diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json index ddc79050d..25005927e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json @@ -3,6 +3,7 @@ "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Décaleur de rotation réglable", "block.create.adjustable_crate": "Caisse ajustable", "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions réglable", "block.create.adjustable_repeater": "Répéteur réglable", @@ -11,13 +12,13 @@ "block.create.andesite_bricks": "Briques d'andésite", "block.create.andesite_bricks_slab": "Dalle en briques d'andésite", "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escalier en briques d'andésite", - "block.create.andesite_bricks_wall": "Mur en briques d'andésite", + "block.create.andesite_bricks_wall": "Muret en briques d'andésite", 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"Engin de déplacement", + "entity.create.potato_projectile": "Projectile de patator", "entity.create.seat": "Siège", "entity.create.stationary_contraption": "Engin stationnaire", "entity.create.super_glue": "Colle extra-forte", - "fluid.create.milk": "Lait", "fluid.create.potion": "Potion", "fluid.create.tea": "Thé du constructeur", @@ -183,21 +463,25 @@ "item.create.attribute_filter": "Filtre d'attribut", "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat", "item.create.belt_connector": "Tapis roulant", - "item.create.blaze_cake": "Cake au blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake au blase", + "item.create.blaze_cake": "Gâteau de Blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un gâteau de Blaze", "item.create.brass_hand": "Main", "item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton", "item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton", - "item.create.brass_sheet": "Plaques de laiton", + "item.create.brass_sheet": "Plaque de laiton", "item.create.builders_tea": "Thé du constructeur", "item.create.chest_minecart_contraption": "Engin de wagonnet avec coffre", "item.create.chocolate_bucket": "Seau de chocolat", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baies avec glaçage en chocolat", "item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique", "item.create.cinder_flour": "Farine de braise", + "item.create.copper_backtank": "Réservoir en cuivre portable", "item.create.copper_ingot": "Lingot de cuivre", "item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre", - "item.create.copper_sheet": "Plaques de cuivre", + "item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre", "item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle", + "item.create.crafting_blueprint": "Schéma de crafting", + "item.create.creative_blaze_cake": "Gâteau de Blaze créatif", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Aluminium concassé", "item.create.crushed_brass": "Laiton concassé", "item.create.crushed_copper_ore": "Cuivre concassé", @@ -212,26 +496,31 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Etain concassé", "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranium concassé", "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinc concassé", - "item.create.deforester": "Déforesteur", + "item.create.diving_boots": "Bottes de plongée", + "item.create.diving_helmet": "Casque de plongée", "item.create.dough": "Pâte", "item.create.electron_tube": "Tube électronique", - "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à blaze vide", + "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur de Blaze vide", "item.create.empty_schematic": "Schéma vide", - "item.create.extendo_grip": "Extendo Grip", + "item.create.extendo_grip": "Attrape-tout", "item.create.filter": "Filtre", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engin de wagon avec fourneau", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engin de wagonnet avec fourneau", "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur", "item.create.golden_sheet": "Feuille d'or", - "item.create.handheld_blockzapper": "Blockzappeur portable", "item.create.handheld_worldshaper": "Térraformeur portable", "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", - "item.create.integrated_circuit": "Circuit intégré", + "item.create.honeyed_apple": "Pomme au miel", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Roue dentée incomplète", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Grande roue dentée incomplète", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", "item.create.iron_sheet": "Plaque de Fer", - "item.create.lapis_sheet": "Feuille de lapis", + "item.create.linked_controller": "Contrôleur lié", "item.create.minecart_contraption": "Engin de wagonnet", "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet", "item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli", + "item.create.potato_cannon": "Patator", "item.create.powdered_obsidian": "Obsidienne concassée", + "item.create.precision_mechanism": "Mécanisme de précision", "item.create.propeller": "Hélice", "item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge", "item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné", @@ -241,6 +530,7 @@ "item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume", "item.create.shadow_steel": "Acier sombre", "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", + "item.create.sweet_roll": "Petit pain sucré", "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", "item.create.vertical_gearbox": "Boîte de transfert verticale", "item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie", @@ -254,37 +544,195 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create.", - "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizzares; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux.", - "advancement.create.its_alive": "Ça bouge!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Regardez vos bremiers composants tourner.", - "advancement.create.shifting_gears": "rotor de transmission", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre engin", + "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu !", + "advancement.create.andesite_alloy": "Allitérations alléchantes", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres ; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux.", + "advancement.create.its_alive": "Ça bouge !", + "advancement.create.its_alive.desc": "Regardez vos premiers composants tourner.", + "advancement.create.shifting_gears": "Rotor de transmission", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre engin.", "advancement.create.overstressed": "Surtension", - "advancement.create.overstressed.desc": "Testez d'abord les limites de la force mécanique", - "advancement.create.lava_wheel": "Roue à aubes... dans de la lave?", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Cela... N'aurait pas dû fonctionner.", - "advancement.create.cuckoo": "C'est déjà l'heure?", - "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne...", - "advancement.create.windmill.desc": "Construire un moulin à vent", - "advancement.create.maxed_windmill": "Et une forte brise.", + "advancement.create.overstressed.desc": "Testez d'abord les limites de la force mécanique.", + "advancement.create.belt": "Transport d'algues", + "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant.", + "advancement.create.tunnel": "À couvert !", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellisez votre tapis roulant avec un tunnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Diviser pour mieux règner", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Créez un diviseur avec un groupe de tunnels en laiton.", + "advancement.create.chute": "C'est la chute", + "advancement.create.chute.desc": "Placez un conduit, l'équivalent vertical du tapis roulant.", + "advancement.create.upward_chute": "Spectacle aérien", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observez un objet monter dans un conduit alimenté par un ventilateur.", + "advancement.create.belt_funnel": "Entonnoirs étranges", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Placez un entonnoir de côté sur un tapis roulant ou un dépôt pour créer un type spécial.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Entonnoirs enlacés", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Placez deux entonnoirs sur des tapis roulants de façon à ce qu'ils s'embrassent.", + "advancement.create.fan": "Maître de l'Air", + "advancement.create.fan.desc": "Volez sur le flot d'air expulsé par un ventilateur.", + "advancement.create.fan_lava": "Maître du Feu", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Brûlez dans un flot d'air qui est destiné à fondre des choses.", + "advancement.create.fan_water": "Maître de l'Eau", + "advancement.create.fan_water.desc": "Baignez vous dans un flot d'air qui est destiné à laver des choses.", + "advancement.create.fan_smoke": "Maître de la Terre", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Enrobez vous dans un flot d'air qui est destiné à fumer des choses.", + "advancement.create.wrench": "La clé du succès", + "advancement.create.wrench.desc": "Fabriquez une clé pour vous aider dans la constructions de vos engins.", + "advancement.create.goggles": "Stress-O-Vision", + "advancement.create.goggles.desc": "Fabriquez des lunettes d'ingénieur pour mieux voir les informations mécaniques des composants de vos engins.", + "advancement.create.speedometer": "Mais à quelle vitesse ?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Placez et alimentez un compteur de vitesse. Regardez le avec vos lunettes pour voir la valeur exacte.", + "advancement.create.stressometer": "Mais à quel niveau de stress ?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Placez et alimentez un stressomètre. Regardez le avec vos lunettes pour voir la valeur exacte.", + "advancement.create.aesthetics": "Esthétique", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Placez des supports sur un rotor, un tuyau et une roue dentée.", + "advancement.create.reinforced": "Renforcement", + "advancement.create.reinforced.desc": "Placez un revêtement sur un rotor, un tuyau et un tapis roulant.", + "advancement.create.water_wheel": "Hydraulique", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et faites la tourner.", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Hydrocolat", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Faites tourner une roue à eau avec du chocolat fondu.", + "advancement.create.lava_wheel": "Roue à eau... dans de la lave?", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Cela... n'aurait pas dû fonctionner.", + "advancement.create.cuckoo": "C'est déjà l'heure ?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Observez une horloge coucou annoncer l'heure d'aller au lit.", + "advancement.create.millstone": "Meuleuse", + "advancement.create.millstone.desc": "Placez et alimentez une meule.", + "advancement.create.windmill": "Une petite brise", + "advancement.create.windmill.desc": "Construisez un moulin à vent.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Rafale de vent", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Construisez un moulin à vent à puissance maximale.", + "advancement.create.andesite_casing": "L'âge de l'andésite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utilisez de l'alliage d'andésite et des planches pour créer un revêtement basique.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Perçant", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Placez et alimentez une perceuse mécanique.", + "advancement.create.press": "Pressant", + "advancement.create.press.desc": "Placez et alimentez une presse mécanique et fabriquez des plaques.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamants roses", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utilisez du papier de verre pour polir du quartz rose jusqu'à ce qu'il devienne transparent.", + "advancement.create.electron_tube": "Bip Bip", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Fabriquez quelques tubes électroniques, utiles dans création d'engins moins primitifs.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Abbattez-le !", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Placez et alimentez une scie mécanique.", + "advancement.create.basin": "Bassin", + "advancement.create.basin.desc": "Placez un bassin et jettez des choses dedans.", + "advancement.create.mixer": "Se mélanger les pinceaux", + "advancement.create.mixer.desc": "Placez un mixeur mécanique au-dessus du bassin, alimentez-le et mixez quelques ingrédients.", + "advancement.create.blaze_burner": "Un feu vivant", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtenez un brûleur de Blaze.", + "advancement.create.compact": "Un peu serré", + "advancement.create.compact.desc": "Utilisez une presse et un bassin pour compacter des objets.", + "advancement.create.brass": "Alliances", + "advancement.create.brass.desc": "Utilisez du cuivre concassé et du zinc concassé pour fabriquer du laiton.", + "advancement.create.brass_casing": "L'âge du laiton", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utilisez du laiton des planches pour créer un revêtement un peu plus avancé.", + "advancement.create.copper_casing": "L'âge du cuivre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utilisez des plaques de cuivre et des plances pour créer des revêtements en cuivre.", + "advancement.create.spout": "Splash", + "advancement.create.spout.desc": "Observez un récipient être rempli par un bec.", + "advancement.create.spout_potion": "Brasserie", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Observez un bec remplir une bouteille avec un fluide de potion.", + "advancement.create.chocolate": "La chocolaterie", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu.", + "advancement.create.item_drain": "Slurp", + "advancement.create.item_drain.desc": "Observez un récipient se vider dans un évier.", + "advancement.create.chained_item_drain": "Ça roule ?", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observez un objet rouler sur plusieurs éviers enchaînés.", + "advancement.create.glass_pipe": "Aquarium", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observez un fluide se propager à travers un tuyau en verre. Vous pouvez placer une vitre dans un tuyau droit à l'aide de la clé.", + "advancement.create.pipe_collision": "Mauvais mélange", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Observez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux.", + "advancement.create.pipe_spill": "Ça fuite !", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observez un tuyau ouvert déverser ou absorber des fluides dans le monde.", + "advancement.create.hose_pulley": "Absorption de masse", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Abaissez un tuyau à poulie et observez le déverser ou absorber un fluide.", + "advancement.create.infinite_water": "La mer à boire", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Pompez dans un corps d'eau suffisament large pour être considéré comme infini.", + "advancement.create.infinite_lava": "La lave... à boire ?", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave suffisament large pour être considéré comme infini.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "La grande chocolaterie", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Pompez dans un corps de chocolat fondu suffisament large pour être considéré comme infini.", + "advancement.create.crafter": "Assemblage automatisé", + "advancement.create.crafter.desc": "Placez et alimentez des crafteurs mécaniques.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Horlogerie", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure sur un roulement mécanique horloger.", + "advancement.create.nixie_tube": "Signes de style", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtenez et placez une paire de tubes nixie.", + "advancement.create.deployer": "Poke", + "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur.", + "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le détestent !", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Placez un contrôleur de vitesse de rotation.", + "advancement.create.flywheel": "Coeur battant", + "advancement.create.flywheel.desc": "Connectez un engin au volant d'inertie.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Trop stressé", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Surmenez un moteur à four.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Les bras m'en tombent", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabriquez un bras mécanique, sélectionnez les entrées et sorties, placez le et alimentez-le.", + "advancement.create.musical_arm": "Virtuose", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Observez un bras mécanique interagir avec un jukebox.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Factorio", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Configurez un bras mécanique avec dix ou plus de sorties.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Configurez un bras mécanique pour nourrir un brûleur de Blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "Tape m'en cinq !", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites en sorte que deux déployeurs se tapent dans la main.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Fabriquez deux roues de concassage pour broyer plus efficacement des matériaux.", + "advancement.create.blaze_cake": "Sucres rapides", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Cuisinez un gâteau spécial pour vôtre brûleur de Blaze.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerais mystérieux", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Fabriquez du composé chromatique.", + "advancement.create.shadow_steel": "Repartez dans l'ombre !", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Fabriquez de l'acier sombre.", + "advancement.create.refined_radiance": "Lumière d'étoile", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Fabriquez un éclat raffiné, une substance chromatique puissante.", + "advancement.create.chromatic_age": "L'âge chromatique", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Fabriquez des revêtements de lumière et d'ombre.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Mon beau miroir", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Fabriquez un bâton de symétrie.", + "advancement.create.extendo_grip": "Attrapez-les tous !", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Tenez un Attrape-tout dans votre main.", + "advancement.create.potato_cannon": "Patator", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi grâce à votre Patator.