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"Nichel grezzo frantumato", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Osmio grezzo frantumato", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Platino grezzo frantumato", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mercurio grezzo frantumato", + "item.create.crushed_silver_ore": "Argento grezzo frantumato", + "item.create.crushed_tin_ore": "Stagno grezzo frantumato", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranio grezzo frantumato", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinco grezzo frantumato", + "item.create.deforester": "Deforestatore", + "item.create.dough": "Impasto", + "item.create.electron_tube": "Valvola", + "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore di blaze vuoto", + "item.create.empty_schematic": "Schematica vuota", + "item.create.extendo_grip": "Presa extendo", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera con fornace", + "item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere", + "item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro", + "item.create.handheld_blockzapper": "Zapper di blocchi portatile", + "item.create.handheld_worldshaper": "Plasmatore del mondo portatile", + "item.create.honey_bucket": "Secchio di miele", + "item.create.integrated_circuit": "Circuito integrato", + "item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro", + "item.create.lapis_sheet": "Lamiera di lapislazzuli", + "item.create.minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera", + "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera", + "item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato", + "item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere", + "item.create.propeller": "Elica", + "item.create.red_sand_paper": "Carta vetrata rossa", + "item.create.refined_radiance": "Radiance raffinata", + "item.create.rose_quartz": "Quarzo rosa", + "item.create.sand_paper": "Carta vetrata", + "item.create.schematic": "Schematica", + "item.create.schematic_and_quill": "Schematica e penna d'oca", + "item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro", + "item.create.super_glue": "Super colla", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi", + "item.create.vertical_gearbox": "Riduttore verticale", + "item.create.wand_of_symmetry": "Asta di simmetria", + "item.create.wheat_flour": "Farina di grano", + "item.create.whisk": "Frusta", + "item.create.wrench": "Chiave inglese", + "item.create.zinc_ingot": "Barra di zinco", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Benvenuti alla Create", + "advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Allitterazioni in abbondanza", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "I materiali della Create hanno nomi strani, 'lega di andesite' è uno di quelli.", + "advancement.create.its_alive": "Si muove!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Guarda il tuo primo componente cinetico che gira.", + "advancement.create.shifting_gears": "Meccanismi moventi", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande con una piccola, permettendoti di cambiare la velocità.", + "advancement.create.overstressed": "Sovrastressato", + "advancement.create.overstressed.desc": "Vivi l'esperienza dei limiti dello stress in prima persona.", + "advancement.create.belt": "Nastro trasportatore", + "advancement.create.belt.desc": "Connetti due alberi con un nastro meccanico.", + "advancement.create.tunnel": "Coprilo!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Abbellisci il tuo nastro meccanico con un tunnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Dividi e conquista", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crea un separatore con una serie di tubi in ottone.", + "advancement.create.chute": "Giù per il tubo", + "advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro.", + "advancement.create.upward_chute": "SI VOLAAAA", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Fai cadere un oggetto e guardalo salire per uno scivolo.", + "advancement.create.belt_funnel": "Gli imbuti", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Piazza un imbuto laterale su un nastro o di un deposito per creare un genere speciale.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.", + "advancement.create.fan": "Il dominatore dei venti", + "advancement.create.fan.desc": "Cavalca la corrente d'aria di un ventilatore incassato.", + "advancement.create.fan_lava": "Qui si scioglie", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Mettiti in mezzo ad una corrente d'aria che fonde le cose.", + "advancement.create.fan_water": "Lavaggio da brivido", + "advancement.create.fan_water.desc": "Mettiti in mezzo ad una corrente d'aria che lava le cose.", + "advancement.create.fan_smoke": "Coff coff", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Mettiti in mezzo ad una corrente d'aria che affumica le cose.", + "advancement.create.wrench": "Configurazione", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una chiave inglese per aiutarti con le tue macchine.", + "advancement.create.goggles": "Vedo tutto", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea degli occhiali da ingegnere per aiutarti a vedere più informazioni sui componenti cinetici.", + "advancement.create.speedometer": "Che velocità!", + "advancement.create.speedometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", + "advancement.create.stressometer": "Che stress!", + "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", + "advancement.create.aesthetics": "Esteticamente perfetto", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Piazza dei supporti su alberi, tubi e ruote dentate.", + "advancement.create.reinforced": "Rinforzato!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Usa degli involucri appropriati su alberi, tubi e nastri meccanici.", + "advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza una ruota idraulica e prova a farla girare!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Potere... tanto potere", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Fai girare una ruota idraulica con del cioccolato fuso.", + "advancement.create.lava_wheel": "Ruota magmatica", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Non dovrebbe funzionare così.", + "advancement.create.cuckoo": "È ora?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Aspetta che un orologio a cucù annunci l'ora di andare a dormire.", + "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", + "advancement.create.millstone.desc": "Piazza e alimenta una macina.", + "advancement.create.windmill": "Una lieve brezza", + "advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Un vento potente", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Assembla un mulino a vento con la massima potenza.", + "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un involucro basilare.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Distruttore statico", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Piazza e alimenta una trivella meccanica.", + "advancement.create.press": "Come fa la pressa? BONK", + "advancement.create.press.desc": "Alimenta una pressa meccanica e usala per creare delle lamiere.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamanti rosa", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Usa un pezzo di carta vetrata per levigare il quarzo rosa finché non diventa trasparente.", + "advancement.create.electron_tube": "BeEp bOoP", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Crea delle valvole, utile nella creazione di macchinari basici.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Taglialegna statico", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Piazza e alimenta una sega meccanica.", + "advancement.create.basin": "Operazione bacinella", + "advancement.create.basin.desc": "Piazza una bacinella e buttaci dentro degli oggetti.", + "advancement.create.mixer": "Facciamo un bel mix", + "advancement.create.mixer.desc": "Piazza un miscelatore meccanico sobra una bacinella, alimentalo e inizia a mischiare alcuni ingredienti.", + "advancement.create.blaze_burner": "Un camino vivente", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Ottieni un inceneritore di blaze.", + "advancement.create.compact": "Compattazione automatica", + "advancement.create.compact.desc": "Usa una pressa e una bacinella per compattare certi oggetti.", + "advancement.create.brass": "L'ottone", + "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco frantumati per creare dell'ottone.", + "advancement.create.brass_casing": "L'era dell'ottone", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa l'ottone e del legno per creare involucri più avanzati.", + "advancement.create.copper_casing": "L'era del rame", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Usa delle lamiere di ottone e del legno per creare involucri di ottone.", + "advancement.create.spout": "SPLASH", + "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un oggetto fluido viene versato con uno spruzzo.", + "advancement.create.spout_potion": "Birrificio mondiale", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Guarda mentre uno spruzzo riempie una bottiglia col liquido di una pozione.", + "advancement.create.chocolate": "Viva il cioccolato", + "advancement.create.chocolate.desc": "Ottieni un secchio di cioccolato fuso", + "advancement.create.item_drain": "Svuotamento completo", + "advancement.create.item_drain.desc": "Guarda un oggetto mentre viene svuotato da un drenante di oggetti.", + "advancement.create.chained_item_drain": "Lascialo rotolare", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Guarda un oggetto rotolare attraverso una serie di drenanti di oggetti concatenati.", + "advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave inglese sui tubi per fluidi dritti.", + "advancement.create.pipe_collision": "Mai incrociare due correnti!", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Guarda mentre due fluidi diversi si incrociano nella tua rete di tubi.", + "advancement.create.pipe_spill": "Ci dev'essere una perdita...", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Guarda mentre l'estremità aperta di un tubo assorbe o piazza dei fluidi nel mondo esterno.", + "advancement.create.hose_pulley": "Spillamento industriale", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per tubi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", + "advancement.create.infinite_water": "Drenare un oceano", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Pompa da un corpo d'acqua abbastanza esteso da essere considerato infinito.", + "advancement.create.infinite_lava": "Drenare il nucleo di un pianeta", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Pompa da un corpo di lava abbastanza esteso da essere considerato infinito.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Drenare la Fabbrica di Cioccolato", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Pompa da un corpo di cioccolato fuso abbastanza esteso da essere considerato infinito.", + "advancement.create.crafter": "Assemblamento automatico", + "advancement.create.crafter.desc": "Piazza e alimenta dei costruttori meccanici.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un supporto dell'orologio.", + "advancement.create.nixie_tube": "Segni di stile", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Ottieni e piazza un paio di tubi nixie.", + "advancement.create.deployer": "Piazza e attacca", + "advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso.", + "advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri lo odiano", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Piazza un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", + "advancement.create.flywheel": "Il cuore della fabbrica", + "advancement.create.flywheel.desc": "Collega un motore ad un volano.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Alti livelli di stress", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sovrastressa un motore fornace.", + "advancement.create.integrated_circuit": "Calcolo complesso", + "advancement.create.integrated_circuit.desc": "Assembla un circuito integrato.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Costruisci un braccio meccanico, seleziona gli input e gli output, piazzalo e alimentalo; poi guardalo mentre fa il lavoro sporco al tuo posto.", + "advancement.create.musical_arm": "DJ, metti su la musica!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustibili", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore di blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea delle ruote di frantumazione per frantumare i materiali.", + "advancement.create.blaze_cake": "Sugar Rush", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Dai una torta di blaze al tuo inceneritore.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerali bipolari", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra di composto cromatico.", + "advancement.create.shadow_steel": "Il ritorno del Vuoto", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea l'acciaio oscuro, una barra di metallo composta dalla non-esistenza.", + "advancement.create.refined_radiance": "Illumina e ispira", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea la radiance raffinata, una sostanza cromatica potente.", + "advancement.create.chromatic_age": "L'era cromatica", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crea involucri di luce e d'ombra.", + "advancement.create.zapper": "Stile nella costruzione", + "advancement.create.zapper.desc": "Crea uno zapper di blocchi. Una pistola laser che ti aiuta a costruire.", + "advancement.create.upgraded_zapper": "Overdrive", + "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "Crea e attiva uno zapper di blocchi potenziato al massimo.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Perfettamente simmetrico", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crea un'asta di simmetria.", + "advancement.create.deforester": "Deforestazione avanzata", + "advancement.create.deforester.desc": "Crea un deforestatore. Ciao ciao alberelli...", + "advancement.create.extendo_grip": "BOIOIOING", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati una presa extendo.