diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json new file mode 100644 index 000000000..bd273ed69 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json @@ -0,0 +1,725 @@ +{ + + "_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------", + + "item.create.symmetry_wand": "Symmetrie Staf", + "item.create.placement_handgun": "Blokzapper", + "item.create.tree_fertilizer": "Boom mest", + "item.create.empty_blueprint": "Lege bouwtekening", + "item.create.andesite_alloy_cube": "Andesiet Legering", + "item.create.blaze_brass_cube": "Blaze Brons", + "item.create.chorus_chrome_cube": "Chorus Chroom", + "item.create.chromatic_compound_cube": "Chromatische Verbinding", + "item.create.shadow_steel_cube": "Schaduw Staal", + "item.create.blueprint_and_quill": "Bouwtekening en Veer", + "item.create.blueprint": "Bouwtekening", + "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband", + "item.create.goggles": "Ingenieur's Bril", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.rose_quartz": "Roze Kwarts", + "item.create.refined_rose_quartz": "Geraffineerd Roze Kwarts", + "item.create.refined_radiance_cube": "Geraffineerd Glans", + "item.create.iron_sheet": "IJzeren Platen", + "item.create.gold_sheet": "Gouden Platen", + "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.flour": "Bloem", + "item.create.dough": "Deeg", + "item.create.wrench": "Moersleutel", + "item.create.deforester": "Ontbosser", + "item.create.crushed_iron": "Gemalen IJzererts", + "item.create.crushed_gold": "Gemalen Gouderts", + + "item.create.brass_cube": "Bronsstaaf", + "item.create.brass_sheet": "Brons Platen", + "item.create.brass_nugget": "Brons klompje", + "item.create.crushed_brass": "Gemalen Brons", + "item.create.zinc_cube": "Zinkstaaf", + "item.create.zinc_nugget": "Zink Nugget", + "item.create.crushed_zinc": "Gemalen Zink", + "item.create.copper_ingot": "Koperstaaf", + "item.create.copper_nugget": "Koper klompje", + "item.create.crushed_copper": "Gemalen Koper", + + "item.create.logistical_controller_supply": "Voorwerpen Levering", + "item.create.logistical_controller_request": "Voorwerpen Verzoek", + "item.create.logistical_controller_storage": "Voorwerpen Opslag", + "item.create.logistical_controller_calculation": "Ingredienten Berekenaar", + "item.create.logistical_controller_transactions": "Taakbeheer", + "item.create.logistical_dial": "Logistieke Wijzerplaat", + + "item.create.blazing_pickaxe": "Blazeënde Houweel", + "item.create.blazing_shovel": "Blazeënde Schep", + "item.create.blazing_axe": "Blazeënde Bijl", + "item.create.blazing_sword": "Blazeënde Langzwaard", + + "item.create.shadow_steel_pickaxe": "Schaduw Staalen Houweel", + "item.create.shadow_steel_mattock": "Schaduw Staalen Tuin Houweel", + "item.create.shadow_steel_sword": "Schaduw Staalen Zwaard", + + "item.create.rose_quartz_pickaxe": "Verguld Kwartz Pickaxe", + "item.create.rose_quartz_shovel": "Verguld Kwarts Shovel", + "item.create.rose_quartz_axe": "Verguld Kwarts Axe", + "item.create.rose_quartz_sword": "Verguld Kwarts Blade", + + "block.create.cogwheel": "Tandwiel", + "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel", + "block.create.turntable": "Draaischijf", + "block.create.gearbox": "Versnellingsbak", + "block.create.gearshift": "Versnellingspook", + "block.create.clutch": "Koppeling", + "block.create.shaft": "Drijfas", + "block.create.encased_belt": "Omhulsde Transportband", + "block.create.encased_shaft": "Omhulsde Drijfas", + "block.create.encased_fan": "Omhulsde Ventilator", + "block.create.motor": "Motor", + "block.create.belt": "Mechanische Transportband", + "block.create.crushing_wheel": "Verpulveraar", + "block.create.drill": "Mechanische Boor", + "block.create.harvester": "Mechanische Oogster", + "block.create.saw": "Mechanische Zaag", + "block.create.water_wheel": "Waterrad", + "block.create.mechanical_press": "Mechanische Pers", + "block.create.mechanical_mixer": "Mechanische Menger", + "block.create.basin": "Bekken", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank", + "block.create.speed_gauge": "Snelheidsmeter", + "block.create.stress_gauge": "Stressmeter", + "block.create.cart_assembler": "Kar Assembler", + + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger", + "block.create.mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanische Zuigerhoofd", + "block.create.piston_pole": "Zuiger Verlengpaal", + "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager", + "block.create.translation_chassis": "Lineaar Frame", + "block.create.rotation_chassis": "Rotation Frame", + + "block.create.contact": "Redstone Contact", + "block.create.redstone_bridge": "Redstone Brug", + "block.create.stockswitch": "Voorraad Schakelaar", + "block.create.flexcrate": "FlexKrat", + "block.create.extractor": "Extractor", + "block.create.belt_funnel": "Transportband Trechter", + "block.create.linked_extractor": "Gelinkte