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "Trou noir", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Tenez un Attrape-tout dans chaque main.", + "advancement.create.eob": "Fin de la Bêta", + "advancement.create.eob.desc": "Attendez vous à plus de contenu <3", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", + "itemGroup.create.palettes": "Palettes de Create", - "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé.e", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé à mort par l'air chaud", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé à mort par un ventilateur de lave", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé par une perceuse mécanique", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé en deux par une scie mécanique", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé par un coucou trafiquée", + "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé.e.", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été jeté entre deux roues de concassage par %2$s.", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé à mort par de l'air chaud.", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été brûlé à mort par de l'air chaud à cause de %2$s.", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé à mort par un ventilateur de lave.", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été brûlé à mort par un ventilateur de lave à cause de %2$s.", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé par une perceuse mécanique.", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a été empalé par une perceuse mécanique à cause de %2$s.", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé en deux par une scie mécanique.", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été coupé en deux par une scie mécanique à cause de %2$s.", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s a été tué d'un tir de Patator par %2$s.", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s a été tué d'un tir par %2$s en utilisant %3$s.", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé par un coucou trafiquée.", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a été explosé par un coucou trafiquée.", "create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail.", - "create.recipe.crushing": "Ecrasement", + "create.menu.return": "Retour au menu", + "create.menu.configure": "Configurer...", + "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion", + "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause", + "create.menu.project_page": "Page du projet", + "create.menu.report_bugs": "Signaler un problème", + "create.menu.support": "Nous soutenir", + + "create.recipe.crushing": "Écrasement", "create.recipe.milling": "Mouture", "create.recipe.fan_washing": "Lavage", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilateur derrière de l'eau", @@ -294,17 +742,33 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilateur derrière de la lave", "create.recipe.pressing": "Pressage", "create.recipe.mixing": "Mixage", + "create.recipe.deploying": "Déploiement", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Craft automatisé de recettes sans forme", "create.recipe.automatic_brewing": "Alchimie automatisée", "create.recipe.packing": "Compactage", "create.recipe.automatic_packing": "Compactage automatisé", "create.recipe.sawing": "Sciage", "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabrication mécanique", + "create.recipe.automatic_shaped": "Craft automatisé de recettes avec forme", "create.recipe.block_cutting": "Coupe de bloc", + "create.recipe.wood_cutting": "Coupe de bois", "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzappeur portable", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polissage au papier de verre", "create.recipe.mystery_conversion": "Métamorphose chromatique", "create.recipe.spout_filling": "Remplissage par un bec verseur", + "create.recipe.draining": "Siphonage d'objets", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Assemblage séquentiel", + "create.recipe.assembly.next": "Suivant : %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s :", + "create.recipe.assembly.progress": "Progression : %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Passer à la presse mécanique", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Bec %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Déploiement %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Couper à la scie", + "create.recipe.assembly.repeat": "Répéter la séquence %1$s fois", + "create.recipe.assembly.junk": "Recyclage aléatoire", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non consommé.e", "create.recipe.heat_requirement.none": "Pas de chauffage requis", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Chauffé", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Surchauffé", @@ -315,7 +779,7 @@ "create.generic.height": "Hauteur", "create.generic.length": "Longueur", "create.generic.speed": "Vitesse", - "create.generic.delay": "Delai", + "create.generic.delay": "Délai", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Secondes", "create.generic.unit.minutes": "Minutes", @@ -333,14 +797,24 @@ "create.action.discard": "Annuler", "create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu de l'outil", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder aux boîtes à outils à proximité", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuler roulette de la souris vers le haut", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler roulette de la souris vers le bas", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option:", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option :", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Enfoncez [%1$s] pour focus", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pour cycler", + + "create.toolbox.unequip": "Déséquiper : %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet en main hors de portée", + "create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et conserver l'objet", + "create.toolbox.depositAll": "Retourner les objets dans les boîtes à outils à proximité", + "create.toolbox.depositBox": "Retourner les objets dans les boîtes à outils", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Mirroir", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", @@ -354,20 +828,16 @@ "create.orientation.alongZ": "Sur Z", "create.orientation.alongX": "Sur X", - "create.gui.blockzapper.title": "Blockzappeur portable", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Mode de remplacement", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Suivez les diagonales", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériau", - "create.gui.blockzapper.range": "Plage de propagation", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Nécessite un amplificateur amélioré", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "Motif", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Solide", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Quamechanical_drillage", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Quamechanical_drillage inversé", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75%", "create.gui.terrainzapper.title": "Térraformeur portable", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériau", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "En damier", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "En damier inversé", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%", "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionner", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attacher", @@ -376,6 +846,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Surface", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grappe", "create.gui.terrainzapper.tool": "Outil", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", @@ -386,27 +858,31 @@ "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", - "create.blockzapper.usingBlock": "Utilisation: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "Mises à niveau des composants:", - "create.blockzapper.component.body": "Corps", - "create.blockzapper.component.amplifier": "Amplifieur", - "create.blockzapper.component.accelerator": "Accélérateur", - "create.blockzapper.component.retriever": "Récupérateur", - "create.blockzapper.component.scope": "Lunette", - "create.blockzapper.componentTier.none": "Aucun", - "create.blockzapper.componentTier.brass": "Laiton", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Chromatique", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour en définir le matériau", - "create.blockzapper.empty": "Plus de blocs!", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilisation : %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic-gauche sur un bloc pour définir le matériau", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent avoir que deux liens chachun", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Certaines parties de votre train sont dans des chunks non chargés", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas être circulaires", + "create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens du wagonnet ont été supprimés", + "create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés", "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que lorsque l'ancre est détruite", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que lorsque l'ancre est détruite", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mode de mouvement de wagonnet", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Toujours en direction du mouvement", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Mettre en pause les acteurs pendant la rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Verrouiller la rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direction de la rotation", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Aiguilles de l'horloge", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Petite aiguille d'abord", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Grande aiguille d'abord", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille de 24 heures d'abord", "create.logistics.filter": "Filtre", "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", @@ -414,20 +890,30 @@ "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filtre appliqué à %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuiez de nouveau pour copier le montant", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuyez de nouveau pour copier le montant", "create.logistics.filter.apply_count": "Montant d'extraction appliqué au filtre", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :", "create.gui.goggles.at_current_speed": "À la vitesse actuelle", "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre", - "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informations du conteneur de fluide :", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ", + "create.gui.assembly.exception": "Impossible d'assembler cet engin :", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc immuable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un chunk chargé", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs dans l'engin.\nLe maximum est de : %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attaché à ce piston.\nLe maximum est de : %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Le piston manque de barres d'extension", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne possède pas assez de voiles : %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", + "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge :", "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerais que ce.t.te %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce.t.te %1$s ne tourne _pas_ à une _vitesse suffisante_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "L'engin est _surmenée_. Ajoutez plus de puissance ou _ralentissez_ les composants ayant un grand _impact_ de _stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", "create.gui.stockpile_switch.title": "Commutateur de stockage", @@ -436,25 +922,31 @@ "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Bouger sur la ligne de haut à %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Décaleur de rotation séquencé", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructions", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tournez selon angle", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tournez pour bouger le pison/poulie/chariot", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Attente", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Durée", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai d'un temps donné", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une impulsion redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normal", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normal", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversé", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma : %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Enfoncez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.", "create.schematicAndQuill.abort": "Sélection supprimée.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma:", + "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma :", "create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma", "create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s", @@ -503,7 +995,7 @@ "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma est trop grand.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est:", + "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est :", "create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier", @@ -511,12 +1003,12 @@ "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré", "create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé!", + "create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé !", "create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec sauvegarde: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants : %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec sauvegarde : %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afficher les paramètres d'impression", @@ -526,7 +1018,9 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par rien", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les Tile Entities", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre a canon pour alimenter le canon", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez des livres ici pour imprimer une liste de choses à faire pour votre plan.", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre plan ici. Assurez-vous qu'il soit déployé à une position spécifique.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.", @@ -545,7 +1039,7 @@ "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine", "create.schematicannon.status.searching": "Recherche", "create.schematicannon.status.skipping": "Saut", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants:", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants :", "create.schematicannon.status.placing": "Placement", "create.schematicannon.status.clearing": "Suppression des blocs", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide", @@ -553,6 +1047,7 @@ "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", "create.materialChecklist": "Liste des matériaux", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attention *\n\nLa liste de matériau peut être inexacte à cause de chunks non chargés.", "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", "create.gui.filter.deny_list.description": "Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", @@ -563,10 +1058,12 @@ "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.", - "create.item_attributes.placeable": "est placeable", + "create.item_attributes.placeable": "est plaçable", "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", + "create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des liquides", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des liquides", "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", @@ -579,16 +1076,25 @@ "create.item_attributes.blastable.inverted": "n'est pas fondable dans un Haut fourneau", "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté", + "create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé", "create.item_attributes.damaged": "est endommagé", "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endomagé", - "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement damaged", + "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endomagé", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endomagé", "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "est du combustible", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "est un combustible", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", + "create.item_attributes.shulker_level": "est un shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "n'est pas un shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "plein", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "rempli partiellement", "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté", "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à %1$s", @@ -596,138 +1102,277 @@ "create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchenté %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchanté %1$s", + "create.item_attributes.color": "est coloré %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas coloré %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s", "create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s", "create.item_attributes.has_name.inverted": "n'est pas renommé %1$s", "create.item_attributes.book_author": "a été écrit par %1$s", "create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "est originel", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel", + "create.item_attributes.book_copy_original": "est original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de l'original", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de l'original", + "create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de la copie", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de la copie", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "est en lambeaux", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas en lambeaux", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est accordé sur %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas accordé sur %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut de l'avantage %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut de l'avantage %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés:", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets réussissent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets passent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les éléments réussissent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les éléments passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", "create.tooltip.holdKey": "Enfoncez [%1$s]", "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Enfoncez [%1$s] ou [%2$s]", "create.tooltip.keyShift": "Maj", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise : %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rapide", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress : %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", "create.tooltip.stressImpact.high": "Elevé", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress : %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(En tant que générateur)", "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", + "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique : %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Retirer des objets de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Déposer des objets dans %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s points d'interaction sélectionnés supprimés à cause des limites de la portée.