 만들게해주는 도구와 부품입니다.", + "create.ponder.tag.decoration": "장식", + "create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식 용도로 쓰이는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동력 장치", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "동력을 사용하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 부품", + "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 쓰이는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.fluids": "액체 조정", + "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 나르고 사용하는 장치입니다.", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "조절식 순간작동 중계기를 통한 신호 제어", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "조절식 순간작동 중계기는 지연 후에 짧은 신호를 내보냅니다", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "가변 펄스 리피터를 이용해 신호 조절하기", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "가변 펄스 리피터는 딜레이 이후 짧은 신호를 보냅니다.", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "마우스 휠을 이용하여 딜레이를 조절합니다.", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "딜레이는 최대 30분까지 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.adjustable_repeater.header": "조절식 중계기를 통한 신호 제어", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "조절식 중계기는 일반적인 중계기와 비슷하게 작동합니다", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "지연 후에 신호를 내보내고...", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...지연 시간만큼 신호가 남습니다", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "가변 리피터를 이용해 신호 조절하기", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "가변 리피터는 기존 리피터와 비슷합니다.", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "정해진 딜레이만큼 신호를 주고...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...정해진 딜레이만큼 쉽니다.", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "마우스 휠을 이용해 딜레이를 조절합니다.", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "딜레이는 최대 30분까지 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.analog_lever.header": "조절식 레버를 통한 신호 제어", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "조절식 레버는 레드스톤 신호를 정밀하게 조절할 수 있습니다", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 전력이 증가하고,", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 전력이 감소합니다", + "create.ponder.analog_lever.header": "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다.", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "우클릭으로 세기를 높입니다.", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리면서 우클릭하면, 세기를 낮춥니다.", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널의 이용", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "안산암 터널의 측면에 벨트가 연결되면...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...통과한 아이템이 분할됩니다", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지 아이템은 계속 수송됩니다", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널 사용하기", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "인신임 터널의 옆면에 접촉점이 있다면...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다.", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지는 가던 길을 갑니다.", - "create.ponder.basin.header": "대야를 통한 아이템 처리", - "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 저장하고 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.basin.text_2": "처리되면, 대야는 대야의 측면 아래쪽에 처리된 아이템을 출력하려 합니다", - "create.ponder.basin.text_3": "아래에 출력 블록이 있다면, 대야에 출력 구멍이 나타납니다", - "create.ponder.basin.text_4": "다양한 블록들을 출력 블록으로 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.basin.text_5": "출력되면 출력된 아이템은 아래로 들어가고,", - "create.ponder.basin.text_6": "출력 구멍이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 유지하여,", - "create.ponder.basin.text_7": "처리된 아이템을 재사용해야 할 때 유용합니다", - "create.ponder.basin.text_8": "퍼널을 사용하면, 대야에서 바로 아이템을 빼낼 수 있습니다", - "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 출력되지 않으려면 필터가 필요합니다", + "create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기", + "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.", + "create.ponder.basin.text_2": "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다.", + "create.ponder.basin.text_3": "알맞는 부품이 있다면, 대야는 수송관을 나타냅니다.", + "create.ponder.basin.text_4": "다양한 부품들이 아이템을 받을 수 있습니다.", + "create.ponder.basin.text_5": "결과물은 아래 보관함에 떨어집니다.", + "create.ponder.basin.text_6": "수송관이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 보관합니다.", + "create.ponder.basin.text_7": "결과물이 다시 사용될 때 유용합니다.", + "create.ponder.basin.text_8": "이 경우, 대야에서 특정 결과물을 빼내야 합니다.", + "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요할 수도 있습니다.", - "create.ponder.bearing_modes.header": "기계식 회전장치의 회전 방식", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "회전장치가 작동을 멈출 때마다 구조물이 가장 가까운 각도에서 블록으로 되돌아갑니다", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "초기 각도에 근접해 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.bearing_modes.header": "베어링의 이동 설정", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "멈췄을 때, 베어링은 구조물을 가까운 수직 각도로 설치합니다.", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "이는 절대 설치하지 않거나, 시작한 지점에만 설치하도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_casing.header": "틀을 씌운 벨트", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 벨트를 장식할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "스패너를 사용하면 틀을 해체할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_casing.header": "벨트 덮기", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 벨트를 꾸미는데 사용됩니다.", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "렌치로 케이스를 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_connector.header": "벨트의 이용", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "벨트 아이템을 들고 두 개의 축에다 오른쪽 버튼을 누르면 벨트가 연결됩니다", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 선택을 취소할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트 전체에는 추가적인 축을 설치할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트를 통해 연결된 축은 동일한 속도와 방향으로 회전합니다", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 스패너로 해체할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트는 염료로 염색할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.header": "벨트 사용하기", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트에 축을 추가로 넣을 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.header": "벨트의 유효한 방향", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 아무 방향으로나 연결할 수 없습니다", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 세로 방향의 축을 수평으로 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "이러한 방향이 벨트의 유효한 방향입니다. 벨트는 2블록에서 최대 20블록까지 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.header": "벨트 설치에 알맞는 방향", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 임의의 각도로 설치할 수 없습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_transport.header": "벨트의 물류적 이용", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "벨트가 이동하면 아이템과 기타 엔티티가 운송됩니다", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을 눌러 벨트에 있는 아이템을 가져갈 수 있습니다", + "create.ponder.belt_transport.header": "벨트를 이용한 수송", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다.", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "빈손으로 우클릭하여 벨트 위의 아이템을 가져옵니다.", - "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 가열기의 먹이", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 가열기는 대야의 아이템 처리 과정에 열기를 제공합니다", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "가열기에 장작 아이템을 공급해야 가열기가 대야에 열기를 제공합니다", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "가열기에 블레이즈 케이크를 사용하면, 훨씬 더 강력한 열기를 제공합니다", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "전개장치나 기계식 팔을 사용하여 가열기에 아이템을 공급할 수 있습니다", + "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 버너 데우기", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 버너는 대야 안에서 처리되는 아이템에 열을 제공합니다.", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "이런 식으로, 블레이즈는 가연성 물질을 먹습니다.", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "블레이즈 케아크를 먹이면 버너는 더 뜨겁게 타오릅니다.", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "이 시스템은 배포기나 기계 팔을 이용해 자동화될 수 있습니다.", "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템을 하나씩 빼내지만...", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 아이템을 한 묶음까지 빼낼 수 있습니다", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "필터 슬롯을 스크롤하면 빠져나가는 아이템의 양을 정밀하게 제어할 수 있습니다", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 넣으면 일치하는 아이템만 전송됩니다", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널는 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널는 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯에 스크롤하여 추출 갯수를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정할 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널의 이용", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열려 있는 각각의 면에 필터가 있습니다", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입력구에 있는 필터는 필터와 일치하지 않는 아이템을 막습니다", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출력구에 있는 필터는 아이템을 유형별로 분류합니다", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "출력구가 여러 개 있다면, 분할 방식대로 아이템을 처리합니다. 분할 방식은 스패너를 사용하여 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "붙어있는 벨트에 황동 터널을 설치하면 터널끼리 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "연결된 출력구는 들어오는 아이템을 분류합니다", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "아이템을 분류하기 위해, 퍼널로 아이템을 직접 넣을 수도 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널 사용하기", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열린 면마다 필터 슬롯이 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입구 필터는 맞지않는 아이템을 막습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출구 필터는 종류에 따라 아이템을 분류합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "지나가는 아이템의 출구가 여러개일 때, 분배 모드가 어떻게 분배할지 정합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "벨트 위, 평행한 황동 터널끼리는 연결됩니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "들어오는 아이템은 연결된 모든 출구로 분배됩니다.