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "Boingaggio estremo", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Brandisci due prese extendo per raggiungere il superuomo.", + "advancement.create.eob": "Fine della beta", + "advancement.create.eob.desc": "Aspettati altri contenuti in futuro. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi", + + "death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato bruciato dall'aria calda", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato bruciato dal ventilatore di lava", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto dal trapano meccanico", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà dalla sega meccanica", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria da un orologio a cucù manomesso", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "un disadattato", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli da miniera su un binario", "create.recipe.crushing": "Frantumazione", - "create.recipe.milling": "Fresatura", - "create.recipe.splashing": "Lavaggio alla Rinfusa", - "create.recipe.splashing.fan": "Ventilatore Dietro l'Acqua Corrente", - "create.recipe.smokingViaFan": "Massa di Fumo", - "create.recipe.smokingViaFan.fan": "Ventilatore Dietro il Fuoco", - "create.recipe.blastingViaFan": "Fusione", - "create.recipe.blastingViaFan.fan": "Ventilatore Dietro la Lava", + "create.recipe.milling": "Macinatura", + "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio volumetrico", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilatore dietro l'acqua corrente", + "create.recipe.fan_smoking": "Fumo volumetrico", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro il fuoco", + "create.recipe.fan_blasting": "Esplosione volumetrica", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilatore dietro la lava", "create.recipe.pressing": "Pressatura", "create.recipe.mixing": "Mescolamento", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Costruzione informe automatizzata", + "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatica", "create.recipe.packing": "Compattazione", - "create.recipe.mechanical_sawing": "Segagione", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Creazione Meccanico", - "create.recipe.block_cutting": "Taglio Blocco", - "create.recipe.blockzapperUpgrade": "Posizionatore di Blocchi Portatile", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Carta Vetrata Levigata", - "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi Cromatica", - "create.recipe.processing.catalyst": "Catalizzatore", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Possibilità", - "create.recipe.processing.chanceToReturn": "%1$s%% Possibilità di Ritorno", + "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatico", + "create.recipe.sawing": "Sega", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Costruzione meccanica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Costruzione con forma automatizzata", + "create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi", + "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Zapper di blocchi portatile", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigamento da carta vetrata", + "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi cromatica", + "create.recipe.spout_filling": "Riempimento da spruzzo", + "create.recipe.draining": "Drenaggio di oggetti", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% di probabilità", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento", "create.generic.range": "Gamma", "create.generic.radius": "Raggio", @@ -302,6 +705,9 @@ "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s mB", + "create.generic.clockwise": "Senso orario", + "create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario", "create.action.scroll": "Scorri", "create.action.confirm": "Conferma", @@ -309,45 +715,44 @@ "create.action.saveToFile": "Salva", "create.action.discard": "Scarta", - "create.keyinfo.toolmenu": "Focalizza sul Menu Strumento", - "create.keyinfo.scrollup": "Simula Rotellina del Mouse Verso Su (nel mondo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simula Rotellina del Mouse Verso Giù (nel mondo)", + "create.keyinfo.toolmenu": "Focalizzazione sul menù degli strumenti", + "create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse verso su (nel mondo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse verso giù (nel mondo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un Opzione:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per Modificare", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri Fino a Regolare l'Importo", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per Selezionare", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi Shift per Scorrere più Velocemente", - - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per Aprire il Menu", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri fino a regolare l'importo", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi shift per scorrere più velocemente", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", - "create.symmetry.mirror.plane": "Una volta", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Singola", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonale", "create.orientation.diagonal": "Diagonale", "create.orientation.horizontal": "Orizzontale", "create.orientation.alongZ": "Lungo Z", "create.orientation.alongX": "Lungo X", - "create.gui.blockzapper.title": "Posizionatore di Blocchi", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modalità Sostituire", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Segui Diagonali", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignora i Bordi dei Materiali", - "create.gui.blockzapper.range": "Gamma Diffusione", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Richiede Aggirnamento del Amplificatore", + "create.gui.blockzapper.title": "Zapper di blocchi", + "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modalità sostituzione", + "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignora i bordi dei materiali", + "create.gui.blockzapper.range": "Gamma diffusione", + "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Richiede aggiornamento dell'amplificatore", "create.gui.blockzapper.patternSection": "Schema", "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Solido", "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera Invertita", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Riempito", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Riempito", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Riempito", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del Mondo", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "Riempito al 25%", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "Riempito al 50%", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "Riempito al 75%", + "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo", "create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato", @@ -363,59 +768,73 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Ripulisci", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Clic-Destro e Shift per selezionare una forma", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Clic destro e shift per selezionare una forma", "create.blockzapper.usingBlock": "In utilizzo: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "Aggiornamenti dei Componenti:", + "create.blockzapper.componentUpgrades": "Componenti:", "create.blockzapper.component.body": "Corpo", "create.blockzapper.component.amplifier": "Amplificatore", "create.blockzapper.component.accelerator": "Acceleratore", - "create.blockzapper.component.retriever": "Cane da Riporto", + "create.blockzapper.component.retriever": "Retriever", "create.blockzapper.component.scope": "Portata", "create.blockzapper.componentTier.none": "Nessuno", "create.blockzapper.componentTier.brass": "Ottone", "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Cromatico", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic-Sinistro su un blocco per impostare il materiale", - "create.blockzapper.empty": "Fuori dai Blocchi!", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic sinistro su un blocco per impostare il materiale", + "create.blockzapper.empty": "Fuori dai blocchi!", - "create.contraptions.movement_mode": "Modalità Movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posizionare Sempre quando è Fermo", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella Posizione Iniziale", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando Ancora Distrutto", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Posiziona Sempre quando è Fermo", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Posiziona solo vicino all'Angolo Iniziale", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Posiziona Solo quando l'Ancora viene Distrutta", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo treno sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un loop", + "create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera", + "create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modalità movimento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posizionare sempre quando è fermo", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella posizione iniziale", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Ruota sempre quando è fermo", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Ruota solo vicino all'angolo iniziale", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ruota solo quando l'ancora viene distrutta", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità movimento carrello da miniera", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Rivolta sempre verso il movimento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Lancette dell'orologio", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Prima lancetta delle ore", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Prima lancetta dei minuti", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Prima lancetta delle 24 ore", "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro ricette", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro fluidi", "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro applicato a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro applicato a %1$s, clicca di nuovo per copiare.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Conteggio estrazione applicato ai filtri.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del Generatore:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche Cinetiche:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "Alla velocità Attuale", - "create.gui.goggles.base_value": "Valore Base", - - "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul Calibro:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocità di Rotazione", - "create.gui.stressometer.title": "Stress della Rete", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacità Rimanente", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "Alla velocità attuale", + "create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:", + "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul calibro:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione", + "create.gui.stressometer.title": "Stress della rete", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente", "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovrastressato", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna Rotazione", - + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.", - - "create.gui.adjustable_crate.title": "Baule Regolabile", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di Immagazzinamento", - - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore Accumulatore", - "create.gui.stockpile_switch.lowerLimit": "Soglia Inferiore", - "create.gui.stockpile_switch.upperLimit": "Soglia Superiore", - "create.gui.stockpile_switch.startAt": "Inizia Segnale al", - "create.gui.stockpile_switch.startAbove": "Inizia il Segnale dop.", - "create.gui.stockpile_switch.stopAt": "Ferma Segnale al", - "create.gui.stockpile_switch.stopBelow": "Ferma il Segnale dop.", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio Sequenziale", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore accumulatore", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverti segnale", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Muovi giù al %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Muovi su al %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo", @@ -424,62 +843,61 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Aspetta", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Durata", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, Direzione", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, Avanti", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, Avanti", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, Invertita", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, Invertita", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, avanti", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, avanti", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione Schematica: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione schematica: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare il Blocco d'Aria.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare il blocco d'aria.", "create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.", - "create.schematicAndQuill.prompt": "Immettere un nome per lo schema:", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "La mia Schematica", + "create.schematicAndQuill.title": "Nome schematica:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Salva e piazza immediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "La mia schematica", "create.schematicAndQuill.saved": "Salvata come %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - Utilizza invece il Banco Schematico", + "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco schematico", "create.schematic.position": "Posizione", "create.schematic.rotation": "Rotazione", "create.schematic.rotation.none": "Nessuna", - "create.schematic.rotation.cw90": "Senso Orario 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Senso Orario 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Senso Orario 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "Senso orario 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "Senso orario 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Senso orario 270", "create.schematic.mirror": "Specchio", "create.schematic.mirror.none": "Nessuno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-Retro", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-Destra", - + "create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra", "create.schematic.tool.deploy": "Installa", "create.schematic.tool.move": "Muovi XZ", "create.schematic.tool.movey": "Muovi Y", "create.schematic.tool.rotate": "Ruota", "create.schematic.tool.print": "Stampa", "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic-Destro sul terreno per posizionarla.