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection vers bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection vers bloc adjacent (aucune cible sélectionnée)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection vers [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille du stack éjecté", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Lorsque plusieurs sorties sont disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Répartition", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Répartition forcé", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer première cible", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Division", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Division forcée", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Répartition", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Répartition forcé", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoirement", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchroniser les entrées", + + "create.tooltip.chute.header": "Information du conduit", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Objets vont vers le bas", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Objets vont vers le haut", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Aucun ventilateur attaché", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilateurs poussent depuis le bas", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilateurs poussent depuis le haut", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilateurs tirent depuis le haut", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilateurs tirent depuis le bas", + "create.tooltip.chute.contains": "Contient : %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribue actuellement :", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison activé", + "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence à la touche respective", + "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement ingrédient", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les filtres d'objets avancés sont viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Inféré de la recette", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Attribué manuellement", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", + "create.crafting_blueprint.optional": "Facultatif", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de recharge", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Approvisionnement sans fond", + "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide ciblé est considéré comme infini..", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Aucune cible", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aucune _cible_ n'a été assigné à ce _bras mécanique_. Sélectionnez des tapis roulants, dépôts, entonnoirs ou autres blocs en faisant un _clic droit_ sur eux en ayant le _bras mécanique_ dans votre main.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le roulement", + "create.hint.empty_bearing": "_Clic droit_ sur le roulement avec un main vide pour y attacher la structure que venez de construire devant.", + "create.hint.full_deployer.title": "Débordement du déployeur", + "create.hint.full_deployer": "Le _déployeur_ contient des objets en trop qui doivent être extraits. Utilisez un _hopper_, un _entonnoir_ ou un autre moyen pour le débarasser.", + + "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un message d'exemple", + "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou faites glisser", + "create.gui.config.overlay4": "pour déplacer cet aperçu", + "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur Échap pour quitter cet écran", + "create.gui.config.overlay6": "et enregistrer le nouvel emplacement", + "create.gui.config.overlay7": "Utilisez /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "utiliser l'emplacement par défaut", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Le tick du serveur est actuellement ralenti de %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Le tick du serveur est ralenti de %s ms désormais >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Le tick du serveur est de retour à la normale :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Utilisez /killtps stop ramener le tick du serveur à la normale", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir le tick du serveur", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", - "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Cliquetis de métal", - "create.subtitle.blockzapper_place": "Blocs se zappant en place", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding d'affirmation", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop de déclin", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "Croc d'entonoir", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cet engin de wagonnet est trop grand pour être ramassé", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique maintient cet engin de wagonnet dans ce monde", + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Arrêt d'engin", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Sonnerie d'une cloche étrange", + "create.subtitle.mixing": "Bruits de mixage", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Frappe de presse mécanique", + "create.subtitle.fwoomp": "Tir de patator", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Zap de terraformeur", + "create.subtitle.crushing_1": "Bruits d'écrasement", + "create.subtitle.depot_slide": "Glissement d'objet", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sciage de scie mécanique", + "create.subtitle.blaze_munch": "Brûlage d'un brûleur de Blaze", + "create.subtitle.funnel_flap": "Aspiration d'un entonnoir", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Sonerie d'une cloche hantée", + "create.subtitle.scroll_value": "Cliquetis de scroll", + "create.subtitle.crafter_craft": "Craft de crafteur", + "create.subtitle.controller_put": "Bruit sourd de contrôleur", + "create.subtitle.cranking": "Une manivelle tourne", + "create.subtitle.wrench_remove": "Un composant se casse", + "create.subtitle.cogs": "Roulement de roues dentées", + "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Cliquetis d'une clé", + "create.subtitle.potato_hit": "Impact de tir de patator", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sciage de scie mécanique", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Une cloche hantée s'éveille", + "create.subtitle.deployer_polish": "Polissage d'un dépoloyeur", + "create.subtitle.deny": "Bruit négatif", + "create.subtitle.controller_click": "Cliquetis de contrôleur", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Équipement de matériel de plongée", + "create.subtitle.controller_take": "Pupitre se vide", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation d'une presse mechanique", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Mouvement d'engin", + "create.subtitle.crafter_click": "Cliquetis de crafteur", + "create.subtitle.depot_plop": "Objet tombe", + "create.subtitle.confirm": "Bruit positif", + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", "item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quand ceci", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surlignent les mots.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Lorsque ceci", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et lorsque cela", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez.", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Lorsque Ctrl enfoncé", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "ces commandes sont affichées.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors, roues dentées_ et _tuyaux_ avec un joli renforcement en bois.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors, roues dentées_ et _tuyaux_ avec un solide renforcement en métal.", + + "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et profitez du voyage ! Un joueur assis sera attaché à un _engin_ en mouvement. Fonctionne aussi comme meuble statique ! Peut être coloré d'une multitude de couleurs.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit pour s'asseoir", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur Shift gauche pour vous lever.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "GÂTEAU DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Réchauffez vos brûleurs de Blaze avec ce délicieux gâteau !", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Lorsque positionné dans la barre active", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Créé_ ou _déplace_ le mirroir", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le mirroir actif", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_créé_ ou _déplace_ le mirroir.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic droit dans en l'air", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_retire_ le mirroir actif.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", - - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPEUR", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Nouveau gadget pour placer ou échanger des blocs à distance.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Place_ ou _remplace_ le bloc ciblé.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysage_ et _caractéristiques_ _de_ _terrain_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysages_ et _caractéristiques de terrain_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ actuellement sélectionnés à l'emplacement ciblé.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "applique le _pinceau_ et l'_outil_ actuellement sélectionnés à l'emplacement ciblé.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'rotors communs.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'rotor", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des rotors _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance d'arbres communs.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions d'emplacement_.", - "item.create.deforester.tooltip": "DÉFORESTEUR", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des rotors en une fraction de seconde.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "ATTRAPE-TOUT", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente considérablement la portée_ de la personne qui s'en sert. Peut être alimenté par de l'_air pressurisé_ dans un _réservoir en cuivre portable_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Lorsque dans la main secondaire", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_augmente la portée_ de la _main principale_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Lorsqu'un _réservoir en cuivre portable_ est porté", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "la _durabilité_ ne baissera pas. De l'_air pressurisé_ sera consommé du _réservoir_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "PATATOR", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp ! Projettez des légumes contre vos ennemis. Peut être alimenté par de l'_air pressurisé_ dans un _réservoir en cuivre portable_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet qui convient depuis votre _inventaire_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Lorsqu'un _réservoir en cuivre portable_ est porté", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "la _durabilité_ ne baissera pas. De l'_air pressurisé_ sera consommé du _réservoir_.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques, en les comparant à un _ensemble d'objets_ ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Lorsque dans l'emplacement de filtre", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_contrôle_ le flux d'objet selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble d'objets_ ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHÉMA VIDE", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table_ _à_ _schéma_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Lorsque tenu en main", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.", @@ -738,352 +1383,966 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic droit", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Sélectionnez un point d'angle / confirmez la sauvegarde.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl maintenu", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans_ _les_ _airs_. Faites défiler pour régler la distance.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _en l'air_. Faites défiler pour régler la distance.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Réinitialise_ et supprime la sélection.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic droit", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Ouvre l'_Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "ouvre l'_interface_.", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", - - "block.create.shaft.tooltip": "ROTOR", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite.", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "ROUE DENTÉE", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "GRANDE ROUE DENTÉE", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Une version plus grande de la _roue_ _dentée_, permettant des _changements_ dans la _vitesse_ _de_ _rotation_ lorsqu'il est connecté à son homologue plus petit.", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ROTOR ENCASTRÉ", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite. Convient pour propager la rotation à travers les murs.", - - "block.create.gearbox.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ dans _quatre_ _directions_. Inverse les connexions directes.", - - "block.create.gearshift.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Une commande pour basculer le sens de rotation des rotors connectés.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverse_ la rotation sortante.", - - "block.create.clutch.tooltip": "EMBRAYAGE", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Une commande pour engager / désengager la rotation des rotors connectés.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Arrête_ de transmettre la rotation de l'autre côté.", - - - - "item.create.belt_connector.tooltip": "CONNECTEUR DE TAPIS ROULANTS", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connecte deux _rotors_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les rotors connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic droit sur rotor", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Sélectionne le rotor comme une poulie de la courroie. Les deux rotors sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Réinitialise_ la première position sélectionnée pour le tapis roulant.", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma vide_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Lorsque un schéma vide est mis dedans", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "charge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _kinétiques_ utiles.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quand vision portée sur une jauge", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations kinétiques_ utiles.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Lorsque portées", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "affiche des _indicateurs colorés_ correspondants au _niveau de vitesse_ d'un composant cinétique ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Lorsque vous regardez une jauge", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Lorsque vous regardez un conteneur de fluides", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "affiche des informations détaillées sur la _capacité_ du bloc et sur tous les _fluides_ stockés dedans.", "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequel vous avez interagi.", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_tourne_ le _composant_ en fonction de la face avec lequel vous avez interagi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.", - - "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTEUR CRÉATIF", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Une source configurable de _force_ _de_ _rotation_.", - - "block.create.water_wheel.tooltip": "ROUE À EAU", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fournit une _force_ _de_ _rotation_ provenant de _courants_ _d'eau_ adjacents.", - - "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATEUR ENCHÂSSÉ", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convertit _force_ _de_ _rotation_ en _courants_ _d'air_ et inversement. A une variété d'utilisations.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fournit _force_ _de_ _rotation_ à partir de toute _source_ _de_ _chaleur_ immédiatement en dessous de lui. Le ventilateur doit être tourné vers le bas.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quand tourné", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Pousse_ ou _tire_ les entités, selon la vitesse de rotation entrante.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quand souffle à travers des blocs spéciaux", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Des particules de _liquides_ et de _feu_ sont émises dans le flux d'air. Cela peut être utilisé pour _traiter_ des _objets_.", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_démonte_ les _composants cinétiques_ et les replace dans _votre inventaire_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", - - "block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELLE", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Une simple _source_ de _force_ _de_ _rotation_ qui nécessite l'interaction des joueurs.", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fournit des _force_ _de_ _rotation_ à un objet attaché. _S'accroupir_ _pour_ _inverser_ la rotation.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "COUCOU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Lorsque alimenté en force cinétique", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "affiche le _temps présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en énergie cinétique.", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force de rotation_ en énergie cinétique.", - - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "ROUE DE CONCASSAGE", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes roues rotatives qui _cassent_ n'importe quoi.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Quand fixé à une autre roue de concassage", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forme une machine de concassage pour traiter une variété de choses. Les dents des roues doivent se connecter et se déplacer avec la _même_ _vitesse_ dans des _directions_ _opposées_.", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un piston puissant pour comprimer les objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constante.