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "이런 식으로, 터널을 통해 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분할 방식", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "스패너를 사용하여 황동 터널의 분할 방식을 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"입력 동기화\" 방식은 황동 터널 전용 설정입니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "연결된 모든 터널의 입력구에 대기 중인 아이템이 있는 경우에만 아이템이 통과됩니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이렇게 하면, 모든 벨트에 같은 속도로 아이템을 공급할 수 있습니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"분할\" 방식은 아이템을 균등하게 분할합니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"강제적으로 분할\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"돌아가며 처리\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 반복적으로 돌아가며 아이템을 출력합니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "마찬가지로, 출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않습니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"가장 가까운 곳\" 방식은 아이템의 입력 위치와 가장 가까운 출력구에 아이템을 먼저 출력합니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"무작위\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 무작위로 선택한 출력구에 아이템을 출력합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분배 모드", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "렌치를 이용해, 황동 터널이 어떻게 분배할지 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "[입력 동기화] 설정은 황동 터널만의 고유 설정입니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "모든 입구에 아이템이 있어야만 통과할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이 설정은 연결된 모든 벨트에 아이템을 동시에 공급할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "[분할] 설정은 가능한 출구에 아이템을 동등하게 분배하려 합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "한 출구가 아이템을 더 받을 수 없을 때, 그 출구는 제외됩니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "[분리(강제적)] 설정은 출구를 제외하지 않습니다. 대신, 모두 아이템을 받을 수 있을 때까지 기다립니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "[순서대로 처리] 설정은 아이템 수량을 유지한 채, 출구 차례대로 아이템을 분배합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "전 설정과 마찬가지로, 한 출구가 아이템을 더 받을 수 없다면, 그 출구는 제외됩니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "[순서대로 처리(강제적)] 설정은 출구를 제외하지 않습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선순위를 정합니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "[무작위] 설정은 랜덤한 출구로 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 부착기를 통한 구조물 이동", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "신호를 받은 수레 부착기는 부착기에 연결된 구조물을 지나가는 광산 수레에 부착합니다", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호를 받고 있지 않다면, 지나가는 광산 수레의 장치가 부착기에 설치됩니다", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "광산 수레에 스패너를 사용하면, 장치를 붙인 광산 수레를 다른 곳으로 옮길 수 있습니다", + "create.ponder.cart_assembler.header": "카트 조립기로 구조물 움직이기", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 카트 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 때어냅니다.", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "운반 장치의 부착", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 광산 수레가 구조물을 공유할 때는...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나의 부착기에만 전력을 공급해도 장치가 부착됩니다", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "광산 수레 이음쇠를 통해 연결된 수레와 비슷하게 작동합니다", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "기차 구조물 조립하기", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다.", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다.", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "광산 수레 장치의 방향 설정", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "장치가 수레의 움직임에 맞춰 회전됩니다", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "부착기가 \"방향 고정\"으로 설정되면 장치의 방향이 변경되지 않습니다", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "수레 구조물 회전 설정", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "구조물이 바라보는 방향은 수레의 방향과 동일합니다.", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "이 화살표는 구조물이 바라보는 방향을 나타냅니다.", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "조립기 설정에서 회전을 잠갔다면, 구조물은 회전하지 않습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 광산 수레와 레일", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일의 수레 부착기는 지나가는 수레의 움직임에 영향을 주지 않습니다", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "파워 레일이나 제어 레일을 사용하면, 신호를 받을 때까지 수레가 제자리에 고정됩니다", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 광산 수레도 부착 대상으로 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로가 실린 광산 수레는 부착된 상자에서 연료를 끌어당겨 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 종류의 수레와 레일", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일위의 조립기는 지나가는 수레에 아무 영향을 미치지 않습니다.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "전동 레일, 방향 레일 위에 있을 때, 신호를 받을 때까지 수레는 멈춥니다.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 수레들도 쓸 수 있습니다.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 카트는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.", - "create.ponder.chain_drive.header": "연쇄 전달기를 통한 회전력 전달", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "연쇄 전달기는 일렬로만 연결될 수 있습니다", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "연결된 모든 축은 동일한 방향, 동일한 속도로 회전합니다", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "전달기는 90도 회전되어 있어도 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.chain_drive.header": "체인 드라이브로 회전 전달하기", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "체인 드라이브는 한 줄로 회전을 전달합니다.", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "이렇게 연결된 모든 축들은 같은 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "한 줄의 아무 부분을 90도 돌릴 수 있습니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "연쇄 변속기를 통한 회전 속도 제어", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 연쇄 변속기는 연쇄 전달기와 똑같이 작동합니다", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 연결된 연쇄 전달기에 속도가 2배로 빨라집니다", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "신호를 받은 연쇄 변속기가 근원에 없다면, 변속기의 속도가 절반으로 줄어듭니다", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 경우 모두, 신호를 받은 연쇄 변속기보다 연결된 연쇄 전달기가 2배 더 빠른 속도로 회전됩니다", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "조절식 레버를 사용하면, 1에서 2배 사이의 속도 배율을 더 정확하게 조절할 수 있습니다", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "벨트 변속기를 통해 회전 속도 조절하기", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 벨트 변속기는 체인 드라이브와 똑같이 작동합니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 다른 체인 드라이브에 전달되는 속도는 2배가 됩니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "반대로 벨트 변속기가 직접 회전을 받지 않고 있다면, 변속기의 속도는 절반이 됩니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 가지 경우에도, 같은 줄의 체인 드라이브의 속도는 변속기 속도의 2배가 됩니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "아날로그 레버를 사용하면, 속도 비율을 1 ~ 2배 사이로 맞출 수 있습니다.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "도관을 통한 아래 방향 아이템 이동", - "create.ponder.chute.text_1": "도관은 아이템을 수직으로 수송합니다", - "create.ponder.chute.text_2": "스패너를 사용하여, 도관에 창을 낼 수 있습니다", - "create.ponder.chute.text_3": "도관의 옆면에 도관을 설치하면 도관이 대각선으로 설치됩니다", + "create.ponder.chute.header": "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기", + "create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.chute.text_2": "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다.", + "create.ponder.chute.text_3": "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다.", - "create.ponder.chute_upward.header": "도관을 통한 위 방향 아이템 이동", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "도관의 윗부분이나 아랫부분에 공업용 선풍기를 부착하면 아이템을 위로 수송할 수 있습니다", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "공학자의 안경을 착용하고 도관을 바라보면 이동 방향에 대한 정보가 표시됩니다", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "도관의 옆 부분에서 아이템을 입력/출력할 수 있습니다", + "create.ponder.chute_upward.header": "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보낼 수 있습니다.", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요.", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다.", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 회전장치를 통한 구조물 회전", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 회전장치는 부착된 블록을 시계 바늘처럼 회전하게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "회전력을 받으면 구조물이 시침처럼 현재 시각에 따라 회전합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 베어링을 이용한 구조물 움직이기", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "동력을 받으면, 현재 시간에 맞춰 구조물이 돌아갑니다.", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "회전장치를 오른쪽 버튼으로 누르면 구조물이 회전하거나 회전을 멈춥니다", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 앞에는 두 번째 구조물을 추가할 수 있습니다", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "강력 접착제 등을 통해 두 구조물이 서로 부착되어 있지 않아야 합니다", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "이제, 두 번째 구조물이 분침처럼 회전합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "베어링을 우클릭하여 구조물을 멈추거나 움직이세요.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 구조물 앞에 분침 구조물을 추가할 수 있습니다.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "접착제나 슬라임볼로 두 구조물을 연결하지 마세요.