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qkrehf2 2020-12-14 17:27:31 +09:00 committed by GitHub
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commit 144005059c
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -509,6 +509,7 @@
"block.create.zinc_ore": "아연 광석",
"item.create.andesite_alloy": "안산암 합금",
"item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크",
"item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 틀",
"item.create.brass_hand": "황동 손",
"item.create.brass_ingot": "황동 주괴",
"item.create.brass_nugget": "황동 조각",
@ -1124,16 +1125,16 @@
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.",
"block.create.andesite_casing.tooltip": "안산암 케이스",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 단순한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다.",
"block.create.andesite_casing.tooltip.condition1": "벨트에 사용할 때",
"block.create.andesite_casing.tooltip.behaviour1": "벨트에 안산암 케이스를 씌워 _강화시킵니다._ _강화된_ 벨트는 _터널_ 설치를 지원하고, _슈트_가 _아이템_을 가져가도록 지원합니다.",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 단순한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다. _축_이나 _벨트_에 _씌울 수 있습니다_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip": "안산암 깔대기",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "아이템을 _받아들여_ 부착된 _아이템_ _저장소_에 넣습니다. _레드스톤_ _신호_로 중지시킬 수 있습니다.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "아이템 저장소에 사용할 때",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_깔대기_에 던져진 아이템들은 부착된 _상자_, _벨트_, _슈트_와 같은 아이템 저장소에 넣어집니다.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "벨트에 사용할 때",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_벨트에_ 의해 가동되는 _깔대기_는 부착된 아이템 저장소으로 _아이템을_ _넣거나_, 저장소에서 _빼올_ 수 있습니다.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "저장소간 아이템을 옮기는 일반적인 아이템 수송장치입니다. _레드스톤_ _신호_로 조정할 수 있습니다.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "일반적인 사용처",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_열린 면_은 _앞_에 있는 아이템을 가져오고 깔대기 _반대편_에 있는 _아이템 저장소_에 _옮겨 넣습니다_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "벨트, 아이템 거치대 등에 설치할 때",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_장착된 장치_에 있는 아이템을 _가져가거나_, 반대편에서 아이템을 _가져옵니다_. 렌치를 이용하여 깔대기의 _방향_을 조정할 수 있습니다.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "두 저장소사이에 수직으로 설치할 때",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_아이템 칸이 없는_ 호퍼처럼 아이템을 _아래로_ 옮깁니다.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip": "안산암 터널",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "벨트의 안전한 _덮개_이며, 벨트로 인한 구멍을 메울 훌륭한 수단입니다.",
@ -1141,11 +1142,13 @@
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "터널에 창문이 존재할경우, _창문_ _셔터_를 조정합니다.",
"block.create.brass_funnel.tooltip": "황동 깔대기",
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "아이템을 _받아들여_ 부착된 _아이템_ _저장소_에 넣습니다. _레드스톤_ _신호_로 중지시킬 수 있습니다. 필터도 넣을 수 있습니다!",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "아이템 저장소에 사용할 때",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_깔대기_에 던져진 아이템들은 부착된 _상자_, _벨트_, _슈트_와 같은 아이템 저장소에 넣어집니다.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "벨트에 사용할 때",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_벨트에_ 의해 가동되는 _깔대기_는 부착된 아이템 저장소으로 _아이템을_ _넣거나_, 저장소에서 _빼올_ 수 있습니다.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "저장소간 아이템을 옮기는 일반적인 아이템 수송장치입니다. _레드스톤_ _신호_로 조정할 수 있습니다. 필터도 넣을 수 있습니다.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "일반적인 사용처",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_열린 면_은 _앞_에 있는 아이템을 가져오고 깔대기 _반대편_에 있는 _아이템 저장소_에 _옮겨 넣습니다_.