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ pour compresser les éléments déposés en dessous.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Lorsqu'au-dessus d'un tapis roulant mécanique", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Compresse _Automatiquement_ les éléments passant sur le tapis roulant.", - - "block.create.basin.tooltip": "BASSIN", - "block.create.basin.tooltip.summary": "Un _objet_ _conteneur_ pratique utilisé dans le traitement avec le _mixeur_ _mécanique_ et la _presse_ _mecanique_. Prend en charge les _comparateur_ _de_ _redstone_.", - - - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MIXEUR MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un fouet cinétique pour appliquer toutes les recettes d'artisanat informes aux objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constant et un _bassin_ placé en dessous (avec un espace entre les deux).", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Lorsqu'au-dessus d'un bassin", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Commence à mélanger les objets dans le bassin Quand tous les ingrédients nécessaires sont présents.", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "ÉTABLI MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assembleur cinétique pour _automatiser_ n'importe quelle recette _en_ _forme_. Placez-en _plusieurs_ _dans_ _une_ _grille_ correspondant à votre recette, et _arrangez_ _leurs_ _tapis_ _roulant_ pour créer un _flux_ qui sort de la grille sur l'un des établis.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ _le_ _processus_ _d'artisanat_ dès que _tous_ les _établis_ dans la grille ont _reçu_ _un_ _objet_.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'avant", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Fait_ _défiler_ _la_ _direction_ dans laquelle un établi individuel _déplace_ _ses_ _objets_. Pour former une grille de travail, disposer les _tapis_ _roulants_ _dans_ _un_ _flux_ qui déplace tous les articles vers un établi final. Le dernier artisan doit _pointer_ _autrepart_ de la grille.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'arrière", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Connecte_ _l'inventaire_ _d'entrée_ des établis adjacents. Utilisez ceci pour _combiner_ les _emplacements_ dans la grille de fabrication et pour _économiser_ _sur_ _le_ _travail_ _d'entrée_.", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTEUR DE FOUR", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Une source puissante de _puissance_ _de_ _rotation_ qui nécessite un _four_ _allumé_ pour fonctionner.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un four allumé", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _alimenter_ un _volant_ _d'inertie_ placé devant (à 1m de distance). Utilisez un haut fourneau pour des vitesses plus élevées.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Une grande roue métallique pour _exploiter_ _et_ _stabiliser_ la force générée par un _moteur_ _attaché_. Les volants d'inertie se connectent aux moteurs s'ils sont séparés _d'un_ _mètre_ et tournés à un _angle_ de _90°_ les uns des autres.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un moteur en marche", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fournit une _force_ _de_ rotation_ à un engin connecté basé sur la force et la vitesse du générateur.", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACE DE STOCKAGE PORTABLE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un point d'échange portable pour _déplacer_ des _objets_ vers et depuis une _structure_ déplacée par un piston, un roulement, un chariot ou une poulie.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement Quand les objets seront échangés.", - - - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR DE VITESSE DE ROTATION", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relai_ _configurable_ capable d'accélérer ou de ralentir le composant cible à la vitesse souhaitée.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à une grande roue dentée", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Relaie la force de rotation entrante vers la roue, essayant de faire _correspondre_ la _vitesse_ à laquelle elle est configurée. La _roue_ _dentée_ doit être _attachée_ _au_ _dessus_ du contrôleur.", - - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTON MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Une version plus avancée du _piston_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "BARRE DE PISTON", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Étend la portée des _pistons_ _mécaniques.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un piston mécanique", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Étend la portée du _piston_ d'un bloc", - - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilisé pour faire tourner de _plus_ _grande_ _structures_ ou pour exploiter une _force_ _de_ rotation_ contre le vent.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Démarre les blocs attachés en rotation. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", - - - - - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE HORLOGER", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Une version avancée du _roulement_ _mécanique_ pour faire tourner jusqu'à deux _aiguilles_ _d'horloge_ en fonction du _temps_ _en-jeu_ actuel.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Commence la rotation de la structure attachée vers l'_heure_ _actuelle_. Si une seconde structure est présente, elle servira _d'aiguille_ _des_ _minutes_.", - - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "BOÎITE À VITESSES SÉQUENCÉE", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _composant_ _utilitaire_ _programmable_, qui peut changer son _débit_ _de_ _rotation_ suivant jusqu'à _5_ _instructions_ _consécutives_. Utilisez-le pour alimenter des roulements mécaniques, des pistons ou des poulies avec plus de contrôle sur le timing et la vitesse. Peut devenir moins précis à des vitesses plus élevées.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _exécuter_ les instructions programmées en fonction de la vitesse d'entrée.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic droit", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Ouvre _l'interface_ _de_ _configuration_", - - "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLEUR DE WAGON", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monte une structure connectée sur un _wagon_ _passant_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_Démonte_ les structures montées un _wagon passant_ et les remet dans le monde.", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "POULIE", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Déplace les _blocs_ et _structures_ attachés _verticalement_. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ avec la même orientation, et une colonne de blocs dans sa portée. Les blocs ne seront tirés que si la face du châssis est _collante_ (Voir [Ctrl]).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configurez la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la plage de tous les blocs de châssis connectés.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand déplacé, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE SECONDAIRE", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un deuxième type de _châssis linéaire_ qui ne se connecte pas au premier.", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE ROTATION", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ en colonne, et un cylindre de blocs autour de lui. Les blocs qui l'entourent ne sont déplacés que lorsqu'ils sont à portée et attachés à un côté collant (voir [Ctrl]).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configure la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la portée de tous les blocs de châssis connectés.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "PERCEUSE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositif mécanique adapté pour _casser_ les _blocs_. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Agit comme un casseur de bloc _stationnaire_. Inflige aussi des _dégats_ aux _entités_ se situant dans sa zone effective.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Casse les blocs avec lesquels la perceuse entre en collision.", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "RÉCOLTEUSE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Un coupe-plantes mécanique adapté à l'automatisation des cultures à moyenne échelle. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Récolte_ toutes les _cultures_ _matures_ que la lame entre en touche et les remet à leur état de croissance initial.", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "CHARRUE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Une charrue mécanique a divers usages. Elle peut être déplacée à l'aide de _pistons mécaniques_, de _roulements_ ou d'autres dispositifs de commande.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Lorsqu’en mouvement", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Casse les blocs_ avec lesquels _on ne peut pas entrer en collision_, tels que les torches, les sentiers ou les couches de neige. _Applique_ son _mouvement_ aux _entités_ sans les blesser. _Bêche les blocs de terre_ comme si une houe était utilisée sur ceux-ci.", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SCIE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Convient pour _couper_ des _rotors_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Quand tourné vers le haut", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Quand plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Lorsqu'à l'horizontal", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un rotor, _le rotor_ _tombera_ loin de la scie.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Coupe_ tous les _rotors_ avec lesquels la scie entre en collision.", + "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le meilleur compagnon de tout artisan. Peut contenir une _grande quantité_ de _8 objets différents_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Lorsque ramassé", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_conserve_ ses contenus.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Lorsque placé à proximité", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "des _joueurs à proximité_ peuvent maintenir la _touche liée_ pour accéder à son inventaire _à distance_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "ouvre l'_interface_ du conteneur.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal Redstone basé sur _l'espace_ _de_ _stockage_ dans le conteneur attaché.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal redstone basé sur _l'espace de stockage_ dans le conteneur attaché.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Lorsqu'en dessous de la limite de stockage minimum", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Arrête de fournir de _l'énergie_", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "arrête de fournir de _l'énergie_.", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATEUR DE CONTENU", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte les objets_ à l'intérieur des _conteneurs_ et des _transporteurs_ correspondant à un _filtre_ configuré. Tant que l'_inventaire_, le _tapis roulant_ ou la _glissière_ observé _contient_ un objet correspondant, ce composant émet un _signal de redstone_. Quand un _entonnoir_ observé _transfère_ un objet correspondant, ce composant émet une _impulsion de redstone_.", - - "block.create.redstone_link.tooltip": "LIEN DE REDSTONE", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Terminaux pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, nonobstant raisonnablement loin.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quand alimenté", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Les liens de la même _fréquence_ configurés en réception produira un signal redstone.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Clic droit avec un objet", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Définit la _fréquence_ sur cet élément. Un total de _deux_ _différents_ _objets_ peuvent être utilisés en combinaison pour définir une fréquence.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Bascule entre le mode _récepteur_ et _transmetteur_.", - - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTACT DE REDSTONE", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "N'émet de l'énergie que par paires. Il est mobile avec des _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Quand tourné vers un autre contact de redstone", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fournit un _signal_ de _redstone_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Quand en mouvement", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Déclenche tous les contacts de redstone fixes qu'il passe.", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte les objets_ à l'intérieur des _conteneurs_ et des _transporteurs_ correspondant à un _filtre_ configuré.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Lorsqu'il observe un _conteneur, un tapis roulant ou un tuyau_", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "émet un _signal de redstone_ tant que l'inventaire observé _contient_ un objet correspondant.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Lorsqu'il observe un _entonnoir_", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "émet une _impulsion de redstone_ lorsque que l'entonnoir _transfère_ un objet correspondant.", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAISSE AJUSTABLE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ _de_ _stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16_ _piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Clic droit", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Ouvre _l'interface_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur de stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16 piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs de redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "ouvre l'_interface_ du conteneur.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fournit une réserve infinie de blocs aux _Schémacanons_ adjacents.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Lorsqu'un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _supprimés_.", - "block.create.deployer.tooltip": "DÉPLOYEUR", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Frappe_, _utilise_ et _active_. Cette machine essaiera _d'imiter_ un _joueur_ autant que possible. Peut _prendre_ et _déposer_ des _objets_ dans _l'inventaire_ adjacent. Peut être affecté à une pile d'éléments en tant que _filtre_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Étend son bras et _active_ dans l'espace de bloc _2m_ _devant_ de lui-même.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic droit avec une clé", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Bascule le mode frappe. Dans le _mode_ _frappe_, le déployeur tentera d'utiliser son élément pour _casser_ les _blocs_ ou infliger des _dégats_ aux _entités_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Quand un filtre est attribué", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "Le déploiement n'est activé que si l'élément tenu _correspond_ au _filtre._ Les éléments ne correspondant pas ne peuvent pas être insérés ; les éléments tenus correspondant au filtre ne peuvent pas être extraits.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "GÂTEAU DE BLAZE CRÉATIF", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un gâteau très spécial pour les _brûleurs de Blaze_ qui permet de contrôler leur niveau de chaleur. Après avoir consommé ce gâteau, le _brûleur de Blaze_ ne manquera jamais de carburant.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic droit sur brûleur de Blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "vérouille le niveau de chaleur du brûleur. Si utilisé à nouveau, _cycle_ le niveau de chaleur du brûleur.", - "block.create.brass_casing.tooltip": "REVÊTEMENT EN LAITON", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Revêtement de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuit simple pour couper les signaux de redstone passant à une longueur de _1_ _tick_.", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR RÉGLABLE", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _de_ _redstone_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS RÉGLABLE", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _d'impulsions_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "LEVIER ANALOGIQUE", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Un levier avec un _contrôle_ plus _précis_ sur sa _puissance_ _de_ _signal_ émise.", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LOQUET À BASCULE ALIMENTÉ", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être basculé par une _pulsation_ _de_ _redstone_.", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "VERROU ALIMENTÉ", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être contrôlé par un _signal_ _de_ _redstone_. Un signal sur _l'arrière_ _l'active_, un signal sur le _côté_ _va_ _le_ _réinitialiser_.", - - - "block.create.speedometer.tooltip": "COMPTEUR DE VITESSE", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _ vitesse de rotation _ des composants cinétiques attachés. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de vitesse. _Vert_ indique une rotation lente, _Bleu_ modérée et _violet_ rapide. Certains composants mécaniques nécessitent une vitesse suffisante pour fonctionner correctement.", - - "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMÈTRE", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _stress__ globale du réseau cinétique attaché. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de contrainte. Les _réseaux_ _surchargés_ cesseront de bouger. Le stress peut être soulagé en ajoutant plus de _sources_ _rotationnelles_ au réseau.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAIL CONTRÔLEUR", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Rails de propulsion _unidirectionnel_ qui permet de contrôler la _vitesse_ d'un wagonnet.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_accélère_ ou _décélère_ des _wagonnets_ en fonction de la _force du signal_. Propage le signal redstone aux rails adjacents. La force du signal de tous les rails entre deux contrôleurs de rails avec des signaux différents sera interpolée.", "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui se tenus dans la _main secondaire_ ou par terre quand on les _regarde_.", - - "item.create.super_glue.tooltip": "COLLE EXTRA-FORTE", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Collez un bloc à un autre, et ils seront à jamais inséparables.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Rend la face _cliquée_ d'un bloc _collante_. Les blocs attachés aux faces collantes seront entraînés par des _pistons mécaniques_, _des roulements_ et d'autres contrôleurs.