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "두번째 구조물은 분침처럼 돌아갑니다.", - "create.ponder.clutch.header": "단절기를 통한 회전력 제어", - "create.ponder.clutch.text_1": "단절기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", - "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 연결이 끊어집니다", + "create.ponder.clutch.header": "클러치를 이용해 동력 조절하기", + "create.ponder.clutch.text_1": "클러치는 한 줄로 동력을 전달합니다.", + "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력 전달을 끊습니다.", - "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴를 통한 변속", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 톱니바퀴에서 작은 톱니바퀴로 회전력이 전달되면 회전력이 2배로 빨라집니다", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대로 위치를 바꾸면, 전달되는 속도가 절반으로 줄어듭니다", + "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴로 기어변속하기", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결됩니다.", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 쪽에서 작은 쪽으로 가는 속도는 2배가 됩니다.", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대의 경우에는 속도가 절반이 됩니다.", - "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 통한 회전력 전달", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 가까이에 있는 다른 톱니바퀴에다 회전력을 전달합니다", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "바로 옆에 연결된 톱니바퀴는 반대 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 이용해 동력 전달하기", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다.", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "크리에이티브 탱크", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 삭제됩니다.", - "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 통한 회전력 생성", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 회전력을 설정할 수 있는 작은 동적 근원입니다", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "뒤쪽을 바라보고 스크롤하면 모터의 분당 회전수가 변경됩니다", + "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다.", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄용 바퀴를 통한 아이템 처리", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄용 바퀴는 매우 효과적으로 아이템을 갈아낼 수 있습니다", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "분쇄용 바퀴가 작동되려면, 바퀴가 안쪽으로 회전해야 합니다", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "아이템을 바퀴 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다.", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "위에서 투입된 아이템은 가공되고, 아래로 떨어집니다.", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이 과정은 자동화 될 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer.header": "전개장치의 이용", - "create.ponder.deployer.text_1": "전개장치는 회전력을 받으면, 플레이어의 상호작용을 따라 할 수 있습니다", - "create.ponder.deployer.text_10": "손바닥 부분에 오른쪽 버튼을 누르면 전개장치에 아이템을 줍니다", - "create.ponder.deployer.text_11": "퍼널로도 아이템을 줄 수 있습니다", - "create.ponder.deployer.text_12": "전개장치는 필터 슬롯을 가지고 있습니다", - "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 일치하는 아이템을 들고 있는 동안에만 전개장치가 활성화됩니다", - "create.ponder.deployer.text_14": "필터와 일치하는 아이템만 입력되고...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...일치하지 않은 아이템은 출력됩니다", - "create.ponder.deployer.text_2": "전개장치는 항상 2블록 앞의 위치에만 상호작용합니다", - "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 있는 블록이 직접적으로 상호작용을 방해하지는 않습니다", - "create.ponder.deployer.text_4": "전개장치는:", - "create.ponder.deployer.text_5": "블록을 설치하고,", - "create.ponder.deployer.text_6": "아이템을 사용하고,", - "create.ponder.deployer.text_7": "블록을 활성화하고,", - "create.ponder.deployer.text_8": "블록을 파괴하고,", - "create.ponder.deployer.text_9": "몬스터를 공격할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer.header": "배포기 이용하기", + "create.ponder.deployer.text_1": "동력을 받으면, 배포기는 플레이어의 행동을 흉내냅니다.", + "create.ponder.deployer.text_10": "손에다 우클릭하여 배포기가 쓸 아이템을 건네세요.", + "create.ponder.deployer.text_11": "아이템은 자동으로 투입될 수 있습니다.", + "create.ponder.deployer.text_12": "필터 슬롯도 있습니다.", + "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 필터에 맞는 아이템을 들고있을 때 작동합니다.", + "create.ponder.deployer.text_14": "필터에 맞는 아이템만 들어갈 수 있으며,", + "create.ponder.deployer.text_15": "그 외의 아이템은 배출됩니다.", + "create.ponder.deployer.text_2": "배포기는 한 칸 떨어진 블록에 상호작용합니다.", + "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 블록이 있어도 상괸없습니다.", + "create.ponder.deployer.text_4": "배포기가 할 수 있는 것:", + "create.ponder.deployer.text_5": "블록 설치하기", + "create.ponder.deployer.text_6": "아이템 사용하기", + "create.ponder.deployer.text_7": "블록 활성화하기", + "create.ponder.deployer.text_8": "블록 수확하기", + "create.ponder.deployer.text_9": "몹 공격하기", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "장치에서의 전개장치의 이용", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 전개장치가 이동하면...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "전개장치는 장소마다 작동하며, 전개장치는 붙어있는 저장소의 아이템을 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터 슬롯을 사용하여 사용할 아이템을 지정할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "구조물에서의 배포기", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "배포기가 움직이는 구조물의 일부일 때,", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "배포기는 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터를 이용해 어떤 아이템을 사용할 지 정할 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer_modes.header": "전개장치의 방식", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "기본적으로, 전개장치는 오른쪽 버튼을 누르는 상호작용을 따라합니다", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "스패너를 사용하면, 왼쪽 버튼을 따라하도록 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer_modes.header": "배포기의 작동 방식", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "배포기는 기본적으로 우클릭을 흉내냅니다.", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "렌치를 이용해, 좌클릭을 흉내내도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + "create.ponder.deployer_processing.header": "배포기로 아이템 가공하기", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "배포기가 맞는 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공할 수 있습니다.", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 배포기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면,", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤을 통한 전개장치의 제어", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전개장치가 작동되지 않습니다", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 전개장치는 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 배포기", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 배포기는 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 배포기는 입력된 행동을 마무리합니다.", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", - "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대의 이용", - "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 \"정지\"되어 있는 벨트의 역할을 할 수 있습니다", - "create.ponder.depot.text_2": "오른쪽 버튼을 눌러 거치대에 아이템을 놓거나 가져갈 수 있습니다", - "create.ponder.depot.text_3": "벨트와 마찬가지로, 처리에 필요한 아이템을 제공할 수 있습니다", - "create.ponder.depot.text_4": "...기계식 팔에도 아이템을 제공할 수 있습니다", + "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대 사용하기", + "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 고정된 벨트 역할입니다.", + "create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갈 수 있습니다.", + "create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.", + "create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "비어있는 블레이즈 가열기의 이용", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "비어있는 가열기를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 블레이즈를 포획할 수 있습니다", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또한, 생성기에 있는 블레이즈를 직접 포획할 수도 있습니다", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 다양한 기계에서 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "부싯돌과 부시를 사용하여 비어있는 블레이즈 가열기에 불을 붙일 수도 있습니다", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "하지만, 산업용으로 이용하기에는 적합하지 않습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둘 수 있습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 당신은 다양한 장치에 쓰일 이상적인 열원을 얻었습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "장식적인 요소로는 라이터로 불을 붙일 수 있습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "불꽃은 영혼불꽃으로 바꿀 수 있습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "그러나 장치에 쓰일 열원으로는 적합하지 않습니다.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "파이프에 케이스 씌우기", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "구리 케이스로 파이프를 꾸밀 수 있습니다.", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "파이프를 가려주는 것 외에도, 파이프의 방향을 고정시키는 역할도 합니다.", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "이 파이프는 이제 나중에 추가된 블록에 영향받지 않습니다.", - "create.ponder.fan_direction.header": "공업용 선풍기의 바람", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "공업용 선풍기는 회전력을 사용하여 바람을 일으킬 수 있습니다", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "회전력에 따라 바람의 방향과 힘이 달라집니다", + "create.ponder.fan_direction.header": "선풍기의 공기흐름", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "선풍기는 동력을 이용해 바람을 만들어냅니다.", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "바람의 세기와 방향, 거리는 동력에 따라 달라집니다.", - "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기를 통한 아이템 처리", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 바람이 뜨거워집니다", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 제련됩니다", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식 아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 소각됩니다", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신에, 불을 사용하면 음식 아이템을 훈연할 수 있습니다", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "바람이 물을 통과하면 바람으로 아이템을 세척할 수 있습니다", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "세척은 제련, 훈연과 달리 새로운 처리를 할 수 있습니다", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 처리 속도에 관여하지 않고 바람의 범위에만 영향을 줍니다", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "또한, 선풍기는 아이템 거치대와 벨트에 놓인 아이템도 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기로 아이템 