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scorri per cambiare la distanza.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta la Schematica in Orizzontale.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica la Schematica e [CTRL]-Scorri per spingerla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic destro sul terreno per posizionarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta la schematica in orizzontale.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerla.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta la Schematica verticalmente.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scorri per spostarla su/giù.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta la schematica verticalmente.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarla su/giù.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota la Schematica attorno al suo centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scorri ruota di 90 gradi.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota la schematica attorno al suo centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarla di 90 gradi.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic-Destro] per confermare la posizione corrente.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Clic destro per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge la schematica lungo la faccia selezionata.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica la schematica e [CTRL]-Scorri per capovolgerla.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", @@ -487,126 +905,207 @@ "create.schematics.uploadTooLarge": "La schematica è troppo grande.", "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file schematica è:", - "create.gui.schematicTable.title": "Banco Schematico", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schatiche disponibili", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessuna Schatica Salvata", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella", + "create.gui.schematicTable.title": "Banco schematico", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schematiche disponibili", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessuna schematica salvata", "create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento Finito!", - + "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento finito!", "create.gui.schematicannon.title": "Cannoneschematico", - "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Impostazioni di Posizionamento", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante Lisra dei Materiali", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari Rimanenti: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari rimanenti: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Attualmente Abilitato", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Attualmente Disabilitato", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i Blocchi Solidi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci Solidi con Solidi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci Solidi con Qualsiasi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci Solidi con il Vuoto", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i Blocchi Mancanti", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i Blocchi Entità", - + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Attualmente abilitato", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Attualmente disabilitato", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi col vuoto", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i blocchi entità", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per la tua schematica", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui la tua schematica. Assicurati che sia piazzata in una posizione specifica.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco Solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dal aria.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dall'aria.", "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", - "create.schematicannon.status.running": "In Esecuzione", + "create.schematicannon.status.running": "In esecuzione", "create.schematicannon.status.finished": "Finito", - "create.schematicannon.status.paused": "In Pausa", - "create.schematicannon.status.stopped": "Fermato", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Niente Polvere da sparo", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Il Blocco non è Caricato", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Obbiettivo Troppo Lontano", - "create.schematicannon.status.searching": "Ricercando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Saltando", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloc. Mancante:", - "create.schematicannon.status.placing": "Piazzando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellando Blocchi", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematica Non Valida", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematica Non Implementata", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File Schematica Scaduto", + "create.schematicannon.status.paused": "In pausa", + "create.schematicannon.status.stopped": "Fermo", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Polvere da sparo mancante", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Il blocco non è caricato", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Obiettivo troppo lontano", + "create.schematicannon.status.searching": "Ricerca", + "create.schematicannon.status.skipping": "Skip", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocco mancante:", + "create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento", + "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematica non valida", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematica non implementata", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File schematica scaduto", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista Nera", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una Lista Nera vuota accetta tutto.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista Bianca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a uno dei precedenti. Una Lista Bianca vuota rifiuta tutto.", - "create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei Dati", + "create.materialChecklist": "Lista di controllo dei materiali", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una lista nera vuota accetta tutto.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno dei precedenti. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", + "create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei dati", "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora Dati", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", "create.item_attributes.placeable": "è posizionabile", - "create.item_attributes.consumable": "può essere mangiato", - "create.item_attributes.smeltable": "può essere Fuso", - "create.item_attributes.washable": "può essere Lavato", - "create.item_attributes.smokable": "può essere Affumicato", - "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un Forno fusorio", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", + "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile", + "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso", + "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", + "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", + "create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", + "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", + "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato", "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato", "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", - "create.item_attributes.not_stackable": "non impilabile", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "non è gravemente danneggiato", + "create.item_attributes.not_stackable": "non è impilabile", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "è impilabile", "create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "è il combustibile della fornace", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "non può essere equipaggiato", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "è un combustibile per fornace", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace", "create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s", "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene a %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene a '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "è stato autorizzato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato autorizzato da %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale", + "create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "non è una copia di prima generazione", + "create.item_attributes.book_copy_second": "è una copia di seconda generazione", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "non è una copia di seconda generazione", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "è in condizioni precarie", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "non è in condizioni precarie", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "migliora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "non migliora %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista Bianca (Qualsiasi)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gli oggetti passano se hanno uno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Bianca (Tutti)", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Aggiungi attributi alla lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Aggiungi attributo opposto alla lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista bianca (qualsiasi)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gli oggetti passano se hanno almeno uno degli attributi selezionati.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Bianca (tutti)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista Nera", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Agg. Oggetto di Riferim.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi oggetto di riferimento.", "create.tooltip.holdKey": "Premi [%1$s]", "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Premi [%1$s] o [%2$s]", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - - "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità Richiesta: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Veloce", - - "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo Stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovrastressato", - - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello Stress: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Come generatore)", "create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15", - "create.tooltip.analogStrength": "Forza Analogica: %1$s/15", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s input e %2$s output.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di gamma.", - "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quando disponibili diversi output", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Si prega di tenere questo oggetto lontano dai bambini.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un cucciolo di panda muore ogni volta che usi questo oggetto. Ogni. Volta.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "Da utilizzare a proprio rischio.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* perfavore dispartene.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "Questo oggetto si autodistruggerà tra 10 secondi. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Credimi, è inutile.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "Utilizzando questo articolo, acconsenti al nostro disclaimer e accetti i suoi termini.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "Questo forse non fa per te. Che ne dici di quello?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Usalo e rimpiangi immediatamente la tua decisione.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferisci il primo bersaglio", - "create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Ingredienti Min.", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Diviso", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Diviso forzato", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferisci il più vicino", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Casuale", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza input", + + "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore attaccato", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "I ventilatori spingono da sotto", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "I ventilatori spingono da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "I ventilatori tirano da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "I ventilatori tirano da sotto", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Buco senza fondo", + "create.hint.hose_pulley": "Il corpo fluido selezionato è considerato infinito.