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Quand tenu en main secondaire", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "Attache automatiquement les blocs placés de la main principale à la _face_ contre laquelle ils ont été _placés_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide d'un déployeur.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets tenus dans la _main secondaire_ ou par terre quand on les _regarde_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rasasiante_.", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rassasiante_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière absorbée_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "En cours...", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Une utilisation pour ce matériau sera disponible ultérieurement.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans le néant_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "En cours..", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Une utilisation pour ce matériau sera disponible ultérieurement.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONS", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR LIÉ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet de contrôler manuellement les fréquences des _liaisons redstone_ assignés à ses _six boutons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "active le _contrôleur_. Les _boutons de mouvement_ seront remplacés lorsqu'il est activé.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "ouvre l'_interface manuelle_ du contrôleur.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison redstone receveuse", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "active le mode liaison, appuyez sur l'un des _six boutons_ pour le lier à la fréquence de la liaison.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "place le contrôleur dans le pupitre pour une activation plus facile (Clic droit en étant accroupi pour le récupérer).", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "COUVERCLE D'EMPLACEMENT", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilisé pour marquer un _établi_ _mécanique_ comme un emplacement vide dans une recette. Les établis ne doivent pas nécessairement former une grille carrée complète. C'est utile quand il y a des recettes où les _ingredients_ _sont_ _en_ _diagonale_ les uns aux autres.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Associé à un _réservoir portable en cuivre_, permet de respirer sous l'eau.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Lorsque porté", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "donne l'effet _respiration aquatique_, tout en consommant de _l'air pressurisé_ du _réservoir portable_.", - "create.tooltip.wip": "En cours", - "create.tooltip.workInProgress": "En cours!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Veuillez garder cet objet hors de portée des enfants.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bébé panda meurt chaque fois que vous utilisez cet objet. Chaque. Fois.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "À utiliser à vos risques et périls.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Ce n'est pas l'objet que vous recherchez, *agite les doigts* circulez.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "Cet objet s'autodétruit en 10 secondes. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Croyez-moi, c'est inutile.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "En utilisant cet article, vous êtes responsables et acceptez ses conditions.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "Celui-ci n'est peut-être pas pour vous. Que dire de celui-là?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Utilisez-le et regrettez immédiatement votre décision.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR PORTABLE EN CUIVRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un réservoir portable qui permet de transporter de l'air pressurisé.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Lorsque porté", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "fournit de _l'air pressurisé_ aux équipements qui en ont besoin.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Lorsque placé et alimenté en force cinétique", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "se _remplit d'air pressurisé_, à une vitesse dépendant de la vitesse de rotation de la force cinétique.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, qui permettent de se déplacer plus facilement au fond de l'eau.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Lorsque porté", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "le porteur coule plus vite et ne peut pas nager. Permet de marcher et de sauter sous l'eau. Le porteur n'est plus affecté par les tapis roulants.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "Schéma de craft", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Placé sur un mur, il peut être utilisé pour spécifier des arrangements d'ingrédients pour un craft manuel simplifié. Chaque emplacement représente une recette.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "ouvre un _menu de craft_ qui permet de _configurer une recette_ et les objets à afficher.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients de votre _inventaire_. En étant _accroupi_ vous crafterez un _stack_ de l'objet.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNETS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "Relie tous les wagonnets ou les engins de déplacement ensemble en seul train.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur un wagonnet", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "relie deux wagonnets et gardera les wagonnets à une _distance constante_, même _en mouvement_.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE ÉTRANGE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. Peut avoir des effets secondaires lorsque placé directement au-dessus d'un feu des âmes...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ et _hantée_ par les esprits perdus du Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Lorsque tenue en main ou sonnéeUNLOCALIZED: When Held or Rang", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "met en évidence les _endroits sans lumière_, où des _mobs hostiles_ pourraient apparaître.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenez [%1$s] pour Réfléchir", + "create.ponder.subject": "Sujet de cette scène", + "create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...", + "create.ponder.identify_mode": "Mode d'identification activé.\nContinuez avec [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entrées associées", + "create.ponder.close": "Fermer", + "create.ponder.identify": "Identifier", + "create.ponder.next": "Scène suivante", + "create.ponder.previous": "Scène précédente", + "create.ponder.replay": "Rejouer", + "create.ponder.think_back": "Re-réfléchir", + "create.ponder.slow_text": "Lecture tranquille", + "create.ponder.exit": "Quitter", + "create.ponder.welcome": "Bienvenue dans la Réflexion", + "create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create", + "create.ponder.index_description": "Cliquez sur l'une des icônes pour voir les objets et blocs associés", + "create.ponder.index_title": "Sommaire de Réflexion", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Ce comportement peut être modifié grâce à une Clé", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cet engin ramasseront automatiquement ses drops", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Accroupi +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source : 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "À l'aide de châssis ou de super glue, des structures plus larges peuvent être déplacées.", + "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Des composants qui aident dans l'ingénierie circuits redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire d'attaches de bloc", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures qui peuvent être déplacés comme un seul engin", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident au déplacement et à l'utilisation de fluides", + "create.ponder.tag.decoration": "Esthétique", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés majoritairement pour des raisons esthétiques", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour roulements de moulins à vent", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui sont comptabilisés dans la force de rotation d'un moulin à vent. Chaque bloc a la même efficacité.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécaniques", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés comme entrée ou sortie pour un bras mécanique", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Applications cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui produisent de la force de rotation", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres d'attache", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent de déplacer des engins en y attachant des structures", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transférer de la force cinétique ailleurs", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs d'engin", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui présentent un comportement spécial lorsqu'ils sont attachés à un engin en mouvement", + "create.ponder.tag.creative": "Mode créatif", + "create.ponder.tag.creative.description": "Composants non disponibles en mode survie", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporation d'objets", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident au déplacement d'objets", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Contrôle des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions réglable", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions réglables émettent un des impulsions à intervalle réglable", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "En utilisant la molette de la souris, la durée de l'intervalle peut être configurée", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "La durée de l'intervalle peut aller jusqu'à 30 minutes", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Contrôle des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Les répéteurs réglables sont similaire aux répéteurs classiques", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Ils se chargent pendant une durée déterminé...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...puis se déchargent pendant la même durée", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "En utilisant la molette de la souris, la durée de chargement peut être configuré", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "La durée peut aller jusqu'à 30 minutes", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôle des signaux en utilisant des leviers analogiques", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques constituent une source compacte et précise de courant redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter la puissance de sortie", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour la baisser", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utilisation des tunnels en andésite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour recouvrir les tapis roulant", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Lorsqu'un tunnel en andésite a une connection sur le côté...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ils enleveront exactement 1 unité du stack de l'objet qui passe dedans", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste du stack poursuivra sur sa trajectoire", + + "create.ponder.basin.header": "Traitement d'objets dans le bassin", + "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour être traités", + "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essaieront de sortir le produits par le dessous ou le côté", + "create.ponder.basin.text_3": "Lorsqu'un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", + "create.ponder.basin.text_4": "Des options sont applicables ici", + "create.ponder.basin.text_5": "Les produits seront passés à l'inventaire en dessous", + "create.ponder.basin.text_6": "Sans robinet de sortie, le bassin conservera les produits du traitement", + "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être pratique lorsque les produits doivent être ré-utilisés comme ingrédients", + "create.ponder.basin.text_8": "Les produits devront alors être extrait du bassin", + "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre peut être utile pour ne pas sortir des objets non traités", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement des roulements mécaniques", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Lorsqu'arrêté, le roulement placera la structure à l'angle le plus proche de la grille", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais reposer les blocs en tant que blocs solides, ou seulement à l'angle auquel il a commencé", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Enchâsser des tapis roulants", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peut être utilisés pour décorer des tapis roulant", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Utilisation des tapis roulant", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les reliera", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Une sélection accidentelle peut être annulée avec un clic droit en étant accroupi", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors supplémentaires peuvent être ajoutés le long du tapis roulant", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via un tapis roulant tourneront tous à la même vitesse et dans la même direction", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors supplémentaires peuvent être enlevés avec une clé", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulant peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientations valides pour les tapis roulant", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis roulants ne peuvent pas être connectés dans des directions arbitraires", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent être connectés horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent être connectés en diagonale", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent être connectés verticalement", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Voici toutes les directions possibles. Les tapis roulants peuvent avoir une longueur de 2 à 20 blocs", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Utilisation des tapis roulant pour la logistique", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulant peuvent transporter des objets et des entités", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic droit avec une main vide pour prendre un objet sur un tapis roulant", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir des brûleurs de Blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs de Blaze peuvent chauffer des objets traités dans un bassin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour cela, le Blaze doit être nourri avec des objets incandescents", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un gâteau de Blaze, le brûleur peut atteindre des niveaux chaleur encore plus élevés", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le processus de nourrissage peut être automatisé avec des déployeurs ou des bras mécaniques", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Entonnoir en laiton", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent vider qu'un seul objet à la fois.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent vider jusqu'à un stack d'objets à la fois.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "En scrollant sur l'emplacement du filtre, vous pouvez controller la taille du stack vidé simultanément.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "En utilisant des objets sur l'emplacement du filtre, l'entonnoir ne transfèrera que les stacks correspondant.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utilisation des tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour recouvrir les tapis roulant", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont des emplacements de filtre sur chaque côté ouvert", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur l'entrée bloquent les objets qui ne correspondent pas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connections sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Lorsqu'un objet a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment il sortira", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis roulant parallèles formeront un groupe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront alors distribués selon toutes les sorties connectées", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour cela, les objets peuvent aussi être insérées directement dans le tunnel", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution d'un tunnel en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "En utilisant une clé, le comportement de distribution d'un tunnel en laiton peut être configuré", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchroniser les entrées' est un réglage unique pour les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à sortir du tunnel si chaque sortie du tunnel a un objet à sortir", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Ceci permet de s'assurer que les tapis roulant sortants sont fournis à la même cadence", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Division' essaiera de diviser le stack équitablement entre toutes les sorties disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie ne peut plus prendre de nouveaux objets, elle ne sera plus considéré", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Division forcée' considerera toujours toutes les sorties, et attendra qu'elles se libèrent", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Répartition' garde les stacks intacts et cycle itérativement entre les sorties", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie ne peut plus prendre de nouveaux objets, elle ne sera plus considéré", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Répartition forcée' considerera toujours toutes les sorties", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' donne la priorité aux sorties les plus proches de l'entrée de l'objet", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoirement' distribue les stacks entiers à des sorties choisies aléatoirement", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures avec un assembleur de wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Lorsque l'assembleur de wagonnet est alimenté, les structures attachés sont montées sur les wagonnets passants", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans alimentation, les structures montées sur les wagonnets seront démontées", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "En utilisant une clé sur un wagonnet vous pouvez déplacer l'engin", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblage d'engins à wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Lorsque deux assembleurs de wagonnet ont une structure attachée commune...