가공하기", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식은 불타 없어집니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 구울 수 있습니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "물을 통과하는 바람을 통해 세척할 수 있습니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.", - "create.ponder.fan_source.header": "공업용 선풍기를 통한 회전력 생성", - "create.ponder.fan_source.text_1": "아래쪽에 있는 불이나 용암을 바라보고 있는 선풍기는 회전력을 생성할 수 있습니다", - "create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 선풍기가 회전력을 생성합니다", + "create.ponder.fan_source.header": "선풍기를 이용해 동력 생산하기", + "create.ponder.fan_source.text_1": "열원을 향한 선풍기는 동력을 제공할 수 있습니다.", + "create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력을 제공하기 시작합니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "창문이 있는 파이프는 옆에 있는 파이프와 연결되지 않습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "펌프를 이용하면 파이프로 액체를 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 액체가 빠지지 않습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담을 수 없습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "액체 용기를 비우고 채우기", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며,", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "액체 탱크의 크기", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "액체 탱크는 여러개 연결하여 용량을 늘릴 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "밑면 너비는 3블록까지 늘릴 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "높이는 32블록까지 가능합니다.", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "렌치를 이용해 탱크의 창문을 닫을 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "탱크에 액체 저장하기", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "탱크는 많은 양의 액체를 저장합니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "어느 쪽에서나 파이프로 액체를 넣고 빼낼 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "담긴 액체의 양은 비교기로 측정할 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.flywheel.header": "축 회전바퀴를 통한 회전력 생성", - "create.ponder.flywheel.text_1": "축 회전바퀴는 화로 원동기에서 회전력을 생성할 수 있습니다", - "create.ponder.flywheel.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", - "create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", + "create.ponder.flywheel.header": "플라이휠로 동력 생산하기", + "create.ponder.flywheel.text_1": "플라이휠로 동력을 생산하기 위해선, 화로 엔진이 필요합니다.", + "create.ponder.flywheel.text_2": "플라이휠은 피로도 용량이 매우 높습니다.", + "create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.", - "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널의 호환성", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 여러 가지 블록과 원활하게 상호작용할 수 있습니다", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "톱", + "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널는 다른 장치들 위에 설치할 수도 있습니다.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "흡수통", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "아이템 배수구", - "create.ponder.funnel_direction.header": "이동 방향", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "일반적으로 설치하면, 퍼널이 저장소에서 아이템을 꺼냅니다", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리고 설치하면, 퍼널이 저장소에 아이템을 넣습니다", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "스패너를 사용하면, 설치된 퍼널의 방향이 변경됩니다", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "대부분의 방향에도 동일한 규칙이 적용됩니다", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위에 설치된 퍼널은 이동 방향에 따라 아이템이 입력/출력됩니다", + "create.ponder.funnel_direction.header": "수송 방향", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "설치하면, 보관함에서 아이템을 빼냅니다.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리면서 설치하면, 아이템을 가져갑니다.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "렌치를 이용해 설치 이후에도 설정을 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "다른 면에 설치해도 같은 규칙을 따릅니다.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위의 퍼널는 벨트의 움직임에 따라 아이템을 빼내거나 가져갑니다.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널의 이용", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 저장소에 있는 아이템을 옮기는데 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널 사용하기", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널는 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 제어", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 퍼널이 작동되지 않습니다", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 신호", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 이동", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 저장소 사이로 직접 아이템을 전송할 수 없습니다.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "이러한 용도로는 도관이나 지능형 도관이 더 적합할 수 있습니다", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 이동은 퍼널이 더 적합합니다", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널는 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮길 수 없습니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", - "create.ponder.furnace_engine.header": "화로 원동기를 통한 회전력 생성", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "화로가 작동하면 화로 원동기가 회전력을 전달합니다", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", + "create.ponder.furnace_engine.header": "화로 엔진을 이용해 동력 생산하기", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "화로 엔진은 부착된 화로가 타오를 때 동력을 생산합니다.", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "제공되는 피로도 용량이 매우 높습니다.", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "다리 운반대의 이용", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "다리 운반대는 다리 축에서 움직일 수 있습니다", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직일 수 있습니다.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직일 수 있습니다.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 다리", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "다리 축은 강력 접착제 없이도 운반대에 부착할 수 있습니다", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이고 있는 다리 축에 설치된 운반대도 마찬가지입니다", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "따라서, 다리는 여러 이동 축을 제어할 수 있는 계단식으로 만들 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 갠트리", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "갠트리 운반대에 접착제 없이 갠트리 축을 붙일 수 있습니다.", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이는 축 위의 운반대에도 적용됩니다.", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "아렇게 갠트리 시스템은 여러 축으로 이어나갈 수 있습니다.", - "create.ponder.gantry_direction.header": "다리의 이동 방향", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "다리 축은 반대 방향으로도 설치할 수 있습니다", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향에 따라 달라집니다", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...축의 회전 방향이 변경되어도 이동 방향이 달라집니다", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "전달되는 회전력에도 동일한 규칙이 적용됩니다", + "create.ponder.gantry_direction.header": "갠트리 동작 방향", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "갠트리 축은 서로 반대되게 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향을 따릅니다.", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "축의 회전방향도 마찬가지입니다.", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "운반대 축의 회전에도 적용됩니다.", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "레드스톤을 통한 다리의 제어", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 다리에 있는 운반대가 움직이지 않습니다", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신에, 회전력이 운반대의 출력축으로 전달됩니다", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "갠트리 동력 전달", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받은 갠트리 축은 운반대를 멈춤니다.", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신, 동력은 운반대의 축에게 이어집니다.", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "다리 축의 이용", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "다리 운반대가 설치되면 설치된 운반대는 다리 축을 따라 이동합니다", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "갠트리 축 사용하기", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직일 수 있습니다.", - "create.ponder.gearbox.header": "전환장치를 통한 회전력 전달", - "create.ponder.gearbox.text_1": "축의 방향을 변경하는 장치를 만들려면 상당한 공간이 필요합니다", - "create.ponder.gearbox.text_2": "전환장치를 사용하면 간단하게 축의 방향을 변경할 수 있습니다", - "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 주변의 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", - "create.ponder.gearbox.text_4": "직선으로 연결된 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.gearbox.header": "기어박스를 이용해 동력 전달하기", + "create.ponder.gearbox.text_1": "회전축을 변경하는 일은 쉽게 귀찮아집니다.", + "create.ponder.gearbox.text_2": "기어박스는 그런 문제를 쉽게 해결합니다.", + "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 축들은 서로 다른 방향으로 돌아갑니다.", + "create.ponder.gearbox.text_4": "반대편 축은 거꾸로 돌아갑니다.", - "create.ponder.gearshift.header": "전환기를 통한 회전력 제어", - "create.ponder.gearshift.text_1": "전환기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", - "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 축을 반대로 돌립니다", + "create.ponder.gearshift.header": "기어쉬프트를 이용해 동력 조절하기", + "create.ponder.gearshift.text_1": "기어쉬프트는 한 줄로 동력을 전달합니다.", + "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 회전을 반전시킵니다.", - "create.ponder.hand_crank.header": "자가발전용 손잡이를 통한 회전력 생성", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "자가발전용 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 높습니다", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.hand_crank.header": "핸드 크랭크로 동력 생산하기", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "핸드 크랭크는 플레이어가 직접 동력을 생산하는 장치입니다.", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "우클릭하면 시계 반대방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "동력 속도는 생각보다 빠릅니다.", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + "create.ponder.hose_pulley.header": "호스 도르래로 액체 채우고 비우기", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "호스 도르래는 많은 양의 액체를 채우거나 비울 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "동력 방향이 반전되면 호스는 올라갑니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "반대쪽에는 파이프를 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나,", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다.", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면,", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "호스 도르래의 채우고 비우는 기준", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "호스가 완전히 올라가 있을 때, 도르래는 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "맨 위부터 비웁니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "호스 끝부분 아래의 액체는 그대로 남습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "맨 아래부터 채웁니다.