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, depositi, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _col_ _destro_ e _tenendo_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", + "create.hint.horizontal_funnel.title": "Imbuto orizzontale", + "create.hint.horizontal_funnel": "Non puoi trasferire tra inventari _direttamente_. Prova a mettere un _nastro_ _meccanico_ o un _deposito_ sotto il tuo imbuto per estrarre gli oggetti dagli inventari.", + "create.hint.upward_funnel.title": "Imbuti rivolti verso l'alto", + "create.hint.upward_funnel": "Puoi solo inserire oggetti inseriti da _braccia_, _scivoli_ alimentati da ventilatori, od oggetti _gettati_ in essi. Prova a costruire degli _scivoli_ se stai cercando di muovere gli oggetti _verticalmente_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Aggiorna il supporto", + "create.hint.empty_bearing": "_Clicca_ _col_ _destro_ il supporto con una _mano_ _vuota_ per _attaccarci_ la struttura che ci hai appena costruito davanti.", + "create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore", + "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", + + "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", + "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", + "create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse", + "create.gui.config.overlay4": "per muovere questa anteprima", + "create.gui.config.overlay5": "Premi Esc per uscire e", + "create.gui.config.overlay6": "salvare la nuova posizione", + "create.gui.config.overlay7": "Fai /create per resettare", + "create.gui.config.overlay8": "l'overlay alla posizione standard", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o", @@ -616,58 +1115,19 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia per rallentare artificialmente il tick del server", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "advancement.create:root": "All'inizio, Creiamo!", - "advancement.create:root.desc": "È il momento di iniziare a costruire alcuni meravigliosi aggeggi!", - "advancement.create:andesite_alloy": "Allitterazioni in Abbondanza", - "advancement.create:andesite_alloy.desc": "I materiali di Create hanno nomi strani, Lega di Andesite è uno di questi.", - "advancement.create:andesite_casing": "L'Era del Andesite", - "advancement.create:andesite_casing.desc": "Usa del Andesite, Ferro, e Legno per creare un Involucro di base.", - "advancement.create:crushing_wheel": "Un Paio di Giganti", - "advancement.create:crushing_wheel.desc": "Crea delle Ruote di Frantumazione per frammentare i materiali.", - "advancement.create:rotation": "È vivo!", - "advancement.create:rotation.desc": "Guarda il tuo primo componente cinetico girare.", - "advancement.create:overstressed": "Sovrastressato", - "advancement.create:overstressed.desc": "Sperimenta in prima persona le leggi della fisica.", - "advancement.create:sand_paper": "Potere Levigatore", - "advancement.create:sand_paper.desc": "Crea della Carta Vetrata per rendere le cose belle.", - "advancement.create:polished_rose_quartz": "Diamanti Rosa", - "advancement.create:polished_rose_quartz.desc": "Leviga il Quarzo Rosa fino a quando non riesci a vedere attraverso di esso.", - "advancement.create:sand_paper_secret": "Carta Vetrata Grana 9001", - "advancement.create:sand_paper_secret.desc": "Usa la tua Carta Vetrata per levigare della Carta Vetrata.", - "advancement.create:press": "'Bonk!' ", - "advancement.create:press.desc": "Crea una Pressa Meccanica e usala per creare alcune Lamiere", - "advancement.create:mixer": "Mischiando", - "advancement.create:mixer.desc": "Crea un Miscelatore Meccanico.", - "advancement.create:brass": "Una Lega Vera", - "advancement.create:brass.desc": "Usa Rame e Zinco per creare un pò di Ottone.", - "advancement.create:brass_casing": "L'Era dell'Ottone", - "advancement.create:brass_casing.desc": "Usa L'Ottone appena ottenuto e un pò di Legno per creare un Involucro più avanzato.", - "advancement.create:deployer": "Colpisci, Posiziona e Attacca", - "advancement.create:deployer.desc": "Crea un Installatore, il riflesso perfetto di te stesso.", - "advancement.create:deployer_secret": "Tirartelo, Fra!", - "advancement.create:deployer_secret.desc": "Fai due Installatori batti pugno.", - "advancement.create:chromatic_compound": "Materiali Bipolari", - "advancement.create:chromatic_compound.desc": "Crea una Barra di Composto Cromatico.", - "advancement.create:shadow_steel": "Void Returner", - "advancement.create:shadow_steel.desc": "Crea l'Acciaio Oscuro, una barra di metallo del nulla.", - "advancement.create:refined_radiance": "Luminoso e Atimolante", - "advancement.create:refined_radiance.desc": "Crea una Radiance Raffinata, una potente sostanza cromatica.", - "advancement.create:refined_radiance_secret": "Forgiato dal Raggio di Luce", - "advancement.create:refined_radiance_secret.desc": "Trova il modo alternativo per rendere la Radiance Raffinata.", - "advancement.create:speed_secret": "Bello ", - "advancement.create:speed_secret.desc": "Guarda un tachimetro raggiungere esattamente 69 rpm.", - - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tiri del Cannoneschematico", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Finiture Cannoneschematico", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tiri del cannoneschematico", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Finiture cannoneschematico", "create.subtitle.slime_added": "Slime schiacciato", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa Meccanica attiva", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Metal clanks", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa meccanica attiva", + "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Rumori metallici", "create.subtitle.blockzapper_place": "Posiziona blocchi nello spazio", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding Affermativo", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop in Calo", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS a Imbuto", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding affermativo", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop in calo", + "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS a imbuto", + "create.subtitle.blaze_munch": "Il blaze lo gusta felicemente", - "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", @@ -678,479 +1138,652 @@ "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Rispecchia perfettamente il posizionamento dei blocchi su piani configurati.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "In Hotbar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic-Destro sul Terreno", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Sposta_ lo Specchio", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic-Destro in Aria", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo Specchio attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO DI ANDESITE", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di andesite_. Gli involucri non vengono consumati.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "POSIZIONATORE DI BLOCCHI PORTATILE", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO DI OTTONE", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di ottone_. Gli involucri non vengono consumati.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col legno.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col ferro.", + + "block.create.andesite_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI ANDESITE", + "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Semplice involucro per macchine con una varietà di usi. Utile per decorare. Può essere usato per _rivestire alberi_ e _nastri meccanici_.", + + "block.create.andesite_funnel.tooltip": "IMBUTO DI ANDESITE", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamento generale", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Quando montato su cinture, depositi o simili", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Quando in verticale tra due inventari", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.", + + "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TUNNEL DI ANDESITE", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! I _tunnel di andesite_ possono dividere un oggetto dallo stack quando un altro nastro o deposito viene piazzato a lato del nastro principale.", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Usa la chiave inglese a lato", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.", + + "block.create.brass_funnel.tooltip": "IMBUTO DI OTTONE", + "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_. È incluso un pratico _filtro_.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamento generale", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Quando montato su cinture, depositi o simili", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Quando in verticale tra due inventari", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.", + + "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TUNNEL DI OTTONE", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! _I tunnel di ottone_ includono opzioni di _filtraggio_ e _divisione_ per gli oggetti.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Quando piazzato fianco a fianco", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "I _tunnel di ottone_ si connettono l'uno con l'altro permettendo ad un contenuto su _nastro_ di essere ridirezionato verso un altro.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtraggio", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "I _tunnel di ottone_ includono filtri per l'_input_ e l'_output_. Se un _oggetto_ non è consentito dall'output filtrato di un _tunnel_ verrà trasferito all'output di un _tunnel_ connesso.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Divisione", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "I _tunnel di ottone_ possono essere configurati per cambiare il metodo con cui gli _oggetti_ sono ordinati sui _nastri_.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Con la chiave inglese a lato", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scorri con la chiave inglese sulla facciata in alto", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambia il metodo di divisione dei _tunnel_ connessi.", + + "block.create.copper_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI RAME", + "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Involucro per macchine robusto con una varietà di usi. Utile per decorare.", + "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Quando usato su un tubo per fluidi", + "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Riveste_ il _tubo per fluidi_ con l'_involucro di rame_. I tubi per fluidi incassati _bloccano le loro connessioni_, non reagendo più ai cambiamenti dei tubi vicini.", + + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI INCASSATO", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un _tubo per fluidi_ incassato con l'_involucro di rame_.", + + "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "MANIGLIA PER VALVOLA DI RAME", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una _risorsa_ precisa di _forza rotazionale_ che richiede l'interazione dei giocatori.", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza rotazionale_ a una macchina attaccata. _Abbassati per invertire_ la rotazione.", + + "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul sedile", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fa sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", + + "block.create.chute.tooltip": "SCIVOLO", + "block.create.chute.tooltip.summary": "_Colleziona_ e trasporta oggetti verticalmente o diagonalmente. Può prendere o piazzare oggetti nei loro _contenitori_. Puoi anche interagire con gli scivoli da lato utilizzando _tramogge_ o _imbuti montati_.", + "block.create.chute.tooltip.condition1": "Quando alimentati da ventilatore", + "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Gli scivoli alimentati da _ventilatore_ possono trasferire oggetti _verso l'alto_, e attirare _oggetti_ da _depositi_ e _nastri_.", + + "block.create.depot.tooltip": "DEPOSITO", + "block.create.depot.tooltip.summary": "Un posto pratico dove piazzare i tuoi _oggetti_. Fornisce un punto d'interazione per diversi componenti.", + "block.create.depot.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul deposito", + "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Piazza o prendi un _oggetto_ dal _deposito_. _Blocchi_ e _macchine_ che interagiscono con un _nastro_ funzionano anche con un _deposito_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori di blaze_. Alimentali col fuoco!", + + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "INCENERITORE DI BLAZE VUOTO", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Una casetta in ferro per i tuoi amici focosi.", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Quando usato su un blaze o generatore di blaze", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Cattura un _blaze_ nell'inceneritore", + + "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Usato per muovere _fluidi_ attraverso i tubi. Necessita di una _pompa meccanica_ per questo.", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Può collegarsi ai contenitori di fluidi come _serbatoi_ o _bacinelle_. Gli estremi dei _tubi_ esposti possono anche drenare o piazzare blocchi di fluidi. Attento alle perdite!", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Se possibile, aggiunge una vetrata al tubo.", + + "block.create.hose_pulley.tooltip": "CARRUCOLA PER TUBI", + "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Usata per _piazzare_ o _drenare_ vasti corpi fluidi.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Quando alimentata da energia cinetica", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "Tira su o giù la carrucola, la posizione della carrucola determina fino a dove c'è da _riempire_ o _svuotare_ il corpo.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Quando un fluido è tirato dalla carrucola", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Inizia a _prendere blocchi_ di fluidi da dove la carrucola è stata abbassata. _Vasti corpi_ fluidi vengono considerati _infiniti_.