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Il suffit d'en alimenter un seul pour créer un engin à wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme s'ils étaient liés", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Réglages d'orientation pour les engins à wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les engins à wagonnet tourneront pour être dans la direction du mouvement du wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique la face de l'engin qui sera considéré comme l'avant", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'Verrouiller la rotation', l'orientation de l'engin ne changera jamais", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et de rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails classiques n'affecteront pas le mouvement des wagonnets", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Sur des rails de propulsion ou des rails contrôlleurs, les wagonnets s'arrêtent jusqu'à ce que le rail soit alimenté", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent servir d'ancre", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés s'alimenteront automatiquement en utilisant du carburant des inventaires attachés", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre de la force rotationnelle avec des chaînes de transmission", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaînes de transmission transmettent la rotation les uns aux autres lorsque placés en chaîne", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors attachés comme ceci tourneront dans la même direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la chaîne peut être tourné de 90 degrés", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôller la vitesse de rotation avec des décaleurs de rotation", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation non alimentés se comportent comme des chaînes de transmission", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Lorsqu'alimentés, la vitesse transmise aux autres décaleurs de rotation de la chaîne est doublée", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Lorsque le décaleur de rotation alimenté n'est pas à la source, sa vitesse sera divisée par deux", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les décaleurs de rotation dans la chaîne tourneront toujours à 2x la vitesse du décaleur de rotation alimenté", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément en 1 et 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transport d'objets vers le bas en utilisant des conduits", + "create.ponder.chute.text_1": "Les conduits peuvent transporter des objets verticalement depuis et vers des inventaires", + "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant une clé, une fenêtre peut être créée.", + "create.ponder.chute.text_3": "En placant des conduits les uns contre les autres, les placera en diagonale", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transport d'objets vers le haut en utilisant des conduits", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en-dessous des conduits leur permet de déplacer des objets vers le haut", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "En inspectant les conduits avec des lunettes d'ingénieur, vous pouvez voir la direction de mouvement", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Pour récupérer des objets dans le conduit sur la partie 'bloquée', il faut passer par le côté", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant de l'horlogerie", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "L'horlogerie s'attache aux blocs devant eux", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "En recevant de la force de rotation, la structure sera tournée en fonction de l'heure de la journée", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur l'horlogerie pour commencer ou arrêter le mouvement de la structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "En face de la petite aiguille, une seconde structure peut être ajoutée", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez-vous que les deux structures ne soient pas collées par de la super glue ou substances similaires", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera désormais comme la grande aiguille", + + "create.ponder.clutch.header": "Contrôller la force de rotation avec un embrayage", + "create.ponder.clutch.text_1": "Un embrayage transmettra la rotation en ligne droite", + "create.ponder.clutch.text_2": "Lorsqu'alimenté par de la redstone, la connexion est rompue", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Changement de vitesse avec des roues dentées", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les petites et grandes roues dentées peuvent être connectées en diagonale", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant d'une grande à une petite roue dentée, la vitesse sera doublée", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Dans le sens inverse, la vitesse sera divisée par deux", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmission de force de rotation avec les roues dentées", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux roues adjacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors attachés comme ceci tourneront en sens opposé", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs de fluides créatifs", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs de fluides créatifs permettent de créer une source de fluide infinie", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant du fluide pour le configurer", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant recevoir le fluide configuré infiniment", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Tout fluide qui entre dans un réservoir de fluides créatif sera supprimé", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation avec des moteurs créatifs", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source compacte et configurable de force de rotation", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "En scrollant sur le panneau arrière vous pouvez changer la RPM du moteur", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Transformer des objets avec des roues de concassage", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peut moudre des objets de façon très efficace", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La force de rotation doit faire tourner les roues l'une dans l'autre", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets jetés ou insérés par le dessus seront transformés", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent également être insérés et récupérés de façon automatisée", + + "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", + "create.ponder.deployer.text_1": "En l'alimentant avec de la force de rotation, le déployeur peut imiter les interactions d'un joueur", + "create.ponder.deployer.text_10": "Clic-droit sur le devant permet de lui donner un objet à utiliser", + "create.ponder.deployer.text_11": "Des objets peuvent également être insérés de façon automatisée", + "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre", + "create.ponder.deployer.text_13": "Lorsqu'un filtre est défini, il ne s'active que lorsque l'objet tenu correspond au filtre", + "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondant au filtre peuvent être insérés...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...et seulement les objets ne correspondant pas au filtre peuvent être extraits", + "create.ponder.deployer.text_2": "Il interagira toujours avec la position à 2 blocs devant lui", + "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne le bloqueront pas", + "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent :", + "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs", + "create.ponder.deployer.text_9": "et attaquer des mobs", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des engins", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Lorsque les déployeurs sont bougés en faisant partie d'un engin...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils s'activent à chaque emplacement traversé en utilisant des objets dans les inventaires de l'engin", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement du filtre indique les objets qui peuvent être utilisés", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, le déployeur imite un clic-droit", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut imiter un clic-gauche", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Transformer des objets en utilisant un déployeur", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet approprié en main, les déployeurs peuvent transformer les objets en-dessous d'eux", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être placés ou déposés sur un dépôt en-dessous du déployeur", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Lorsque les objets sont entrées avec un tapis roulant...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur tiendra et transformera cet objets automatiquement", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôller un déployeur avec de la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Lorsqu'alimentés avec de la redstone, un déployeur ne s'activera pas", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira le cycle qu'il a commencé", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion redstone négative permet d'exécuter exactement un cycle de transformation", + + "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépôts", + "create.ponder.depot.text_1": "Les dépôts agissent comme un tapis roulant 'statique'", + "create.ponder.depot.text_2": "Clic-droit dessus pour y placer ou en prendre des objets manuellement", + "create.ponder.depot.text_3": "Comme les tapis roulant, les dépôts permettent de mettre à disposition des objets pour une transformation", + "create.ponder.depot.text_4": "...ainsi que de fournir des objets aux bras mécaniques", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser des brûleurs de Blaze vides", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic-droit sur un Blaze avec un brûleur vide pour le capturer", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Autrement, les Blaze peuvent être capturés directement depuis un Spawner", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéal pour une variété de machines", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, vous pouvez allument un brûleur de Blaze vide avec un briquet", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée avec des objets contenant une âme", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Néanmoins, sans Blaze, les brûleurs n'ont aucune utilité pour le chauffage industriel", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Enchâsser des tuyaux", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Un revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "En plus d'être cachés, les tuyaux enchâssés sont verrouillés dans leur état de connection", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ils ne réagiront plus à des blocs qui seront placés ou cassés à ses côtés", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Courant d'air des ventilateurs echâssés", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs echâssés utilisent de la force de rotation pour créer un courant d'air", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction du courant d'air sont déterminés par la force de rotation exercée sur le ventilateur", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Transformation d'objets avec des ventilateurs echâssés", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Lorsqu'un courant d'air passe à travers la lave, le courant d'air devient chaud", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets qui passent dans ce courant d'air seront fondus", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Toute nourriture qui passerait dans ce courant d'air sera brûlée", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Pour ne pas brûler la nourriture, remplacez la lave par du feu", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Lorsqu'un courant d'air passe à travers de l'eau, le courant d'air permet de laver des objets", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Le lavage d'objets permet des nouvelles transformations d'objets intéressantes", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse d'un ventilateur n'affecte pas la vitesse de transformation, seulement sa portée", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Ces processus de transformation peuvent aussi être utilisés sur des objets sur des dépôts ou sur des tapis roulants", + + "create.ponder.fan_source.header": "Génération de force de rotation en utilisant des ventilateurs echâssés", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Un ventilateur echâssé placé au-dessus d'une source de chaleur et ventilateur vers le bas, peut générer de la force de rotation", + "create.ponder.fan_source.text_2": "En étant alimenté en redstone, le ventilateur commencera à générer de la force de rotation", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux peuvent connecter plusieurs sources et destinataires de fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être doté d'une fenêtre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux à fenêtre ne se connecteront pas à d'autres segments de tuyau adjacents", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "En étant alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Aucun fluide n'est extrait dans un premier temps", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois reliées, les terminaisons transfèrent leur contenu graduellement", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les tuyaux ne contiennent jamais 'physiquement' de fluide", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir des conteneurs de fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les terminaisons dans un réseau de tuyau peuvent interagir avec une variété de blocs", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Tout bloc avec une capacité de stockage de fluides peut être rempli ou vidé", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs source devant une terminaison ouverte peut être récolté...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...et en déversant dans un endroit vide permet de créer un bloc source", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi extraire les fluides de certains blocs directement", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs peuvent être combinés pour augmenter la capacité de stockage", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base peut être de 3 blocs de largeur...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...et peut atteindre une hauteur de plus de 30 couches supplémentaires", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, une fenêtre peut être placée ou enlevée d'un réservoir", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs peuvent être utilisés pour stocker de grands volumes de fluides", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de tuyaux peuvent remplir ou vider les réservoirs de tous les côtés", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu dans le réservoir peut être mesuré avec un comparateur", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Néanmoins, en mode survie, les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou retirés manuellement", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser les bassins, les éviers ou les becs pour remplir ou vider les objets contenant des fluides", + + "create.ponder.flywheel.header": "Générer de la force de rotation avec un volant d'inertie", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Un volant d'inertie est requis pour générer de la force de rotation avec un moteur à four", + "create.ponder.flywheel.text_2": "La force de rotation a un capacité de stress très élevée", + "create.ponder.flywheel.text_3": "Un haut fourneau doublera son efficacité", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs interagissent bien avec certains composants", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépôts", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Éviers", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il sort les objets de l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il place les objets dans l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, le mode de l'entonnoir peut être inversé après son placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles sont appliquées pour la plupart des orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur les tapis roulants sortent ou placent les objets en fonction de la direction de mouvement.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser des entonnoirs", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéaux pour transferrer des objets entre différents inventaires.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle par redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un signal redstone désactive un entonnoir", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfer direct", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer des objets entre des inventaires fermés directement.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les conduits ou conduits intelligents seront alors plus appropriés.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour un mouvement horizontal. Un tapis roulant sera alors plus approprié.", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Générer de la force de rotation avec un moteur à four", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Les moteurs à four génèrent de la force de rotation lorsque le four attaché sera allumé", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La force de rotation générée a un capacité de stress très élevée", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Un haut fourneau doublera son efficacité", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser un chariot de déplacement", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de déplacement sont montés sur un rotor déplacement et se déplacement selon sa direction.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Ces engins de déplacement peuvent déplacer les blocs attachés.