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다.", - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + "create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 액체 비우기", + "create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비울 수 있습니다.", + "create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 부울 수 있습니다.", + "create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면,", + "create.ponder.item_drain.text_4": "아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.", + "create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다.", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴를 통한 회전력 전달", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 직각으로 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "회전력을 다른 방향의 축으로 전달할 수 있습니다", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물릴 수 있습니다.", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "이는 다른 축으로 동력을 전달하는데 도움이 됩니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "선형 연결대를 통한 블록 부착", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 반대쪽 면이 끈끈해집니다", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 슬라임이 제거됩니다", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "스패너를 사용하면, 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ctrl을 누르고 스크롤하면, 연결된 모든 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "블록을 측면에 부착하려면 강력 접착제를 사용해야 합니다", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이러한 기법을 이용하여, 어떤 모양의 구조물도 움직이게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "직선 섀시를 이용해 블록 붙이기", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "직선 섀시의 열린 면은 접착할 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 클릭하면 다른 면도 접착할 수 있게 만듭니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "빈 손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "직선 섀시의 접착면은 접착면 앞에 있는 블록들을 연결합니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "렌치로 이용해 섀시의 접착 거리를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "[CTRL]키를 누르고 스크롤하면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "다른 면에 블록을 붙이려면 접착제가 필요합니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이런 원리를 통해 구조물이 장치로써 움직일 수 있게 됩니다.", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "선형 연결대의 집단 이동", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "선형 연결대는 옆에 있는 동일한 연결대 블록과 연결됩니다", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "종류가 다르거나 다른 방향을 바라보는 연결대는 연결되지 않습니다", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "여러 직선 섀시 움직이기", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "직선 섀시는 다른 직선 섀시와 연결될 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "다른 종류의 섀시, 다른 면을 바라보는 섀시는 붙지 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계식 팔의 설정", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계식 팔은 설치하기 전에, 입력구와 출력구를 지정해야 합니다", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "기계식 팔을 들고 블럭에다 오른쪽 버튼을 누르면 대상이 지정됩니다", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "오른쪽 버튼을 다시 누르면 대상이 입력구(파란색)에서 출력구(주황색)로 전환됩니다", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "왼쪽 버튼을 누르면 대상에서 제외됩니다", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "배치되면, 이전에 선택한 블록이 기계식 팔의 대상으로 설정됩니다", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "대상이 팔의 범위 내에만 있다면, 입력구와 출력구로 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "그러나, 모든 종류의 저장소와 직접 상호작용할 수 있지는 않습니다", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널이나 아이템 거치대로 이러한 문제를 어느 정도 해결할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계 팔 설치하기", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계 팔은 설치되기 전, 입력부와 출력부를 지정해야 합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "우클릭으로 보관함을 가진 블록을 대상으로 지정합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "다시 우클릭하여 입력부(파랑) 출력부(주황)을 설정합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "좌클릭하여 대상 선택을 해제할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "설치된 기계 팔은 이전에 선택된 블록들을 대상으로 정합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "거리안에 있다면 여러 블록을 지정할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "하지만 모든 보관함을 지닌 블록이 지정되지는 않습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널와 아이템 거치대가 이런 문제를 해결할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계식 팔의 출력 필터", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력구", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력구", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "필터를 설정하여 팔의 대상을 제한해야 할 때가 있을 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "기계식 팔 자체에는 필터 슬롯이 존재하지 않습니다", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "그러나, 대상으로 지정할 수 있는 황동 퍼널은 자체적으로 필터를 가지고 있습니다", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계식 팔은 필요한 양만큼 아이템을 가져올 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계 팔 필터링", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력부", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력부", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "때때로 기계 팔이 필터에 맞추어 동작해야할 때가 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "하지만 기계 팔자체에서 필터 기능을 지원하지는 않습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "대신, 황동 퍼널의 필터는 기계 팔의 필터역할을 합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계 팔은 필터에 맞게 적당한 양만 가져가는 똑똑한 친구입니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계식 팔의 유통 방식", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력구", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력구", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "팔이 여러 출력 중 하나를 선택해야 한다면...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...설정에 따라 출력을 결정합니다", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 팔을 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "\"돌아가며 처리\" 방식은 모든 출력을 돌아가며 처리합니다", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "출력구에 아이템을 둘 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"설정 순서 우선시\" 방식은 팔을 설정할 때 먼저 지정한 대상을 우선시합니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계 팔의 분배 설정", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력부", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력부", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면,", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "현재 분배 설정에 따라 행동합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "렌치로 스크롤하여 어떻게 분배할지 설정하세요.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "'순서대로 옮김'은 가능한 곳을 순환하며 아이템을 분배합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "어느 한 곳이 더 전달받을 수 없다면, 그 곳은 넘어갑니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "[돌아가며 처리(강제적)]은 전달할 곳을 절대 넘어가지 않고, 공간이 남을 때까지 기다립니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "[설정 순서 우선시]은 기계 팔을 설치할 때 설정한 곳 순서대로 아이템을 전달합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "레드스톤을 통한 기계식 팔의 제어", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계식 팔이 작동되지 않습니다", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 기계식 팔은 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "기계 팔과 레드스톤", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 팔은 작동을 멈춥니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 팔은 입력된 행동을 마무리합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "기계식 회전장치를 통한 구조물 회전", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "기계식 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "회전력을 받으면, 장치가 회전합니다", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "베어링으로 구조물 옮기기", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "기계식 제작기의 설정", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "기계식 제작기는 모든 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "스패너를 사용하면. 