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "벨트, 아이템 거치대 등에 설치할 때",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_장착된 장치_에 있는 아이템을 _가져가거나_, 반대편에서 아이템을 _가져옵니다_. 렌치를 이용하여 깔대기의 _방향_을 조정할 수 있습니다.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "두 저장소사이에 수직으로 설치할 때",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_아이템 칸이 없는_ 호퍼처럼 아이템을 _아래로_ 옮깁니다.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "황동 터널",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "벨트에 다양한 _필터링_, _분리_ 기능을 탑재해줄 _황동 터널_입니다.",
@ -1163,7 +1166,7 @@
"block.create.copper_casing.tooltip": "구리 케이스",
"block.create.copper_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 견고한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다.",
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "액체 파이프에 사용할 때",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_액체_ _파이프_를 구리 케이스로 _덮습니다._ 파이프가 벽을 뚫고 지나갈 때 유용합니다.",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_액체_ _파이프_를 구리 케이스로 _덮습니다._ 케이스를 씌운 파이프는 _연결이 고정_되어, 다른 파이프와 상호작용하지 않습니다.",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ENCASED FLUID PIPE",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "_구리 케이스_를 씌운 액체 파이프입니다.",
@ -1180,27 +1183,47 @@
"block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "렌치로 우클릭",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "가능하면 파이프에 창문을 설치합니다.",
"block.create.hose_pulley.tooltip": "HOSE PULLEY",
"block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "세계에 _많은 양_의 액체를 _배출_하거나 _흡수_하는데 쓰입니다.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "동력을 받을 때",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "호스를 올리거나 내립니다. _호스의 위치_로 액체를 _채우거나 빼낼_ 높이가 정해집니다.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "액체가 도르래에 흡수될 때",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "_호스 끝의 높이_에서 액체 블럭을 _흡수_하기 시작합니다. _매우 많은 양의 액체_는 무한으로 간주됩니다.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "액체가 도르래에서 배출 될 때",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "_호스 끝의 높이_에서 액체를 _채우기_ 시작합니다.",
"block.create.fluid_tank.tooltip": "FLUID TANK",
"block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "당신이 좋아하는 _액체_를 모두 _저장_하세요.",
"block.create.fluid_tank.tooltip.control1": "렌치로 우클릭",
"block.create.fluid_tank.tooltip.action1": "창문 설정을 변경합니다.",
"block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "당신이 좋아하는 _액체_를 모두 _저장_하세요. 넓이와 높이를 조정할 수 있습니다.",
"block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "렌치로 우클릭",
"block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "창문 설정을 변경합니다.",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "CREATIVE FLUID TANK",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "이 액체 탱크는 모든 액체를 _무한정 복제_합니다. 넓이와 높이를 조정할 수 있습니다.",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "탱크에 액체가 들어있을 때",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "이 탱크에서 추출되는 액체는 _무한정 공급_됩니다. 이 탱크에 들어가는 액체는 _사라집니다_.",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "창문 설정을 변경합니다.",
"block.create.fluid_valve.tooltip": "FLUID VALVE",
"block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "파이프 속 액체의 흐름을 멈춥니다.",
"block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "설정가능한 흐름",