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Quando un fluido è spinto dalla carrucola", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Inizia a riempire col fluido _fino_ all'_altezza della carrucola_.", + + "block.create.fluid_tank.tooltip": "SERBATOIO PER FLUIDI", + "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "_Immagazzina_ i _fluidi_ che vuoi. Scala in larghezza e altezza.", + "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Aggiungi/rimuovi vetrata", + + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "SERBATOIO PER LIQUIDI (CREATIVA)", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Questo _serbatoio per liquidi_ permette di replicare infinite volte un certo _fluido_. Scala in larghezza e altezza.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Quando un fluido è nel serbatoio", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo serbatoio fornisce un'_alimentazione infinita_ del fluido in questione. I fluidi _inseriti_ in questo serbatoio verranno _svuotati_.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Aggiungi/rimuovi vetrata", + + "block.create.fluid_valve.tooltip": "VALVOLA PER FLUIDI", + "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Regola il flusso di un fluido lungo un tubo.", + "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flusso controllabile", + "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "Applicare una _forza rotazionale_ forza la _valvola_ a chiudersi, cessando lo scorrere di _fluidi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per riaprire la valvola.", + + "block.create.mechanical_pump.tooltip": "POMPA MECCANICA", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Utilizza la _forza rotazionale_ per muovere i _fluidi_ lungo un _tubo_. Ha un massimo raggio d'effetto in entrambe le direzioni. (16 blocchi di default)", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flusso del fluido", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _forza rotazionale_ applicata crea una pressione che pompa il _fluido_ in una rete di _tubi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per cambiare la direzione in cui il _fluido_ scorre.", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Inverte la direzione della _pompa_, cambiando la direzione standard del flusso.", + + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI AVANZATO", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un _tubo per fluidi_ con filtro. Puoi specificare quali _fluidi_ possono passare.", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Quando un fluido è spinto dentro", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Un tubo avanzato che riceve un fluido che non corrisponde al suo filtro ne blocca lo scorrere.", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Quando adiacente a un contenitore di fluidi", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "I tubi avanzati che _danno inizio_ ad un _flusso_ da qualsiasi contenitore estraggono solo i fluidi che _corrispondono_ al loro _filtro_.", + + "block.create.spout.tooltip": "SPRUZZO", + "block.create.spout.tooltip.summary": "Uno spruzzo per riempire i tuoi _oggetti per fluidi_.", + "block.create.spout.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", + "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è piazzato sotto, lo spruzzo lo riempie col _fluido_ al suo interno.", + "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automazione di fluidi", + "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "Lo spruzzo piazzato su un _nastro_ o un _deposito_ reagisce automaticamente con gli _oggetti contenitori di fluidi_ che ci passano sotto.", + + "block.create.item_drain.tooltip": "DRENANTE DI OGGETTI", + "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Come un deposito, ma è grigliato per svuotare gli _oggetti riempiti da fluidi_.", + "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", + "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è inserito a lato, il drenante lo svuota nel suo _contenitore di fluidi_. L'oggetto verrà poi espulso dal lato opposto.", + + "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRACCIO MECCANICO", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Marchingegno avanzato per trasferire _oggetti_.", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Trasferimento di oggetti", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Può prendere o piazzare oggetti in qualsiasi _inventario accessibile_, come _nastri_, _depositi_, _imbuti_ e _costruttori meccanici_.", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "In mano", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Clicca col destro su un _inventario accessibile_ per impostarlo come _fonte_ per il _braccio meccanico_. Clicca col destro due volte per impostarlo come _destinazione_.", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scorri con la chiave inglese", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Imposta il criterio di ordinamento per l'output di _oggetti_ del _braccio meccanico_.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMMETRIA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Rispecchia perfettamente il posizionamento dei blocchi su piani configurati.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic destro sul terreno", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _sposta_ lo specchio", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic destro in aria", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", + + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "ZAPPER DI BLOCCHI PORTATILE", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Nuovo gadget per posizionare o scambiare blocchi a distanza.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic-Sinistro su un Blocco", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic-Destro su un Blocco", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Piazza_ o _Sostituisce_ il blocco selezionato.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Piazza_ o _sostituisce_ il blocco selezionato.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la creazione di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic-Sinistro su un Blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic-Destro su un Blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _Pennello_ e lo _Strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita di tipi di alberi comuni.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un Arboscello", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce gli Alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spaziatura_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere gli alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spazio_", "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTATORE", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un' _ascia_ _radiante_ in grado di abbattere alberi in una frazione di secondo.", + "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un'_ascia_ _radiante_ in grado di abbattere alberi in una frazione di secondo.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "PRESA EXTENDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza per piazzare_ di chi lo brandisce.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza per piazzare_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic-Destro su di esso", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic-Destro su di esso", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", - - "block.create.cocoa_log.tooltip": "TRONCO DI GIUNGLA CACAO", - "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Un tronco della giungla che consente una più facile automazione delle _Fave_ _di_ _cacao_.", - "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Quando Maturo", - "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Cresce i _Baccelli_ _di_ _Cacao_ su tutti i lati.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMATICA VUOTA", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _Banco_ _Schematico_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco_ _schematico_.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATICA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Tenuto", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli Strumenti sullo Schermo.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_Interfaccia_ per l'immissione di _Coordinate_ esatte.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATICA E PENNA D'OCA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il Clic-Destro.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il clic destro.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scorri_ sui volti per regolare le dimensioni. Clic-Destro di nuovo per salvare.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sui volti per regolare le dimensioni. Clic destro di nuovo per salvare.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic-Destro", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un punto d'angolo / conferma il salvataggio.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Premuto", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl premuto", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATORE CANNONESCHEMATICO", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _Cannoneschematici_ adiacenti.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "CANNONESCHEMATICO", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _Schematica_ distribuita nel Mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _Polvere da sparo_ come combustibile.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic-Destro su di esso", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _schematica_ distribuita nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", + "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic destro su di esso", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Apre l'_interfaccia_", "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO SCHEMATICO", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _Schematica_ _Vuota_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una Schematica Vuota", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _schematica_ _vuota_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una schematica vuota", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", "block.create.shaft.tooltip": "ALBERO", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta.", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta.", "block.create.cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta e su _Ruote_ _Dentate_ adiacenti.", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta e su _ruote_ _dentate_ adiacenti.", "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA GRANDE", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _Ruota_ _Dentata_, consente di _modificare_ la _Velocità_ _di_ _Rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _ruota_ _dentata_, consente di _modificare_ la _velocità_ _di_ _rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.", "block.create.encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.", "block.create.gearbox.tooltip": "RIDUTTORE", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.", "block.create.gearshift.tooltip": "CAMBIO", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un controllo per attivare / disattivare la direzione di rotazione per gli alberi collegati.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando Alimentato", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un controllo per attivare/disattivare la direzione di rotazione per gli alberi collegati.", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ la rotazione in uscita.", "block.create.clutch.tooltip": "FRIZIONE", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un controllo per innestare / disinnestare la rotazione per gli alberi collegati.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando Alimentato", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un controllo per innestare/disinnestare la rotazione per gli alberi collegati.", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando alimentato", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Interrompe_ il trasferimento della rotazione dall'altro lato.", - "block.create.encased_belt.tooltip": "NASTRO INCASSATO", - "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_", - "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Quando Connesso", - "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "I blocchi collegati avranno la _stessa_ _velocità_ _di_ _rotazione_ e direzione esatte. Non devono affrontare allo stesso modo.", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "TRASMISSIONE A CATENA INCASSATA", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Le trasmissioni a catena si collegano in gruppo quando piazzate vicine tra di loro o vicino a qualsiasi facciata senza albero. Il loro orientamento non deve per forza combaciare.", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Quando collegate", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "I blocchi collegati trasferiscono la _forza rotazionale_ e la direzione di questo componente.", - "block.create.adjustable_pulley.tooltip": "PULEGGIA ANALOGICA", - "block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_. I nastri incassati attaccati _ruoteranno_ _più_ _velocemente_ in base al _segnale_ _analogico_ _di_ _redstone_ ricevuto da questo blocco.", - "block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "Controllo Redstone", - "block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "Senza un segnale, _non_ _accelererà_ i nastri collegati. Con un segnale a piena forza collegato al nastro, la velocità _raddoppia_.", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "CAMBIO A CATENA REGOLABILE", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in una linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Un _segnale di redstone analogico_ fornito a questo blocco controlla quale dimensione della ruota di trazione è agganciata con le trasmissioni a catena incassate attaccate.", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Controllo di redstone", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Senza_ un segnale, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno la _stessa velocità_. Con un segnale _a piena potenza_, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno esattamente _due volte la sua velocità_. Qualsiasi valore in mezzo risulterà in una velocità da 1 a 2 volte la stessa velocità.", "item.create.belt_connector.tooltip": "NASTRO MECCANICO", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _Alberi_ con un _Nastro_ _Meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il Nastro può fungere da _Trasportatore_ per _Oggetti_ ed _Entità_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic-Destro sui Alberi", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleziona l'albero come una puleggia del Nastro. Entrambi gli Alberi selezionati devono _allinearsi_ _Verticalmente_, _Orizzontalmente_, o _Diagonalmente_ verso la direzione del Nastro.