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Engins de déplacement cascadés", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de déplacement peuvent être attachés à un chariot sans colle", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de déplacement déplacés", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, des engins de déplacement peuvent être cascadés selon plusieurs axes de mouvement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction de mouvement des engins de déplacement", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de déplacement peuvent avoir des orientations opposées", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction de déplacement des chariots dépend de l'orientation de leur rotor", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...ainsi que de la direction de rotation du rotor", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "La même chose s'applique pour la rotation propagée", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "La propagation de la force de rotation des engins de déplacement", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Lorsqu'alimentés par de la redstone, les rotors de déplacement ne déplacent pas les chariots", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La force de rotation est alors propagée au rotor de sortie du chariot", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser des rotors de déplacement", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de déplacement sont la base d'un engin de déplacement. Les chariots attachés se déplacement selon leur axe.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Ces engins de déplacement peuvent déplacer les blocs attachés.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transférer la force de rotation en utilisant des boîtes à roues dentées", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Le transfert entre axes de rotation peut rapidement devenir encombrant", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîté à roues dentées est un équivalent compacte de cette configuration", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors perpendiculaires tournent en miroir", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Les rotors les uns en face des autres tournent en sens inverse", + + "create.ponder.gearshift.header": "Contrôller la force de rotation en utilisant des décaleurs de rotation", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation transfèrent la force de rotation en ligne droite", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Lorsqu'alimenté par de la redstone, le sens de rotation est inversé", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation à l'aide d'une manivelle", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par des joueurs pour générer de la force de rotation manuellement", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenez clic-droit pour le tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "La force générée esst relativement élevée", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "En maintenant clic-droit en étant accroupi, la manivelle tournera dans le sens des aiguilles d'une montre", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplir et vider des corps de fluide en utilisant les tuyaux à poulie", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les tuyaux à poulie peuvent remplir et vider de larges corps de fluide", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "En lui appliquant une force de rotation, la hauteur du tuyau peut être réglée", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Le tuyau se rétracte lorsque la force de rotation est inversée", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "De l'autre côté, des tuyaux peuvent être connectés", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les tuyaux connectés peuvent fournir des fluides au tuyau à poulie...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ou évacuer des fluides, en vidant le corps de fluide source", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et d'évacuation dépendent entièrement de la vitesse de déplacement des fluides dans le réseau de tuyaux", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Remplir ou vider passivement de larges corps de fluide", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant un tuyau à poulie dans un océan suffisament large...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Le tuyau à poulie fournira ou évacuera des fluides sans affecter le corps de fluide source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent alors prendre ou fournir des fluides de façon infinie à ce tuyau à poulie", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveaux de remplissage et d'évacuation des tuyaux à poulie", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Lorsque la poulie est complètement rétractée, le tuyau ne peut pas opérer", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "L'évacuation s'effectue du haut vers le bas", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface du fluide se trouvera juste en-dessous de l'emplacement du tuyau", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage s'effectue du bas vers le haut", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le niveau de la surface du fluide ne dépassera pas l'emplacement du tuyau", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vider objets contenant des fluides avec des éviers", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Les éviers peuvent extraire des fluides de certains objets", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic-droit dessus pour y verser le fluide de l'objet tenu en main", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Lorsque les objets sont insérés depuis le côté...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ils roulent le long de l'évier en se vidant de leurs fluides", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent alors récupérer les fluides dans l'évier", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transférer la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent être connectées entre elles en angle droit", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Elles permettent alors de transférer la force de rotation selon des axes de rotation différents", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquez à nouveau pour rendre la face opposée collante", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Clic-droit en étant accroupi avec une main vide enlèvera le collant", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes d'un châssis linéaire lui attacheront une ligne de blocs dans la direction de la face", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, la portée peut être spécifiée pour ce châssis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "En maintenant CTRL et en scrollant permet d'ajuster la portée de tous les châssis linéaires attachés", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Pour attacher des blocs à une autre face, il faut utiliser de la colle extra-forte", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant cette mécanique, des structures de n'importe quelle forme peuvent être déplacées comme un engin", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des châssis identiques à leurs côtés", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Lorsque l'un est bougé par un engin, les autres sont aussi déplacés", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis d'un autre type ou qui sont orientés différement n'attacheront pas", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Il faut définir les entrées et les sorties d'un bras mécanique avant de le placer", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic-droit sur des inventaires en tenant le bras mécanique dans la main pour les ajouter commes des cibles", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic-droit à nouveau pour changer entre les entrées (bleu) et les sorties (orange)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic-gauche sur des composants pour supprimer leur sélection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique ciblera les blocs sélectionnés précédemment", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir autant d'entrées et de sorties que souhaité dans leur portée", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Néanmoins, pas tous les types d'inventaires peuvent être accédés directement", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et les dépôts peuvent palier à ce problème", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties d'un bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Parfois il peut être utile de restreindre les cibles du bras mécanique en utilisant un filtre", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques eux-mêmes ne permettent pas d'être filtrés", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communiquent leurs filtres aux bras mécaniques", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Les bras mécanique est assez intelligent pour ne pas ramasser des objets qu'il ne pourrait pas distribuer", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrées", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Lorsqu'un bras doit choisir entre plusieures sorties valides...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...il agira en fonction de son mode de distribution", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "En scrollant avec une clé, vous pourrez configurer ce mode", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode répartition cycle à travers toutes les sorties disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre un objet supplémentaire, elle sera ignorée", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode répartition forcée n'ignorera jamais de sortie et attendra qu'elle se libère avant de continuer", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Le mode préférer première cible donne la priorité aux sorties selectionnées en premier en configurant le bras", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôller un bras mécanique avec de la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone, un bras mécanique ne s'activera pas", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le bras mécanique finira le cycle qu'il a commencé", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion redstone négative permet d'exécuter exactement un cycle de transformation", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques s'attachent au bloc face à eux", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Lorsqu'alimentés par de la force de rotation, un engin de rotation sera alors créé", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des crafteurs mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un ensemble de crafteurs mécaniques peut être utilisé pour automatiser une recette de craft", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant une clé, le chemin des crafteurs peut être défini", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour un assemblage valide, tous les chemins doivent converger en une seule sortie de n'importe quel côté", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les produits seront placés dans l'inventaire à la sortie", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les crafteurs mécaniques requièrent de la force de rotation pour fonctionner", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic-droit sur le devant pour insérer des objets manuellement", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que chaque emplacement d'un chemin contient un objet, le processus de craft débutera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes qui n'occupent pas tous les emplacements, le craft peut être lancé avec une impulsion redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des crafteurs", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés automatiquement dans les crafteurs", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant une clé à l'arrière, les entrées du crafteur peuvent être combinées", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les crafteurs connectés peuvent alors utiliser le même inventaire d'entée", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Fermer des emplacements dans les crafteurs mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requièrent des crafteurs additionnels pour combler les vides dans les chemins", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des fermetures d'emplacement, le crafteur sera défini comme un emplacement vide dans la recette", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées combinées créées avec la clé peuvent aussi traverser les fermetures d'emplacement", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "En étant alimentée en force de rotation, une perceuse mécanique cassera les blocs en face d'elle", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage est déterminée par la vitesse de la force de rotation", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser les perceuses mécaniques sur des engins", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Lorsque les perceuses mécaniques sont déplacées à l'aide d'un engin de déplacement...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elles casseront les blocs qu'elles rencontrent", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteuses mécaniques sur des engins", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Lorsque les récolteuses mécaniques sont déplacées à l'aide d'un engin de déplacement...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...elles récolteront et replanteront les plantes qu'elles rencontrent", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Transformer des objets avec le mixeur mécanique", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de craft peuvent être automatisées", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent toutes les recettes sans forme, en plus de certaines autres recettes", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes requièrent la chaleur d'un brûleur de Blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé lorsque deux recettes sont conflictuelles", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs en face d'eux", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du déplacement dépendent de la force de rotation qui alimente les pistons", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer des blocs vers eux", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement des pistons mécaniques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Lorsque les pistons arrêtent de bouger, la structure attachée redevient des blocs solides", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "La structure peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à sa position de départ", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser des charrues mécaniques sur des engins", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Lorsque les charrues mécaniques sont déplacées à l'aide d'un engin de déplacement...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...elles casseront tous les blocs qui n'ont pas de hitbox solide", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "En plus, les charrues peuvent créer de la terre labourée...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...et elles peuvent propulser des entitées sans leur infliger des dégâts", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Transformer des objets avec la presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut transformer des objets qui se trouvent en-dessous d'elle", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets peuvent être placés ou jetés sur un dépôt sous la presse", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Lorsque les objets arrivent sur un tapis roulant...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Le tapis s'arrête et la presse transformera l'objet automatiquement", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec une presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "En utilisant la presse sur des objets dans un bassin, ces objets seront compactés", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Les recettes de compactage sont les recettes pleines de 2x2 ou 3x3, en plus de certaines autres recettes ", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines de ces recettes requièrent la chaleur d'un brûleur de Blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé lorsque deux recettes sont conflictuelles", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporter des fluides en utilisant les pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gèrent l'écoulement dans les réseaux de tuyaux qui leur sont attachés", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Lorsqu'alimentés, leur flèche indique le sens de l'écoulement", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau derrière absorbe les fluides...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...alors que le réseau devant émet les fluides", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "En inversant la force de rotation, le sens de l'écoulement est inversé", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilisez une clé pour inverser manuellement l'orientation des pompes", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Vitesse d'écoulement des pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Peu importe la vitesse, les pompes affectent les tuyaux jusqu'à 16 blocs de distance", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "En augmentant la vitesse de rotation, la vitesse d'écoulement s'accélère...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...ainsi que la vitesse à laquelle les fluides sont transférés", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur vitesse dans des réseaux de tuyaux partagés", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "L'alternance de leur orientation peut aider à aligner la direction de l'écoulement", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Lorsqu'alimentée par de la force de rotation, la scie mécanique coupera des arbres en face d'elle", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour couper l'arbre intégralement, la scie doit couper le dernier bloc de l'arbre, celui qui le connecte au sol", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser les scies mécanique sur les engins", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Lorsque les scies mécaniques sont déplacées à l'aide d'un engin de déplacement...