제작 경로를 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "모든 제작 경로는 하나의 출구로 모여야 합니다", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "출력은 출구에 있는 저장소에 들어갑니다", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "기계식 제작기가 작동하려면 회전력이 필요합니다", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 수동으로 넣을 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "경로의 모든 슬롯에 아이템이 들어가면 제작이 시작됩니다", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 슬롯에 아이템이 들어가지 않는 제작법의 경우 레드스톤 신호를 사용하여 강제로 제작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "기계식 조합기 설치하기", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 기계식 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "기계식 조합기는 동력이 요구됩니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "제작기의 연결", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "제작기에는 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "제작기의 뒤에 스패너를 사용하여 입력을 결합할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "결합된 모든 제작기는 동일한 입력 위치에서 아이템이 입력될 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "조합기에 아이템 넣기", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "조합기에 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "후면에 렌치를 이용해 조합기 보관함을 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받을 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "기계식 제작기의 슬롯 덮개", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "어떤 제작법은 경로의 간격을 채우기 위해 추가적인 제작기가 필요할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 사용하면, 제작기에서 빈 슬롯의 역할을 하도록 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "스패너를 사용하여 결합된 제작기에 아이템을 입력하는 경우에 아이템은 덮개가 덮인 제작기를 넘어갈 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "조합기 슬롯 덮기", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "몇몇 조합은 빈 공간을 채워줄 조합기가 필요합니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 이용해, 조합기에 빈 공간을 만들 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "렌치를 이용해 보관함을 연결해도 덮개가 있는 조합기에는 아이템이 들어오지 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "기계식 드릴을 통한 블록 파괴", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 회전력에 따라 달라집니다", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "드릴을 이용해 블록 부수기", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "동력을 받으면, 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 동력 속도에 비례합니다.", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "장치에서의 기계식 드릴의 이용", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 드릴이 이동하면...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 방해물을 파괴합니다", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부일 때,", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다.", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "장치에서의 기계식 수확기의 이용", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 수확기가 이동하면...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "수확기가 다 자란 작물을 수확하고 다시 심습니다", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부일 때,", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "기계식 믹서기를 통한 아이템 처리", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서기와 대야를 사용하면 일부 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "특정한 배치를 가지고 있지 않은 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "믹서로 아이템 가공하기", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤을 통한 구조물 이동", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록 앞으로 밀어낼 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "회전력에 따라 이동 속도와 방향이 달라집니다", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "기계식 끈끈이 피스톤은 부착된 블록을 뒤로 당길 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤으로 구조물 옮기기", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직일 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "속도와 방향은 들어오는 동력에 기반합니다.", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어올 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 방식", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 설정", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "장치에서의 기계식 경작기의 이용", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 경작기가 이동하면...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...충돌하지 않는 블록을 파괴합니다", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "게다가, 경작기는 땅을 경작할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "엔티티에게 피해를 주지 않으면서, 엔티티를 밀어낼 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "구조물에서의 쟁기", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부일 때,", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "또, 쟁기는 경작지를 만들 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...그리고 엔티티를 피해없이 날려보낼 수도 있습니다!", - "create.ponder.mechanical_press.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 처리", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "기계식 압착기는 아래에 놓인 아이템을 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "압착기 아래에 아이템이 떨어져 있거나 아이템 거치대에 놓여져 있으면 아이템을 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "벨트에 아이템이 놓여져 있다면...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "압착기가 자동으로 아이템을 처리합니다", + "create.ponder.mechanical_press.header": "압착기로 아이템 가공하기", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "압착기는 아래에 놓인 아이템을 가공할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "가공할 아이템은 압착기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면,", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 압축", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야에 있는 아이템을 압착하면 아이템이 압축됩니다", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "같은 아이템을 2x2이나 3x3으로 사용하는 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "압착기로 아이템 압축하기", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 액체 옮기기", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프속 흐름을 관리합니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "동력을 전달받으면 화살표가 흐름의 방향을 알려줍니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고,", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "동력 방향을 반전시키면 흐름의 방향도 반전됩니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "렌치로 펌프 방향 자체를 돌릴 수도 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고,", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "옮기는 액체의 양도 증가합니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "펌프 방향을 바꾸어 흐름의 뱡향을 통일할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "기계식 톱을 통한 나무 절단", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 톱은 앞에 있는 나무를 자릅니다", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "나무를 완전히 자르려면, 나무와 땅을 연결하는 마지막 블록을 잘라야 합니다", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "톱으로 나무 베기", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "동력을 받으면 앞에 있는 나무를 벱니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "장치에서의 기계식 톱의 이용", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 톱이 이동하면...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...기계식 톱이 어떤 나무든지 자릅니다", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부일 때,", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "부딫히는 모든 나무를 벱니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "기계식 톱을 통한 아이템 처리", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 기계식 톱은 다양한 아이템을 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "처리된 아이템은 항상 톱의 회전 방향에 따라 이동합니다", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 같이 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료로 만들 수 있는 아이템이 여러 개인 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 재료로 만들 수 있는 모든 아이템를 순서대로 만듭니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 연동이 가능합니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 톱은 모든 결과물을 순서대로 만듭니다.", - "create.ponder.millstone.header": "맷돌을 통한 아이템 처리", - "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아낼 수 있습니다", - "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 측면에 연결하여 회전력을 받을 수 있습니다", - "create.ponder.millstone.text_3": "아이템을 맷돌 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", - "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지나고 맷돌에 오른쪽 버튼을 누르면 갈아낸 아이템을 얻을 수 있습니다", - "create.ponder.millstone.text_5": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.header": "맷돌로 아이템 갈기", + "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아버립니다!", + "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 옆에 설치하여 돌릴 수 있습니다.", + "create.ponder.millstone.text_3": "윗면으로 아이템을 투입하세요.", + "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지난 후, 우클릭으로 결과물을 얻을 수 있습니다.", + "create.ponder.millstone.text_5": "결과물은 자동으로 빼낼 수 있습니다.", - "create.ponder.nixie_tube.header": "표시등의 이용", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 표시등은 레드스톤 신호의 전력을 표시합니다", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "모루로 이름을 바꾼 이름표를 사용하면 원하는 글씨를 표시할 수 있습니다", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", + "create.ponder.nixie_tube.header": "닉시관 사용하기", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 닉시관은 레드스톤 신호 세기를 나타냅니다.", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "이름표를 사용하여 원하는 글자를 나타낼 수도 있습니다.", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "염료를 들고 우클릭하여 색을 바꿀 수 있습니다.", - "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장대", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "연결된 연장대가 없다면, 기계식 피스톤은 사용할 수 없습니다", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "뒤에 추가된 연장대의 길이에 따라 피스톤의 거리가 바뀝니다", + "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장 축", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "연장 축이 없으면, 기계식 피스톤은 움직일 수 없습니다.", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "연장 축의 수가 곧 피스톤이 연장할 수 있는 거리입니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "구조물 장치의 액체 교환", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "액체 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 탱크와 상호작용할 수 있습니다.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 탱크와 동일합니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고,", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "장치에서의 아이템 교환", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 장치에 있는 저장소는 플레이어가 열 수 없습니다", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "이 장치는 움직이는 장치의 저장소와 상호작용할 수 있습니다", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1블록이나 2블록의 간격을 두고 두 번째 장치을 배치해야 합니다", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "두 장치는 지나칠 때마다 서로 연결됩니다", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "움직이지 않는 전달기는 연결된 장치의 모든 저장소와 연결됩니다", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "장치에 아이템을 입력하거나...