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il Nastro.", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _alberi_ con un _nastro_ _meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il nastro può fungere da _trasportatore_ per _oggetti_ ed _entità_.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic destro su un albero", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleziona l'albero come una carrucola per nastri. Entrambi gli alberi selezionati devono _allinearsi_ _verticalmente_, _orizzontalmente_ o _diagonalmente_ verso la direzione del nastro.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il nastro.", "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _Livello_ _di_ _Velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_Impatto_ _dello_ _Stress_ e la capacità dei singoli componenti.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_impatto_ _dello_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda il calibro", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Velocità_ o lo _Stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _velocità_ o lo _stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE INGLESE", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _Ruotare_, _Smontare_ e _Configurare_ i componenti.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic-Destro su un blocco cinetico", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla faccia con cui hai interagito.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _Componenti_ _Cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic destro su un blocco cinetico", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTORE", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fonte configurabile di _Forza_ _di_ _Rotazione_.", + "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fonte configurabile di _forza_ _di_ _rotazione_.", - "block.create.water_wheel.tooltip": "RUOTA D'ACQUA", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fornisce un _Forza_ _di_ _Rotazione_ prelevata da correnti d'_Acqua_ _Adiacenti_.", + "block.create.water_wheel.tooltip": "RUOTA IDRAULICA", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fornisce un _forza_ _di_ _rotazione_ prelevata da correnti d'_acqua_ _adiacenti_.", "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATORE INCASSATO", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in _Correnti_ _d'Aria_ e ritorno. Ha una varietà di usi.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _forza_ _di_ _rotazione_ in _correnti_ _d'aria_ verso l'esterno o l'interno. Ha una varietà di usi.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando in Ruotazione", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _Tira_ Entità, a seconda della velocità di Rotazione in entrata.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando in rotazione", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _tira_ entità, a seconda della velocità di rotazione in entrata.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando soffia attraverso blocchi speciali", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _Fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.", "block.create.nozzle.tooltip": "UGELLO", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _Ventilatore_ _Incassato_ per distribuire il suo effetto sulle Entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _ventilatore_ _incassato_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", "block.create.hand_crank.tooltip": "MANOVELLA", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una semplice _fonte_ di _Forza_ _di_ _Rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.", + "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una semplice _fonte_ di _forza_ _di_ _rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.", "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Quando usata", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fornisce una _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.", + "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fornisce una _forza_ _di_ _rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", "block.create.turntable.tooltip": "PIATTO", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Trasforma la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in una Raffinata Cinetosi.", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando.", "block.create.millstone.tooltip": "MACINA", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _rettifica_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Inizia ad applicare le _ricette_ di _fresatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro", + "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _macinatura_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.", + "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Inizia ad applicare le _ricette_ di _macinatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.", + "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Clic destro", "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Raccogli manualmente gli output.", "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUOTA DI FRANTUMAZIONE", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandi ruote girevoli che _rompono_ qualsiasi cosa.", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandi ruote girevoli che _frantumano_ qualsiasi cosa.", "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Se collegata ad altre ruote di frantumazione", "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.", "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSA MECCANICA", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando alimentata da Redstone", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando alimentata da redstone", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ a comprimere gli oggetti rilasciati al di sotto di esso.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando sopra a un Nastro Meccanico", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _Automaticamente_ gli oggetti che passano sul Nastro.", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3": "Quando sopra a una Bacinella", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3": "Inizia a _Compattare_ _gli_ _Oggetti_ nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando sopra a un nastro meccanico", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automaticamente_ gli oggetti che passano sul nastro.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Quando sopra una bacinella", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Inizia a _compattare gli oggetti_ nella bacinella quando sono presenti tutti gli ingredienti.", "block.create.basin.tooltip": "BACINELLA", - "block.create.basin.tooltip.summary": "Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _Miscelatore_ _Meccanico_ e la _Pressa_ _Meccanica_. Supporta i _Comparatori_ _Redstone_.", + "block.create.basin.tooltip.summary": "Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _miscelatore_ _meccanico_ e la _pressa_ _meccanica_. Supporta i _comparatori di redstone_.", + "block.create.basin.tooltip.condition1": "Auto-output", + "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "Quando _inventari aperti_ come nastri, altre bacinelle, depositi, drenanti di oggetti e altri sono _sotto un lato_ di una bacinella, automaticamente ricevono qualsiasi _output di oggetti/fluidi_ creati nella bacinella. Utile per l'automazione.", + + "block.create.blaze_burner.tooltip": "INCENERITORE DI BLAZE", + "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "Un blocco per scaldare una bacinella utilizzando un blaze controllato.", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "Quando piazzato sotto una bacinella", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Fornisce _calore_ per le ricette della bacinella.", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "Quando il combustibile è usato sull'inceneritore", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Incrementa il tempo rimanente che serve a bruciare del tempo che serve a bruciare in una fornace dell'oggetto in questione. Consuma l'oggetto. Usa la _torta per blaze_ per alte temperature.", + + "block.create.reinforced_rail.tooltip": "BINARIO RINFORZATO", + "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "Un binario in legno stabile, _non richiede supporti_.", "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MISCELATORE MECCANICO", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante e una _Bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Quando sopra a una Bacinella", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante e una _bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Quando sopra a una bacinella", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Inizia a mescolare gli oggetti nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "Se utilizzato con la Chiave Inglese", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "Configura la quantità minima di _ingredienti_ _totali_ per le ricette applicate. Utilizzare questa opzione per _escludere_ _ricette_ _indesiderate_ con ingredienti simili o meno.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "COSTRUTTORE MECCANICO", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _modellata_. Posiziona i _multipli_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _con forma_. Posiziona gli _ingredienti_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quando ruotato", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Quando Strappato sul Davanti", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Cicla_ _la_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Quando Strappato sul Dietro", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Su segnale di redstone", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Forza_ l'inizio del _processo di creazione_ con tutti gli _oggetti_ attualmente nella griglia.", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Con chiave inglese sul davanti", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Rotea_ _nella_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Con chiave inglese dietro", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Collega_ l'_inventario_ _di_ _input_ _ dei costruttori adiacenti. Usa questo per _combinare_ _gli_ _slot_ nella griglia di creazione e _risparmiare_ _sul_ _lavoro_ _di_ _input_.", "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTORE FORNACE", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una potente fonte di _Potenza_ _Rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Se Collegato alla Fornace Accesa", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _a_ _alimentare_ un _Volano_ posto di fronte (a 1m di distanza). Utilizza un Forno Fusorio per velocità più elevate.", + "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una potente fonte di _potenza_ _rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.", + "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Se collegato alla fornace accesa", + "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _ad_ _alimentare_ un _volano_ posto di fronte (a 1 metro di distanza). Utilizza un forno fusorio per velocità più elevate.", "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1m_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un Motore in Funzione", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio connesso in base alla forza e alla velocità del generatore.", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1_ _metro_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un motore in funzione", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _forza_ _di_ _rotazione_ a una macchina connessa in base alla forza e alla velocità del generatore.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACCIA DI ARCHIVIAZIONE PORTATILE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o puleggia.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "In Movimento", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola.", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "In movimento", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "Quando alimentata da redstone", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "_Disinnesca_ qualsiasi collegamento attivo immediatamente.", + + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "INTERFACCIA PER FLUIDI PORTATILE", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _fluidi_ a e da una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola. Due interfacce che si incontrano devono essere piazzate _con le facciate anteriori che si guardano_ e spaziate di _1-2 blocchi_.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "In movimento", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con le _interfacce di archiviazione portatili_ stazionarie per trasferire i fluidi a o dalla macchina. I tubi che immettono o estraggono dall'_interfaccia stazionaria_ interagiscono _direttamente_ con i serbatoi della macchina. La struttura si fermerà per un attimo per lo scambio di fluidi.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "Quando alimentata da redstone", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "_Disinnesca_ qualsiasi collegamento attivo immediatamente.", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Se collegato a una Ruota Dentata Grande", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Se collegato a una ruota dentata grande", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTOME MECCANICO", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTONE MECCANICO", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _pistone_. Usa la _forza_ _di_ _rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _pali_ _di_ _estensione_ _del_ _pistone_ nella parte posteriore definiscono la _gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _telai_ o _blocchi_ _di_ _slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in entrata.", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTOME MECCANICO APPICCICOSO", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_ _Appiccicoso_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PALO PISTOME", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Estende la gamma dei _Pistoni_ _Meccanici_.