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elles coupent tous les arbres qu'elles rencontrent", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Transformer des objets avec une scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Une scie placée vers le haut peut transformer une variété d'objets", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet transformé se déplace toujours dans le sens opposé de la force de rotation qui alimente la scie", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies mécaniques peuvent être enchaînées à des tapis roulants", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Lorsqu'un ingrédient a plusieurs transformations possibles, l'emplacement de filtre peut être utilisé pour le spécifier", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie cyclera à travers toutes les transformations possibles", + + "create.ponder.millstone.header": "Transformer des objets avec une meule", + "create.ponder.millstone.text_1": "Les meules transforment les objets en les broyant", + "create.ponder.millstone.text_2": "Ils peuvent être alimentés en force de rotation par le côté à l'aide roues dentées", + "create.ponder.millstone.text_3": "Jetez ou insérez des objets par le haut", + "create.ponder.millstone.text_4": "Après un certain temps, le produit peut être récupéré avec un clic-droit", + "create.ponder.millstone.text_5": "Les produits peuvent aussi être récupérés automatiquement", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser des tubes nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Lorsqu'alimentés par de la redstones, les tubes nixie afficheront la force du courant", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des étiquettes modifiées sur une enclume, des textes personnalisés peuvent être affichés", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic-droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Poteau d'extension de piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans poteaux, un piston mécanique ne peut pas bouger", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur de l'ensemble des poteaux détermine la portée d'extension totale du piston", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Utiliser les interfaces de fluides portables", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs de fluides sur des engins de déplacement ne peuvent pas être utilisés par des tuyaux", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des réservoirs sans avoir à arrêter l'engin de déplacement", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez-en un second avec un espace de 1 ou 2 blocs", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Lorsque les deux se rencontrent, ils établiront une connection", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Lorsque connecté, l'interface de fluide portable représentera TOUS les réservoirs sur l'engin de déplacement", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Les fluides peuvent désormais être insérés...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...ou extraits de l'engin de déplacement", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Lorsque plus aucun liquide n'est échangé pendant un certain temps, l'engin se remettra en mouvement", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Utiliser les interfaces de stockage portables", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires sur des engins de déplacement ne peuvent pas être utilisés par des joueurs", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des inventaires sans avoir à arrêter l'engin de déplacement", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez-en un second avec un espace de 1 ou 2 blocs", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Lorsque les deux se rencontrent, ils établiront une connection", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Lorsque connecté, l'interface de stockage portable représentera TOUS les inventaires sur l'engin de déplacement", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Les objets peuvent désormais être insérés...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...ou extraits de l'engin de déplacement", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Lorsque plus aucun objet n'est échangé pendant un certain temps, l'engin se remettra en mouvement", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Un courant de redstone empêche l'interface portable d'établir une connection", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôle de signaux avec les loquets alimentés", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les loquets alimentés sont des leviers contrôllables par redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur le côté l'éteignent à nouveau", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les loquets alimentés peuvent aussi être contrôllés manuellement", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôle de signaux avec les loquets à bascule alimentés", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les loquets alimentés à bascule sont des leviers contrôllables par redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière changent son état", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...allumé, puis éteint à nouveau", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les loquets alimentés à bascule peuvent aussi être contrôllés manuellement", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlling signals using Pulse Repeaters", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Pulse Repeaters will shorten any redstone signal to a single pulse", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocks en utilisant le châssis radial", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis se connectent à des blocs identiques sur une ligne", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Lorsque l'un est déplacé par un engin, les autres sont entraînés dans le mouvement", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les faces latérales du châissis radial peuvent être rendues collantes", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquez à nouveau pour rendre toutes les faces collantes", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Clic-droit en étant accroupi avec une main vide pour enlever le collant", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lorsqu'un bloc est collé à une face...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...il attachera tous les blocs dans un rayon sur cette face", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon peut être spécifié pour le châssis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs inatteignables par une face collante ne seront pas attachés", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone qui se font face émettront un signal", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique aussi lorsque l'un des contacts fait partie d'un engin de déplacement", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons de redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans connection", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic-droit en étant accroupi pour enclencher le mode réception", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un clic-droit avec une clé atteint le même résultat", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent le signal redstone des transmetteurs dans rayon de 128 blocs", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer deux objets dans les emplacements permet de définir une fréquence", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seules les liaisons avec des fréquences correspondantes peuvent communiquer", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Bouger des structures grâce aux poulies à cordes", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à cordes peuvent déplacer des blocs verticalement lorsqu'elles sont alimentées en force de rotation", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Les direction et la vitesse de déplacement dépendent de la force de rotation", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies à cordes avec un engin de déplacement", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Lorsque les poulies sont déplacées par un engin de déplacement...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...la structure attachée sera entraînée dans le mouvemente", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Les poulies peuvent seulement être déplacées quand elles ne sont pas en fonctionnement", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de déplacement des poulies à cordes", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Lorsque les poulies cessent de fonctionner, la structure attachée reviendra des blocs solides", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "La structure peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à sa position de départ", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au-dessus d'eux", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant le contrôlleur sur le côté la vitesse transmise peut être configurée", + + "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", + "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont très utiles pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attachent les unes aux autres ainsi qu'aux blocs sans avoir besoin de colle ou de châssis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic-droit avec une teinture pour les peindre", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic-droit avec des ciseaux pour en refaire des cadres", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cadres de voiles sont très utiles pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attachent les uns aux autres ainsi qu'aux blocs sans avoir besoin de colle ou de châssis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôller la vitesse de rotation avec des décaleurs de rotation séquencés", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation séquencés transmettent la force de rotation en suivant une liste d'instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic-droit pour ouvrir l'interface de configuration", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "En recevant un signal de redstone, il débutera sa liste d'instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois terminé, il attend un nouveau signal redstone pour recommencer", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur peut être utilisé pour lire la progression de la liste d'instructions", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", + "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettent la force de rotation en ligne droite", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Enchâsser des rotors", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Le laiton ou l'andésite peuvent être utilisés pour enchâsser et ainsi décorer des rotors", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer des objets avec des conduits intelligents", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les conduits intelligents sont des conduits verticaux avec un contrôle additionnel", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les filtres dans l'emplacement dédié spécifient ce que les conduits peuvent extraire et transférer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez la molette pour spécifier la taille de la pile extraite", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Un courant redstone empêchera les conduits intelligents de fonctionner", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôller l'écoulement de fluides avec des tuyaux intelligents", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent contrôller l'écoulement en fonction du type de fluide", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Lorsque placés à la source, ils peuvent spécifier quel type de fluide doit être extrait", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic-droit sur l'emplacement du filtre avec un objet contenant le fluide désiré", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "En les plaçant ailleurs dans le réseau, les tuyaux intelligents permettront seulement l'écoulement des fluides filtrés", + + "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller l'information cinétique avec un compteur de vitesse", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés", + "create.ponder.speedometer.text_2": "En portant des lunettes de l'ingénieur, vous pouvez obtenir encore plus d'informations", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux redstone analogues suivant les mesures du compteur de vitesse", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec peut remplir des objets conteurs de fluides en-dessous de lui", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu du bec ne peut pas être accédé manuellement", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Il faut utiliser des tuyaux pour l'alimenter en fluides", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets à remplir peuvent être placés sur un dépôt en-dessous du bec", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Lorsque les objets à remplir arrivent sur un tapis roulant...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le tapis s'arrête et le bec remplira l'objet automatiquement", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Engins stabilisés", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Lorsque les roulements mécaniques font partie d'un engin en déplacement..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...ils tenteront de rester droit", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois de plus, le roulement mécanique s'attache au bloc directement en face de lui", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Ainsi, tout le sous-engin restera droit", + + "create.ponder.sticker.header": "Attahcer des blocs avec de l'adhésif", + "create.ponder.sticker.text_1": "L'adhésif est idéal pour attacher des blocs controllés par de la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "En recevant un signal, il changera d'état", + "create.ponder.sticker.text_3": "S'il est désormais déplacé avec un engin de déplacement, le bloc bougera avec lui", + "create.ponder.sticker.text_4": "Avec un nouveau signal, le bloc ne sera alors plus attaché", + + "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller l'information cinétique avec un stressomètre", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress du réseau cinétique attaché", + "create.ponder.stressometer.text_2": "En portant des lunettes de l'ingénieur, vous pouvez obtenir encore plus d'informations", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux redstone analogues suivant les mesures du stressomètre", + + "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte peut être utilisée entre n'importe quels deux blocs", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Les blocs attachés se déplaceront alors ensemble lorsqu'assemblés en un engin de déplacement", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Lorsque la colle est tenue dans la seconde main...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...les blocs placés seront collés à la face contre laquelle ils sont placés automatiquement", + "create.ponder.super_glue.text_5": "La colle peut être enlevée avec un clic-gauche", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Générer de la force de rotation à l'aide de poignées de vanne", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les poignées de vanne peuvent être utilisées pour appliquer de la force de rotation manuellement", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Maintenir clic-droit pour la tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "La vitesses transmise est lente et précise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Maintenir clic-droit en étant accroupi pour la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Les poignées peuvent être coloriées pour des raisons esthétiques", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôller l'écoulement de fluides avec des vannes", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes peuvent aider à contrôller la propagation des fluides dans les réseaux de tuyaux", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Le rotor de la vanne contrôlle si les fluides peuvent passer", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée en inversant le sens de la force de rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation avec des roues à eau", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau tirent leur rotation des courants d'eau adjacents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Plus il y a de surfaces alimentées par de l'eau, plus la roue à eau tournera vite", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Les lames de la roue à eau dans être placés dans le sens inverse du courant d'eau qui l'alimente", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "En étant placées à l'envers, elles ne seront pas utiles", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser des éjecteurs pondérés", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Clic-droit en étant accroupi en tenant un éjecteur pour sélectionner sa cible", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est alors limité cette taille de pile et ne s'activera que lorsque la pile sur lui atteindra ce montant", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "D'autres entitées activeront toujours un éjecteur en marchant dessus", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Une fois placé, l'éjecteur lancera des objets vers la cible sélectionnée", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance, mais à portée de l'éjecteur", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "et elle ne peuvent pas être sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il visera le bloc directement devant lui", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Pour le charger, il faut le fournir en force de rotation", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur l'enclencheront", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si la cible est un inventaire, l'éjecteur attendra jusqu'à ce qu'il y ait de la place disponible", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant une clé, la taille de la pile peut être configurée", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôller des éjecteurs pondérés avec de la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Lorsqu'alimentés avec de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observateurs peuvent détecter lorsqu'un éjecteur s'active", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Diviser des piles avec des éjecteurs pondérés", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent diviser des piles avec des montants précis", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "D'abord, configurez le tunnel en laiton sur 'préférer le plus proche' afin de prioriser sa sortie latérale", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de la pile définie sur l'éjecteur déterminera alors le montant de la pile à sortir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "La quantité configuré de la pile sortira par la sortie latérale...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...et le reste continue son chemin", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de roation avec des roulements de moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les roulements de moulin à vent s'attachent au bloc en face d'eux", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si suffisament de voiles sont attachés à ce bloc, il peut alors agir comme un moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activé avec un clic-droit, le roulement de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La quantité de voiles déterminera la vitesse de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utilisez une clé pour configurer la direction de la rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Clic-droit sur le roulement pour l'arrêter et pour pouvoir modifier la structure", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Engins de moulin à vent", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Toute structure peut être considérée comme un moulin à vent dès qu'elle contient au moins 8 voiles.", "_": "Thank you for translating Create!"