"block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_회전력_은 밸브를 닫게만들어, 액체의 흐름을 _중지_시킵니다. _반대_ _방향의_ 회전력은 밸브를 다시 엽니다.",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip": "MECHANICAL PUMP",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.summary": "_회전력_을 가지고 액체를 파이프에서 _움직일_ _수_ _있게_ 합니다.",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.condition1": "액체의 흐름",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_회전력_이 파이프 안의 _액체_를 _움직이게_ 하는 압력을 발생시킵니다. 회전력의 방향을 _반전_시켜, 액체의 흐름을 _바꿀_ _수_ 있습니다.",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.control1": "렌치로 우클릭",
"block.create.Mechanical_pump.tooltip.action1": "_펌프_의 방향을 반전시켜, 흐름의 _기본_ _방향_을 바꿉니다.",
"block.create.mechanical_pump.tooltip": "MECHANICAL PUMP",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_회전력_을 가지고 액체를 파이프에서 _움직일_ _수_ _있게_ 합니다. 양방향 최대 범위가 있습니다. (기본설정은 16블럭)",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "액체의 흐름",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_회전력_이 파이프 안의 _액체_를 _움직이게_ 하는 압력을 발생시킵니다. 회전력의 방향을 _반전_시켜, 액체의 흐름을 _바꿀_ _수_ 있습니다.",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "렌치로 우클릭",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "_펌프_의 방향을 반전시켜, 흐름의 _기본_ _방향_을 바꿉니다.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "SMART FLUID PIPE",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "_필터_가 있는 액체 파이프입니다. 어떤 액체가 지나갈 수 있는지 _특정_할 수 있습니다.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.control1": " ~ ",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.action1": "~ ",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체가 흘러들어올 때",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_필터에 맞지 않는_ 액체는 멈춥니다.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "액체 용기에 접해있을 때",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "_필터에 맞는_ 액체만 빼냅니다.",
"block.create.spout.tooltip": "SPOUT",
"block.create.spout.tooltip.summary": "액체 용기를 _리필_해주는 펌프입니다.",
@ -1209,6 +1232,11 @@
"block.create.spout.tooltip.condition2": "액체 자동화",
"block.create.spout.tooltip.behaviour2": "수도꼭지가 _벨트_나 _아이템 거치대_위에 설치되어있다면, 아래를 지나가는 액체 용기와 _자동으로_ 반응합니다.",
"block.create.item_drain.tooltip": "ITEM DRAIN",
"block.create.item_drain.tooltip.summary": "액체 용기를 _비우기위해_ 철창을 붙인 아이템 거치대입니다.",
"block.create.item_drain.tooltip.condition1": "액체 수송",
"block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_양동이나 병같은_ 액체 용기가 옆에서 들어오면, 배수구는 자신의 용기에 액체를 _쏟아낼_ 것입니다. 아이템은 반대편으로 배출됩니다.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip": "MECHANICAL ARM",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "_아이템_ 재배치를 위한 _고급_ _장치_입니다.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "아이템 이동",
@ -1225,18 +1253,18 @@
"block.create.seat.tooltip": "SEAT",
"block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 장치_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.",
"block.create.seat.tooltip.control1": "좌석에 우클릭",
"block.create.seat.tooltip.action1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.",
"block.create.chute.tooltip": "슈트",
"block.create.chute.tooltip.summary": "아이템을 받아들이고 _수직으로_ 수송합니다. _아이템_ _저장소_에서 아이템을 뺴오거나 넣을 수 있습니다.",
"block.create.chute.tooltip.control1": "선풍기 바람을 받을 때",
"block.create.chute.tooltip.action1": "_선풍기_ _바람_을 받은 _슈트_는 아이템을 _위로_ 수송하거나, _벨트_, _아이템 거치대_에서 아이템을 빨아들일 수 있습니다",
"block.create.chute.tooltip.summary": "아이템을 _수직, 대각선으로_ 수송합니다. _아이템_ _저장소_에서 아이템을 뺴오거나 넣을 수 있습니다. _호퍼나 벨트_로 슈트의 옆면과 연결할 수 있습니다.",
"block.create.chute.tooltip.condition1": "선풍기 바람을 받을 때",
"block.create.chute.tooltip.behaviour1": "_선풍기_ _바람_을 받은 슈트는 아이템을 _위로_ 수송하거나, _벨트_, _아이템 거치대_에서 아이템을 빨아들일 수 있습니다",
"block.create.depot.tooltip": "아이템 거치대",
"block.create.depot.tooltip.summary": "아이템을 _간편하게_ 두기에 좋은 블럭입니다. 몇몇 장치에 상호작용 포인트를 제공합니다.",