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...출력할 수 있습니다", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "아이템 교환이 끝났다면, 장치가 다시 움직입니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "구조물 장치의 아이템 교환", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 장치의 보관함은 플레이어가 열 수 없습니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "아이템 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 장치 보관함과 상호작용할 수 있습니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 보관함과 동일합니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고,", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "일정 시간동안 아이템이 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 제어", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전달기가 장치에 개입하지 않습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 설정", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 인터페이스가 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 켜집니다", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "옆쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 꺼집니다", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", + "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 걸쇠 사용하기", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고,", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레버식 레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레버식 레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "잠금기를 켜고 끌 수 있습니다", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레버식 레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레드스톤 토글 걸쇠 사용하기", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레드스톤 토글 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠의 신호를 킵니다.", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "혹은 끕니다.", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레드스톤 토글 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "순간작동 중계기를 통한 신호 제어", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "순간작동 중계기는 모든 레드스톤 신호를 잠깐의 신호로 단축합니다", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 리피터 사용하기", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 리피터는 어느 레드스톤 신호라도 1틱 신호로 바꿉니다.", - "create.ponder.radial_chassis.header": "반경 연결대를 통한 블록 부착", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "반경 연결대는 일렬로 연결될 수 있습니다", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 다른 면이 끈끈해집니다", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "블록이 끈끈한 면에 부착되면...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...반경 내의 모든 블록이 부착됩니다", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "스패너를 사용하면, 연결대의 반경을 조절할 수 있습니다", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "끈끈한 면에 부착되어 있지 않은 블록은 반경에 포함되지 않습니다", + "create.ponder.radial_chassis.header": "원형 섀시를 이용해 블록 붙이기", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "원형 섀시는 다른 원형 섀시와 이어집니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "원형 섀시의 옆면은 접착할 수 있습니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "한번 더 클릭하여 모든 면을 접착면으로 만들 수 있습니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "빈손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "접착면에 블록이 있으면,", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "렌치룰 이용하여, 섀시의 부착 반지름을 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "접착면 반지름 밖의 블록은 붙지 않습니다.", - "create.ponder.redstone_contact.header": "레드스톤 접촉기", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "레드스톤 접촉기끼리 서로 마주 보면 레드스톤 신호를 방출합니다", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "접촉기 중 하나가 이동하는 장치에 포함되어 있어도 적용됩니다", + "create.ponder.redstone_contact.header": "동형 감지기", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "서로 마주보는 동형 감지기는 레드스톤 신호를 발생시킵니다.", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "어느 한쪽이 움직이는 장치의 일부라도 동일하게 작동합니다.", - "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 연동 장치의 이용", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 연동 장치는 레드스톤 신호를 무선으로 전송할 수 있습니다", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 수신 모드로 전환됩니다", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌러도 전환됩니다", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "128블록 내에 있는 송신기가 레드스톤 신호를 받으면, 레드스톤 신호를 방출합니다", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 연동 슬롯에 아이템을 배치하여 연동 장치를 구분할 수 있습니다", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "연동이 일치하는 연동 장치끼리만 신호를 주고받습니다", + "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 링크 사용하기", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 링크는 레드스톤 신호를 무선으로 전달합니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리면서 우클릭하여 신호를 수신하게 만듭니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "렌치로 우클릭도 같은 기능을 합니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "수신기는 128블록이내의 발신기 레드스톤 신호 세기를 전달합니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 슬롯에 아이템을 두어 주파수를 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다.", - "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래를 통한 구조물 이동", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "회전력을 받으면, 밧줄 도르래는 블록을 수직으로 움직이게 만듭니다", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "이동 방향과 속도는 회전력에 따라 달라집니다", + "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래로 구조물 옮기기", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "방향과 속도는 들어오는 동력에 기반합니다.", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "장치에서 움직이는 도르래", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "움직이는 장치에서 도르래가 이동하면...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...부착된 구조물이 같이 끌려갑니다", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "도르래가 멈춘 상태에서만 이동할 수 있습니다", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "구조물로서의 밧줄 도르래", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면,", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 떄만 작동할 수 있습니다.", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 방식", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 설정", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 제어기의 이용", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 제어기는 회전력을 축에서 위에 있는 큰 톱니바퀴로 전달합니다", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "옆쪽을 스크롤하여 회전 속도를 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 컨트롤러 사용하기", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 컨트롤러는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "스크롤하여 톱니바퀴에 전달되는 RPM을 조절합니다.", - "create.ponder.sail.header": "캔버스를 통한 풍차의 작동", - "create.ponder.sail.text_1": "캔버스는 풍차를 위한 블록입니다", - "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", - "create.ponder.sail.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 염색할 수 있습니다", - "create.ponder.sail.text_4": "가위를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 캔버스 틀로 만들 수 있습니다", + "create.ponder.sail.header": "날개를 이용해 풍차 조립하기", + "create.ponder.sail.text_1": "날개는 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", + "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_3": "염료로 우클릭하여 염색합니다.", + "create.ponder.sail.text_4": "가위로 우클릭하여 틀만 남길 수 있습니다.", - "create.ponder.sail_frame.header": "캔버스 틀을 통한 풍차의 작동", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "캔버스 틀은 풍차를 위한 블록입니다", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.sail_frame.header": "날개 틀을 이용해 풍차 조립하기", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "날개 틀은 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서화 전환기를 통한 회전 속도 제어", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다.", - "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 회전력 전달", - "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전합니다", + "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 동력 전달", + "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전을 전달합니다.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "틀을 씌운 축", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 축을 장식할 수 있습니다", + "create.ponder.shaft_casing.header": "축에 케이스 씌우기", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 케이스나 안산암 케이스로 축을 장식할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_chute.header": "지능형 도관을 통한 아이템 필터", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "지능형 도관은 추가적인 제어 기능이 있는 도관입니다", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입력하고 출력할 수 있습니다", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하면 한 번에 내보낼 수 있는 아이템의 양을 조절할 수 있습니다", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면, 지능형 도관이 작동되지 않습니다", + "create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트을 통한 아이템 필터", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트은 필터 기능이 있는 슈트입니다.", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입출력할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하여 한 번에 내보내는 아이템의 양을 조절합니다.", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + "create.ponder.smart_pipe.header": "스마트 파이프를 통한 액체 필터", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "스마트 파이프는 필터 기능이 있는 파이프입니다.", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "비울 곳에다 설치하면, 어떤 액체를 뽑아낼지 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "필터 슬롯에 원하는 액체가 담긴 용기를 우클릭하면 됩니다.", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "다른 곳에 설치하면, 스마트 파이프는 맞는 액체만 통과시킵니다.", - "create.ponder.speedometer.header": "속도계를 통한 동적 정보 확인", - "create.ponder.speedometer.text_1": "속도계는 연결된 장치의 현재 속도를 표시합니다", - "create.ponder.speedometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", - "create.ponder.speedometer.text_3": "속도계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.speedometer.header": "속도 계측기를 통한 정보 확인", + "create.ponder.speedometer.text_1": "속도 계측기는 연결된 장치의 속도를 표시합니다.", + "create.ponder.speedometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", + "create.ponder.speedometer.text_3": "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + "create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 액체 채우기", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "대신, 파이프로 액체를 공급할 수는 있습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓을 수 있습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면,", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "안정적인 장치", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "기계식 회전장치는 움직이는 구조물에서 이동해도...