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Se collegato al Pistone Meccanico", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PALO DI PISTONE", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Estende la gamma dei _pistoni_ _meccanici_.", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Se collegato al pistone meccanico", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Estende la gamma di un pistone di 1 blocco", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "SUPPORTO MECCANICO", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilizzato per ruotare _strutture_ _grandi_ o sfruttare la _Forza_ _di_ _Rotazione_ dal vento.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Quando Alimentato da Redstone", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Inizia a fornire _Forza_ _di_ _Rotazione_ generata dalla rotazione della struttura collegata. La struttura deve includere _Blocchi_ _di_ _Vela_ adatti (attualmente qualsiasi blocco di lana).", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilizzato per ruotare _strutture_ _grandi_ o sfruttare la _forza_ _di_ _rotazione_ dal vento.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "SUPPORTO DEL OROLOGIO", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versione avanzata del _Supporto_ _Meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la Struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.", + "block.create.windmill_bearing.tooltip": "SUPPORTO PER MULINO A VENTO", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Usato per imbrigliare la forza rotazionale dal vento. Attacca la tua struttura e guardala girare!", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "Clic destro", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a fornire _forza rotazionale_ generata dalla rotazione della sua struttura attaccata. La struttura deve includere _vele_ adatte o _lana_. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", + + "block.create.sail_frame.tooltip": "TELAIO PER VELA", + "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_.", + + "block.create.white_sail.tooltip": "VELA", + "block.create.white_sail.tooltip.summary": "Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_. Dispone di una varietà di colori.", + "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "Clic destro con un colorante", + "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Cambia colore alla vela.", + + "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "SUPPORTO DELL'OROLOGIO", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versione avanzata del _supporto_ _meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO SEQUENZIALE", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare il suo _throughput_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i Supporti Meccanici, Pistoni o Pulegge con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato da Redstone", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare la sua _capacità di trasmissione_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i supporti meccanici, pistoni o carrucole con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _l'esecuzione_ delle istruzioni programmate in base alla velocità in input.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic destro", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLATORE CARRELLO DA MINIERA", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monta una Struttura connessa su un _Carrello_ _da_ _miniera_ di _passaggio_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone", + "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLATORE DI CARRELLI DA MINIERA", + "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monta una struttura connessa su un _carrello_ _da_ _miniera_ di _passaggio_.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Smonta le strutture montate nei _carrelli_ _da_ _miniera_ di _passaggio_ e le rimette nel mondo.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "Macchine sul carrello", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "Due assemblatori di carrelli _connessi da_ una _struttura_, una volta contenuto un carrello, collegheranno la _macchina montata tra_ loro _due_. La struttura si comporterà verosimilmente a un _aggancio per carrelli da miniera_.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "Quando piazzato su un binario", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Assembla_ sui carrelli che passano _quando alimentato_, _disassembla_ negli altri casi.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "Quando piazzato su un binario alimentato", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Assembla e _accelera_ i carrelli _quando alimentato_, disassembla e li _ferma_ negli altri casi.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "Quando piazzato su un binario rilevatore", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Assembla_ carrelli _disassemblati_, _disassembla_ carrelli _assemblati_.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "Quando piazzato su un binario attivatore", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "_Disassembla_ carrelli quando alimentato.", - "block.create.rope_pulley.tooltip": "PULEGGIA DELLA CORDA", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in input.", + "block.create.rope_pulley.tooltip": "CARRUCOLA PER CORDE", + "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", + "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in input.", "block.create.linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE", "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando Spostato", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di Blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _Appiccicosa_ (Vedi con [Ctrl]).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando spostato", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _appiccicosa_ (vedi con [Ctrl]).", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con la chiave inglese", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", + "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Clic destro con la palla di slime", + "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", + + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE SECONDARIO", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un secondo tipo di _telaio lineare_ che non si collega con gli altri.", "block.create.radial_chassis.tooltip": "TELAIO RADIALE", "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando Spostato", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (Vedi con [Ctrl]).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando spostato", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (vedi con [Ctrl]).", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con la chiave inglese", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", + "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Clic destro con la palla di slime", + "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", "block.create.mechanical_drill.tooltip": "TRAPANO MECCANICO", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _meccanici_.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona come un Rompi blocchi _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "In Movimento", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona per rompere i blocchi in modo _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "In movimento", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe i blocchi con cui il trapano si scontra.", "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MIETITRICE MECCANICA", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "In Movimento", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "In movimento", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Raccoglie_ tutte le _colture_ _mature_ con cui la lama si scontra e ripristina il loro stato iniziale di crescita.", + "block.create.mechanical_plough.tooltip": "ARATRO MECCANICO", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Un aratro meccanico ha una varietà di usi. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "In movimento", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Rompe i blocchi_ con cui _non può collidere_, come torce, binari o strati di neve. _Applica_ il suo _movimento_ ad _entità_ senza ferirle. _Ara i blocchi di terra_ come se usassi una zappa.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SEGA MECCANICA", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Di fronte", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applica le _Ricette_ di _Segatura_ e _Lavorazione_ _della_ _Pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, le scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applica le _ricette_ di _segatura_ e _lavorazione_ _della_ _pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, li scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Di fronte in orizzontale", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerebbe lontano dalla sega.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "In Movimento", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerà lontano dalla sega.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "In movimento", "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Taglia_ tutti gli _alberi_ con cui la sega si scontra.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE ACCUMULATORE", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva / disattiva un segnale Redstone in base allo _Spazio_ _di_ _Stoccaggio_ nel Contenitore collegato.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando inferiore al limite inferiore", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _Segnale_ _Redstone_", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Quando supera il Limite Superiore.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "Inizia a fornire un _Segnale_ _Redstone_ fino al raggiungimento del limite inferiore.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "Quando Toccato con Clic-Destro", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _segnale_ _redstone_", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DEI CONTENUTI", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ or _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", "block.create.redstone_link.tooltip": "COLLEGAMENTO REDSTONE", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _Wireless_ _di_ _Redstone_. Le _Frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando Alimentato", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _Frequenza_ produrrà un segnale Redstone.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Quando Clic-Destro su un oggetto", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _Frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _Ricevitore_ e _Trasmettitore_.", + "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _wireless_ _di_ _redstone_. Le _frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.", + "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando alimentato", + "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _frequenza_ produrrà un segnale redstone.", + "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Clic destro su un oggetto", + "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.", + "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _ricevitore_ e _trasmettitore_.", + + "block.create.nixie_tube.tooltip": "TUBO NIXIE", + "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "Un _display_ per _numeri_ e _testo_ alimentato da redstone.", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "Quando alimentato", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Mostra l'attuale _forza del segnale_ di redstone come valore mostrato.", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "Con targhetta", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Mostra il _contenuto_ della tua _targhetta_ con diversi tubi nixie _collocati_ in _linea_.", "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATTO REDSTONE", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di pietrarossa in coppia. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Di fronte ad altri Contatti", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fornisce un _Segnale_ _Redstone_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "In Movimento", + "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di redstone in coppia. È mobile con _pistoni_, _supporti meccanici_ o altri controlli.", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Di fronte ad altri contatti", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fornisce un _segnale_ _redstone_.", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "In movimento", "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Attiva tutti i contatti fissi che passa.", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "BAULE REGOLABILE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _Contenitore_ _di_ _Stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _Pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Quando Cliccato con Clic-Destro", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _contenitore_ _di_ _stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _comparatori_ _redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Clic destro", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Apre l'_interfaccia_.", - "block.create.extractor.tooltip": "ESTRATTORE", - "block.create.extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _Oggetti_ da un _Inventario _ allegato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", - "block.create.extractor.tooltip.condition1": "Quando alimentato da Redstone", - "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ l'Estrattore.", - "block.create.extractor.tooltip.condition2": "Attiva Tiraggio del Nastro", - "block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "Gli estrattori possono estrarre oggetti _da_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando l'estrattore è bloccato, il _nastro_ _si_ _arresterà_.", - "block.create.extractor.