"block.create.depot.tooltip.control1": "우클릭",
"block.create.depot.tooltip.action1": "_아이템 거치대_에서 아이템을 두거나 가져옵니다. _벨트_에 작용하는 블럭, 장치도 _아이템 거치대_와 작용합니다.",
"block.create.depot.tooltip.condition1": "우클릭",
"block.create.depot.tooltip.behaviour1": "_아이템 거치대_에서 아이템을 두거나 가져옵니다. _벨트_에 작용하는 블럭, 장치도 _아이템 거치대_와 작용합니다.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 그들을 더 화끈하게 만드세요!",
@ -1360,15 +1388,19 @@
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "출력 방향 회전을 _멈춥니다_.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "ENCASED_BELT",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "다른 _케이스를 씌운 벨트_에 회전을 _연결_합니다.",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "축에 연결 되었을 때",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "연결된 축, 기어, 장치들은 _같은_ _회전_ _속도_와 _방향_을 가집니다. 같은 방향으로 _맞대지_ _않아도_ _됩니다_.",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ENCASED_CHAIN_DRIVE",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "회전을 _직선으로_, 또는 다른 _케이스를 씌운 벨트_로 전달합니다. 이 블럭들은 축이 없는 면에 붙일 때 서로 연결됩니다. 방향이 일치할 필요는 없습니다.",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "연결되었을 때",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "연결된 블럭들은 이 축과 같은 회전속도와 방얗을 가집니다."
"block.create.adjustable_pulley.tooltip": "ANALOG BELT PULLEY",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "케이스를 씌운 벨트와 같은 역할을 가집니다. 또한 입/출력 부분에 설치하고 레드스톤 신호 세기에 따라 _회전_ _속도_를 _조정_할 수 있습니다.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "레드스톤 신호 설정",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "_입력_ 부분에 설치하면 출력 회전 속도를 _낮추고_ (최대 0.5배), _출력_ 부분에 설치하면 출력 회전 속도를 _증가시킵니다_ (최대 2배).",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays_ _Rotation_ in a straight line and to adjacent _Encased_ _Chain_ _Drives_. _Analog_ _redstone_ provided to this block will control which size of drive wheel is engaged with attached chain drives.",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Redstone Control",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Without_ a signal, adjacent chain drives will relay the _same_ _speed._ With a _full_ _strength_ signal, adjacent chain drives will relay exactly _twice_ _its_ _speed._ Anything inbetween will give results between 1-2x its speed.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "두 개 이상의 _축_을 벨트로 연결할 수 있습니다. 연결된 축들은 _모두_ _같은_ _속도_와 _방향_을 가집니다. 벨트는 _아이템_이나 _엔티티_를 _옮길_ _수_ _있습니다_.",
@ -1445,15 +1477,15 @@
"block.create.basin.tooltip": "BASIN",
"block.create.basin.tooltip.summary": "믹서나 압착기와 같이 쓰이는 간편한 _아이템_ _저장소_입니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.",
"block.create.basin.tooltip.condition1": "자동 배출",
"block.create.basin.tooltip.behaviour1": "벨트, 다른 대야, 아이템 거치대, 아이템 배수구와 같은 열린 인벤토리가 대야 아래 있다면, 아이템/액체 조합 결과가 자동으로 옮겨집니다. 자동화에 유용합니다.",
"block.create.blaze_burner.tooltip": "BLAZE HEATER",
"block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "길들인 _블레이즈_를 통해 _대야_를 달구는 블록입니다.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "블레이즈나 블레이즈 스포너에 사용할 때",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "블레이즈를 _가둡니다_.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "대야 아래 설치 할 때",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "대야를 이용한 조합법에 _열_을 제공합니다.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition3": "연료가 블레이즈 버너에 사용되었을 때",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour3": "_불타는_ _시간_을 화로 연료로 사용되는 시간만큼 늘립니다. _특별한_ _연료_로 최고 화력을 얻으세요.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "길들인 _블레이즈_를 통해 _대야_를 달구는 블록입니다."