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "회전장치의 앞에 블록이 부착되어도...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "부착된 구조물의 방향이 유지됩니다", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "베어링 안정화", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도,", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "방향이 유지됩니다.", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도,", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", - "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다", - "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다", - "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다", - "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않게 됩니다", + "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.", + "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다.", + "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다.", + "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않습니다.", - "create.ponder.stressometer.header": "부하계를 통한 동적 정보 확인", - "create.ponder.stressometer.text_1": "부하계는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다", - "create.ponder.stressometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", - "create.ponder.stressometer.text_3": "부하계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.stressometer.header": "피로도 계측기를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.stressometer.text_1": "피로도 계측기는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다.", + "create.ponder.stressometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", + "create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제를 통한 블록 부착", - "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용하여 블록을 부착할 수 있습니다", - "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 부착된 블록끼리 같이 이동됩니다", - "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 주로 사용하지 않는 손에 들고...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 부착할 수 있습니다", - "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙일 수 있습니다.", + "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 붙은 블록들은 같이 이동됩니다.", + "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 다른 손에 들고,", + "create.ponder.super_glue.text_4": "블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다.", + "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이를 통한 회전력 생성", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "밸브 손잡이는 염료로 염색할 수 있습니다", + "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 동력 생산하기", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 동력을 생성할 수 있습니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "오클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "염료로 염색할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + "create.ponder.valve_pipe.header": "밸브로 흐름 조절하기", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "밸브는 파이프 속 액체 흐름을 조절합니다.", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "밸브의 축으로 액체가 통과할 수 있는지 조절합니다.", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "동력을 제공하면 밸브가 열립니다.", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다.", - "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴를 통한 회전력 생성", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 회전력을 끌어올 수 있습니다", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "더 많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "회전 속도가 감소하게 됩니다", + "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴로 동력 생산하기", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어올 수 있습니다.", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다.", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면,", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "회전 속도가 감소하게 됩니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "발사대의 이용", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "발사대를 들고 웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 발사 지점을 지정할 수 있습니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "이제, 발사대에 놓인 아이템의 양이 설정한 양에 도달한 경우에만 발사대가 작동됩니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "다른 엔티티가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "설치된 발사대는 지정한 위치에다 물체를 발사합니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위 내에 아무 장소에 있는 지점에만 발사할 수 있습니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 발사할 수는 없습니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "발사 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 발사합니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "발사하려면 회전력이 필요합니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "발사대에 아이템을 놓으면 발사대가 작동됩니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "저장소가 발사 지점인 경우에는 발사대가 저장소에 공간이 생길 때까지 기다립니다", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "스패너를 사용하여, 발사에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "투척기 사용하기", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "투척기를 들고 웅크리고 우클릭하면, 발사 지점을 정할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "투척기에 놓인 아이템의 양이 설정량에 도달한 경우에만 투척기가 작동합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "다른 엔티티가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "투척기는 지정한 위치에다 물체를 투척합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위의 아무 장소에 투척할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 투척할 수는 없습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "투척 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 투척합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "투척하려면 회전력이 필요합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "투척기에 아이템을 놓으면 투척기가 작동합니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "보관함이 투척 지점인 경우에는 보관함에 공간이 생길 때까지 기다립니다.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "렌치를 사용하여, 투척에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "레드스톤을 통한 발사대의 제어", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 발사대가 작동되지 않습니다", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "또한, 관측기는 발사대가 작동하는 것 탐지할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "투척기와 레드스톤", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 투척기가 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "관측기는 투척기가 작동하는 것을 탐지할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "발사대를 통한 아이템의 분할", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 \"가장 가까운 곳\" 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 발사대에 설정된 아이템의 양에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정된 아이템의 양만큼의 아이템이 출력되고...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "투척기로 아이템 분할하기", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 '가까운 곳 선호' 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 투척기에 설정량에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고,", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "나머지 아이템은 계속 수송됩니다", - "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 회전장치를 통한 회전력 생성", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어 있으면 풍차의 역할을 할 수 있습니다", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 풍차 회전장치가 회전력을 생성합니다", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 블록에 따라 회전 속도가 변경됩니다", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 회전 방향을 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "회전장치에 오른쪽 버튼을 누르면 회전장치가 멈추고, 구조물을 편집할 수 있게 됩니다", + "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 부착된 블록을 회전하게 만듭니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 할 수 있습니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "우클릭하면 풍차 베어링이 동력을 생성합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 수에 따라 회전 속도가 바뀝니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "렌치를 들고 스크롤하면 회전 방향을 바꿀 수 있습니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "베어링에 우클릭하면 멈추고, 구조물을 수정할 수 있게 됩니다", - "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 장치", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.", "_": "Thank you for translating Create!" diff --git a/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json b/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json index d723cbe38..59a86f429 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json +++ b/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json @@ -28,8 +28,8 @@ "trigger": "create:bracket_apply", "conditions": { "accepted_entries": [ - "create:cogwheel", - "create:large_cogwheel" + "create:large_cogwheel", + "create:cogwheel" ] } },