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro", - "block.create.extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.", - - "block.create.transposer.tooltip": "TRASPOSITORE", - "block.create.transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", - "block.create.transposer.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone", - "block.create.transposer.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ il Traspositore.", - "block.create.transposer.tooltip.condition2": "Attiva Tiraggio del Nastro", - "block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "I Traspositori possono estrarre oggetti _dai_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando viene eseguito il backup del traspositore, il _nastro_ _si_ _arresterà_.", - "block.create.transposer.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro", - "block.create.transposer.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATORE CANNONESCHEMATICO", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _cannoneschematici_ adiacenti.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _svuotati_.", "block.create.deployer.tooltip": "INSTALLATORE", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _Usi_ e _Attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _Prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_Inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2m_ _davanti_ a sé.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic-Destro con la Chiave Inglese", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva / disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.", - - "block.create.linked_extractor.tooltip": "ESTRATTORE CONNESSO", - "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _gli_ _oggetti_ da un _Inventario_ attaccato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.", - "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è attivo", - "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ l'Estrattore.", - "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro", - "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.", - "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "Clic-Destro sullo Spazio di Frequenza", - "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Assegna l'_oggetto_ attualmente _trattenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo estrattore si mette in pausa.", - - "block.create.linked_transposer.tooltip": "TRASPOSITORE CONNESSO", - "block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _Inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_Inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.", - "block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è Attivo", - "block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ il Traspositore.", - "block.create.linked_transposer.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro", - "block.create.linked_transposer.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _tenuta_ come _Filtro_. Il Traspositore estrae solo gli oggetti che corrispondono al tipo di oggetto e al conteggio della pila di filtri.", - "block.create.linked_transposer.tooltip.control2": "Clic-Destro sullo Spazio di Frequenza", - "block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "Assegna l'_oggetto_ attualmente _tenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo Traspositore si ferma.", - - "block.create.funnel.tooltip": "IMBUTO", - "block.create.funnel.tooltip.summary": "_Raccoglie_ _gli_ _oggetti_ _in_ _arrivo_ e li inserisce nell'_inventario_ allegato, se possibile. Può raccogliere oggetti nel _mondo_ e oggetti su un _nastro_.", - "block.create.funnel.tooltip.condition1": "Tirare il Nastro passivamente", - "block.create.funnel.tooltip.behaviour1": "Gli imbuti possono estrarre gli oggetti _dai_ _nastri_ quando vengono posizionati sopra di essi, lateralmente o alla fine. Quando viene eseguito il backup di un imbuto laterale, gli oggetti sul _nastro_ _non_ _si_ _arrestano_.", - - "block.create.belt_tunnel.tooltip": "TUNNEL TRASPORTATORE", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "Un'opzione estetica per far passare i tuoi _Nastri_ _Meccanici_ attraverso i muri. I Nastri devono essere rinforzati con l'_Involucro_ _di_ _Ottone_. I tunnel possono _sincronizzarsi_ con _i_ _loro_ _vicini_, lasciando passare gli oggetti solo se tutti i tunnel del gruppo hanno uno in attesa. [Ctrl]", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "Clic-Destro con la Chiave Inglese sul Davanti", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "Attiva / Disattiva il _comportamento_ _sincronizzato_. I tunnel sincronizzati contengono oggetti fino a quando anche i loro vicini non ne hanno uno.", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "Clic-Destro con la Chiave Inglese sul Lato", - "block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "_Regola_ _le_ _finestre_ se il tunnel ha una finestra su quella faccia.", + "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _usi_ e _attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", + "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2_ _metri_ _davanti_ a sé.", + "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva/disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.", + "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Quando un filtro è assegnato", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "L'installatore non si attiverà finché l'oggetto tenuto non _combaci_ il _filtro_. Gli oggetti non combacianti non possono essere inseriti; gli oggetti branditi combacianti col filtro non possono essere estratti.", "block.create.brass_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI OTTONE", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro delle macchine robusto con una varietà di usi. Di sicuro per la decorazione.", - "block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un Nastro Meccanico", - "block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "_Rinforza_ _i_ _nastri_ con una base in ottone. I nastri rinforzati possono supportare i _Tunnel_ _Trasportatori_, _Estrattori_, _Imbuti_ e _Traspositori_ interagendo con i nastri dai lati e sotto.", - - "block.create.belt_observer.tooltip": "OSSERVATORE A CINGHIA", - "block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Rileva oggetti ed entità che passano su un _Nastro_ _Meccanico_ di fronte. Usa una _Chiave_ _Inglese_ per scorrere il suo comportamento. I non oggetti verranno sempre gestiti in modalità rilevamento indipendentemente dall'impostazione.", - "block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Modalità di Rilevamento", - "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Fornisce un segnale redstone _mentre_ un _oggetto_ _corrispondente_ si _trova_ nel segmento del nastro osservato.", - "block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "Modalità a Impulsi", - "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _impulso_ quando un _oggetto_ _corrispondente_ _passa_ al centro del segmento del nastro osservato.", - "block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "Modalità di Espulsione", - "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3": "_Espelle_ _gli_ _oggetti_ _corrispondenti_ dal lato. Se il nastro bersaglio o lo spazio è _occupato_, l'oggetto verrà _tenuto_ _in_ _posizione_.", - "block.create.belt_observer.tooltip.condition4": "Modalità Divisa", - "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "_Divide_ una _pila_ _di_ _oggetti_ _corrispondenti_ ed _espelle_ _metà_ di essa dal lato.", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro per macchine robusto con una varietà di usi. Utile per la decorazione.", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un semplice circuito per tagliare i segnali redstone di passaggio ad una lunghezza di _1_ _tick_.", "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "RIPETITORE REGOLABILE", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _Ripetitore_ _Redstone_ avanzato con un _Ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", + "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _ripetitore_ _redstone_ avanzato con un _ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI REGOLABILE", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _Ripetitore_ _di_ _Impulsi_ con un _Ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", + "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _ripetitore_ _di_ _impulsi_ con un _ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", "block.create.analog_lever.tooltip": "LEVA ANALOGICA", "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una leva con un _controllo_ _più_ _preciso_ sulla _potenza_ _del_ _segnale_ emesso.", "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA ALTERATA", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _Impulso_ _Redstone_.", + "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _impulso_ _redstone_.", "block.create.powered_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _Segnali_ _Redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .", + "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _segnali_ _redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpoleranno il segnale.", "block.create.speedometer.tooltip": "TACHIMETRO", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _Verde_ indica una rotazione Lenta, _Blu_ Moderata e _Viola_ Veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.", + "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _comparatori_ _redstone_.", + "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _verde_ indica una rotazione lenta, _blu_ moderata e _viola_ veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.", "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETRO", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", + "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _comparatori_ _redstone_.", + "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.", - "tool.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", - "tool.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una carta ruvida che può essere utilizzata per _levigare_ _materiali_ o affilare i tuoi _strumenti_.", - "tool.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando Usata", - "tool.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica la lucidatura agli oggetti _tenuti_ _in_ _mano_ o distesi a _terra_ quando _li_ _guardi_", + "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica una levigatura agli oggetti tenuti in _mano secondaria_ o per _terra_ quando li si _guarda_.", + + "item.create.super_glue.tooltip": "SUPER COLLA", + "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Incolla un blocco ad un altro, rendendoli inseparabili.", + "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "_Appiccica_ la _facciata cliccata_. I blocchi attaccati alle facciate appiccicose verranno _mossi_ insieme a _pistoni meccanici_, _supporti_ e altri controlli.", + "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "In mano secondaria", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "_Attacca automaticamente_ i blocchi piazzati dalla mano principale al _lato_ _contro_ cui sono stati _piazzati_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata - _motiva_ e _satura._", "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCE RAFFINATA", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un Materiale Cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un Materiale Cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "RIVESTIMENTO SLOT CREAZIONE", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _Costruttore_ _Meccanico_ in una ricetta. I Costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.", - "tool.create.shadow_steel.tooltip": "STRUMENTI DI ACCIAIO OSCURO", - "tool.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Uno strumento veloce e potente che _distrugge_ _i_ _drop_ da qualsiasi blocco o entità. I mob uccisi possono far cadere _più_ _esperienza_ in base al modificatore di _Looting_ di questo strumento.", + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "RIVESTIMENTO PER SLOT DA COSTRUZIONE", + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _costruttore_ _meccanico_ in una ricetta. I costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.", - "tool.create.blazing.tooltip": "STRUMENTI FIAMMEGGIANTI", - "tool.create.blazing.tooltip.summary": "Questo strumento _scioglierà_ _i_ _blocchi_ _rotti_ e _incendirà_ _le_ _creature_ _attaccate_. Non perderà la Durabilità durante l'utilizzo nel l'_Inferno_ .", + "create.tooltip.wip": "WIP", + "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", + "create.tooltip.randomWipDescription0": "Si prega di tenere questo oggetto lontano dai bambini.", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un cucciolo di panda muore ogni volta che usi questo oggetto. Ogni. Volta.", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "Da utilizzare a proprio rischio.", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* per favore stai in disparte.", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "Questo oggetto si autodistruggerà tra 10 secondi. 10, 9, 8...", + "create.tooltip.randomWipDescription5": "Credimi, è inutile.", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "Utilizzando questo articolo, acconsenti al nostro disclaimer e accetti i suoi termini.", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "Questo forse non fa per te. Che ne dici di quello?", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "Usalo e rimpiangi immediatamente la tua decisione.", - "tool.create.rose_quartz.tooltip": "STRUMENTI DI QUARZO ROSA", - "tool.create.rose_quartz.tooltip.summary": "Questo strumento ti offre una _maggiore_ _portata_ per _rompere_ _blocchi_ o _posizionare_ _blocchi_ dalla mano.", + "_": "Thank you for translating Create!" - "itemGroup.create": "Create" }