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "대야 아래 설치 할 때",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "대야를 이용한 조합법에 _열_을 제공합니다.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "연료가 블레이즈 버너에 사용되었을 때",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "_불타는_ _시간_을 화로 연료로 사용되는 시간만큼 늘립니다. _특별한_ _연료_로 최고 화력을 얻으세요.",
"block.create.reinforced_rail.tooltip": "REINFORCED RAIL",
"block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "목재로 안정된 레일입니다. _지지대_가 _필요하지_ _않습니다_.",
@ -1487,9 +1519,18 @@
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "엔진의 힘에 따라 연결된 장치에 _회전력_을 제공합니다.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip": "PORTABLE STORAGE INTERFACE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래의 인벤토리에서 _아이템을_ _교환하는_ 휴대용 장치입니다.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _아이템을_ _교환하는 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블럭_ 떨어져있어야 합니다.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "움직일 때",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "고정된 트랜스포저의 _방향에_ _따라_ 아이템을 _주거나_ _받습니다_. 아이템이 이동하는 동안 움직이는 기기는 _멈춥니다_.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "_고정된 인터페이스_와 아이템을 주고 받습니다. 고정된 인터페이스에 아이템을 수송하는 것은 움직이는 장치와 직접 수송하는 것과 같습니다. 아이템이 이동하는 동안 움직이는 장치는 _멈춥니다_.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "활성화된 연결을 _해제_합니다.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "PORTABLE FLUID INTERFACE",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _액체를_ _교환하는_ 휴대용 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블럭_ 떨어져있어야 합니다.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "움직일 때",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "_고정된 인터페이스_와 액체를 주고 받습니다. 고정된 인터페이스에 액체를 수송하는 것은 움직이는 장치에 직접 수송하는 것과 같습니다. 액체가 이동하는 동안 움직이는 장치는 _멈춥니다_",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "활성화된 연결을 _해제_합니다.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "ROTATION SPEED CONTROLLER",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "해당 톱니바퀴의 속도를 _변경_할 수 있는 컨트롤러입니다.",
@ -1501,11 +1542,6 @@
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "붙어있는 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도와 방향에 따라 달라집니다.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "STICKY MECHANICAL PISTON",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "_끈끈이 피스톤_의 업그레이드 버전입니다. 회전력을 사용해 연결된 구조물을 옮깁니다. _피스톤_ _연장_ _축_을 후면에 붙여 이 장치의 사거리를 늘이거나 줄일 수 있습니다. 축이 없다면 움직이지 않습니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "붙어있는 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도와 방향에 따라 달라집니다.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PISTON POLE",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "기계식 피스톤의 _사거리_를 늘려줍니다.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "기계식 피스톤에 연결했을 때",
@ -1515,8 +1551,19 @@
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "큰 구조물을 _회전_시키거나 _바람으로부터_ 회전력을 얻습니다.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "연결된 블럭들을 돌리기 시작합니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 이용해 더 많은 블럭을 움직이세요.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "붙어있는 구조물의 회전을 이용하여 회전력을 제공합니다. 구조물은 _날개_에 적합한 블럭이 포함되어야합니다. (현재는 _아무_ _양털_이나 가능합니다).",
"block.create.windmill_bearing.tooltip": "WINDMILL BEARING",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "_바람_을 _회전력으로 바꾸는 데_ 사용됩니다. 당신의 디자인을 붙이고 도는 걸 감사하세요!",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "우클릭했을 때",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "_붙여진 구조물_의 _회전_으로 얻어진 회전력을 제공합니다. 구조물은 _날개_나 _양털_을 포함해야합니다. _섀시, 슬라임볼, 강력 접착제_를 이용하여 여러 블럭을 움직여보세요.",
"block.create.sail_frame.tooltip": "SAIL FRAME",
"block.create.sail_frame.tooltip.summary": "유용한 건축 블럭이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다.",
"block.create.white_sail.tooltip": "SAIL",
"block.create.white_sail.tooltip.summary": "유용한 건축 블럭이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다. 다양한 색깔이 있습니다.",
"block.create.white_sail.tooltip.condition1": "염료를 들고 우클릭",
"block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "날개의 색깔을 바꿉니다.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "CLOCKWORK BEARING",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "현재 _인게임_ _시간_을 알려주는 _시침_, _분침_을 돌리는 업그레이드된 베어링입니다.",
@ -1532,14 +1579,16 @@
"block.create.cart_assembler.tooltip": "CART ASSEMBLER",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "레일 위에 설치되었을 때, 지나가는 _광산_ _수레_에 연결된 구조물을 _설치/해체_합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "신호를 받았을 때 _조립_하고, 그렇지 않으면 _해체_합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "전동 레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "신호를 받았을 때 _조립_하고 _가속_하지만, 그렇지 않으면 _해체_하고 _멈춥니다_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition3": "탐지 레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour3": "해체된 수레를 _조립_하고, 조립된 수레를 _해체_합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition4": "활성화 레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour4": "신호를 받았을 때 _해체_합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "기차 장치",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "구조물로 연결된 두 카트 조립기는 모두 수레를 가지고 있을 때 _구조물로 두 수레를 연결_합니다. 구조물은 _광산 수레 커플링_과 유사하게 기능합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "신호를 받았을 때 _조립_하고, 아니라면 _해체_합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "전동 레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "신호를 받았을 때 _조립_하고 _가속_하지만, 아니라면 _해체_하고 _멈춥니다_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "탐지 레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "해체된 수레를 _조립_하고, 조립된 수레를 _해체_합니다.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "활성화 레일 위에 설치되었을 때",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "신호를 받았을 때 _해체_합니다.",
"block.create.rope_pulley.tooltip": "ROPE PULLEY",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_수직으로_ 붙은 구조물을 움직입니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.",
@ -1594,13 +1643,12 @@
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "톱이 만나는 모든 나무를 벱니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _저장소_에 _여유_ _공간_을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "_최소_ _경계_보다 낮을 경우",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "레드스톤 신호를 보내지 않습니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "_최초_ _경계_보다 높을 경우",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "최소 경계에 다시 도달할 때까지 레드스톤 신호를 보냅니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "우클릭했을 때",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "설정 창을 엽니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _저장소_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭 할 때",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UI를 엽니다.",
"block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "저장소나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _인벤토리, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _깔대기_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.",
"block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE LINK",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_무선_ 레드스톤 단말기입니다. 아무 아이템으로 두 개의 _주파수_를 설정할 수 있습니다. 통신거리는 제한되어 있지만, 그래도 충분히 넓습니다.",
@ -1612,9 +1660,11 @@
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "수신/발신 모드로 바꿉니다.",
"block.create.nixie_tube.tooltip": "NIXIE TUBE",
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "0에서 15 사이의 _레드스톤_ _신호_를 나타내는 멋진 표시등입니다.",
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "숫자와 문자를 나타내는 멋진 표시등입니다.",
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "_현재_ 레드스톤 _신호_ _세기_를 표시합니다.",
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "이름표를 사용할 때",
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "한 줄로 놓인 표시등에 _문자_를 표시합니다.",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE redstone_contact",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "_한_ _쌍_이 _서로_ _바라보고_ 있을 때 레드스톤 신호를 보냅니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.",
@ -1634,34 +1684,16 @@
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.",
"block.create.deployer.tooltip": "DEPLOYER",
"block.create.deployer.tooltip.summary": " _때리고_, _사용하고_ _작동시킵니다_. 이 장치는 _플레이어_를 가능한 한 _흉내내려할_ _것입니다_. 주변 인벤토리에서 아이템을 쓰거나 넣을 수 있습니다. 필터로 사용하는 아이템을 설정할 수 있습니다.",
"block.create.deployer.tooltip.summary": " _때리고_, _사용하고_ _작동시킵니다_. 이 장치는 _플레이어_를 가능한 한 _흉내내려할_ _것입니다_. 주변 인벤토리에서 아이템을 쓰거나 넣을 수 있습니다.",
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "회전될 때",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "팔을 늘려 한 칸앞에 있는 공간에서 행동합니다.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭",
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭할 때",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "_공격_ _모드_로 바꿉니다. 이 상태에서는 배포기가 아이템을 가지고 _부수거나_ _때리려고_ 할 것입니다.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip": "BELT TUNNEL",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "벽을 통과하는 컨베이어 벨트를 _꾸미는_ 옵션 중 하나입니다. 벨트는 _황동_ _케이스_가 장착되어 있어야합니다. 터널은 다른 벨트 라인의 터널과 _동기화_되어 모든 터널이 _같은_ _타이밍_에 아이템을 들어오게 만들 수 있습니다. [Ctrl를 누르세요]",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "전면에 렌치로 우클릭",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "동기화 모드를 킵니다. 동기화된 터널은 다른 동기화된 터널들이 아이템을 인식할 때까지 아이템을 통과시키지 않습니다.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "륵면을 우클릭",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "터널 측면에 창문이 있다면 창문 셔터를 조절합니다.",
"block.create.deployer.tooltip.condition3": "필터를 설정했을 때",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "_필터_에 맞지 않는 아이템은 사용하지 않습니다. 필터에 맞지 않는 아이템은 빼내거나 넣을 수 없습니다.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "BRASS CASING",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "다양한 용도가 있는 단단한 기계 케이스입니다. 꾸미는 용도로도 사용 가능합니다.",
"block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "컨베이어 벨트에 사용할 때",
"block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "벨트 밑 부분에 황동 케이스를 씌웁니다. 이 상태에선 _벨트_ _터널_, _추출기_, _깔대기_, _트랜스포저_를 벨트 _측면_, _바닥면_에 연결할 수 있습니다.",
"block.create.belt_observer.tooltip": "BELT OBSERVER",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "컨베이어 벨트위를 _지나가는_ _엔티티_나 _아이템_을 감지합니다. 렌치를 이용해 _감지시_ _행동_을 바꿉니다. 필터를 설정할 수 있습니다.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "감지 모드",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "감지기 앞에 아이템이 _지나가는_ _동안_ 레드스톤 신호를 줍니다.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "펄스 모드",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2": "감지기 앞에 아이템이 _지나갈_ _때_ 레드스톤 신호를 _1틱_ 줍니다.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "사출 모드",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3": "옆으로 아이템을 _밀어냅니다_. 벨트나 밀어내는 공간이 _정체_되어 있다면, 아이템은 감지기 앞에서 _멈춥니다_.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition4": "분리 모드",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "아이템의 _수_를 _반으로_ _나누어_ 반은 벨트 옆으로 내보냅니다.",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 단단한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다. _축_이나 _벨트_에 _씌울 수 있습니다_.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "_1틱_의 레드스톤 신호를 보내는 간단한 리피터입니다.",
@ -1681,6 +1713,11 @@
"block.create.powered_latch.tooltip": "POWERED LATCH",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary": "레드스톤 신호로 컨트롤 할 수 있는 _레버_입니다. 후면에서 들어오는 신호는 레버를 키고, 측면에서 들어오는 신호는 레버를 초기화합니다.",
"block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "신호 세기에 따라 지나가는 수레를 가속,감속합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.",
"block.create.speedometer.tooltip": "SPEEDOMETER",
"block.create.speedometer.tooltip.summary": "연결된 장치의 _회전_ _속도_를 _계측_하고 _나타냅니다_. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.",
"block.create.speedometer.tooltip.condition1": "회전될 때",
@ -1709,6 +1746,11 @@
"item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "SLOT COVER",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "기계 조합기에서 _빈_ _슬롯_을 표시하기 위해 쓰입니다. 조합기들은 정사각형 모양을 형성할 필요는 없습니다. 재료가 서로 대각선인 조합법이있을 때 유용합니다.",