Extractor", + "block.create.pulse_repeater": "Pulse Versterker", + "block.create.flexpeater": "FlexSterker", + "block.create.entity_detector": "Transportband Observeerder", + "block.create.logistical_casing": "Logistiek Omhulsel", + "block.create.logistical_controller": "Logistieke Controller", + "block.create.logistical_index": "Logistieke Inhoudsopgave", + "block.create.logisticians_table": "Logistieke Tabel", + "block.create.package_funnel": "Pakket Trechter", + "block.create.belt_tunnel": "Transportband Tunnel", + + "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas", + "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Paneel", + "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas", + + "block.create.window_in_a_block": "Blok met Glazen Paneel", + "block.create.andesite_bricks": "Andesietstenen", + "block.create.diorite_bricks": "Diorietstenen", + "block.create.granite_bricks": "Granietstenen", + + "block.create.volcanic_rock": "Bazalt", + + "block.create.gabbro": "Gabbro", + "block.create.gabbro_stairs": "Gabbro Trap", + "block.create.gabbro_slab": "Gabbro Plaat", + "block.create.gabbro_wall": "Gabbro Muur", + "block.create.polished_gabbro": "Gepolijste Gabbro", + "block.create.gabbro_bricks": "Gabbrostenen", + "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Gabbrostenen Trap", + "block.create.gabbro_bricks_wall": "Gabbrostenen Muur", + "block.create.paved_gabbro_bricks": "Geplaveid Gabbrostenen", + "block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "Geplaveid Gabbrostenen Plaat", + "block.create.indented_gabbro": "Uitgetand Gabbro Tegel", + "block.create.indented_gabbro_slab": "Uitgetand Gabbro Plaat", + "block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks": "Mossig Gabbrostenen", + "block.create.mossy_gabbro_bricks": "Overwoekerd Gabbrostenen", + + "block.create.weathered_limestone": "Verweerde Kalksteen", + "block.create.weathered_limestone_stairs": "Verweerde Kalksteen trap", + "block.create.weathered_limestone_wall": "Verweerde Kalksteen Muur", + "block.create.weathered_limestone_slab": "Verweerde Kalksteen Plaat", + "block.create.polished_weathered_limestone": "Gepolijste Verweerde Kalksteen", + "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Gepolijste Verweerde Kalksteen Plaat", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Verweerde Kalksteenstenen", + "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Verweerde Kalksteenstenen Trap", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Verweerde Kalksteenstenen Muur", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Verweerde Kalksteenstenen Plaat", + "block.create.weathered_limestone_pillar": "Verweerde Kalksteen Pilaar", + + "block.create.dolomite_pillar": "Dolomiet Pilaar", + "block.create.dolomite": "Dolomiet", + "block.create.dolomite_stairs": "Dolomiet Trap", + "block.create.dolomite_wall": "Dolomiet Muur", + "block.create.dolomite_slab": "Dolomiet Plaat", + "block.create.dolomite_bricks": "Dolomietstenen", + "block.create.dolomite_bricks_wall": "Dolomietstenen Muur", + "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Dolomietstenen Trap", + "block.create.dolomite_bricks_slab": "Dolomietstenen Plaat", + "block.create.polished_dolomite": "Gepolijste Dolomiet", + + "block.create.limesand": "Kalkzand", + "block.create.limestone": "Kalksteen", + "block.create.limestone_stairs": "Kalksteen Trap", + "block.create.limestone_slab": "Kalksteen Plaat", + "block.create.limestone_wall": "Kalksteen Muur", + "block.create.limestone_bricks": "Kalksteenstenen", + "block.create.limestone_bricks_stairs": "Kalksteenstenen Trap", + "block.create.limestone_bricks_slab": "Kalksteenstenen Plaat", + "block.create.limestone_bricks_wall": "Kalksteenstenen Muur", + "block.create.polished_limestone": "Gepolijste Kalksteen", + "block.create.polished_limestone_slab": "Gepolijste Kalksteen Plaat", + "block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar", + + "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkannon", + "block.create.schematic_table": "Bouwtekening Tafel", + "block.create.creative_crate": "Bouwtekeningkannon Creatiefeerder", + + "block.create.cocoa_log": "Cocao Oerwoudstam", + + "block.create.shop_shelf": "Plank", + + "_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------", + + "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkd door verpulverende wielen", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator", + "death.attack.create.drill": "%1$s is gespietst door een mechanische boor", + + "create.recipe.crushing": "Verpulveren", + "create.recipe.splashing": "Bulk Wassen", + "create.recipe.splashing.fan": "Ventilator achter vloeiend water", + "create.recipe.smokingViaFan": "Bulk Rook", + "create.recipe.smokingViaFan.fan": "Ventilator achter vuur", + "create.recipe.blastingViaFan": "Bulk Smelten", + "create.recipe.blastingViaFan.fan": "\"Ventilator achter Lava", + "create.recipe.pressing": "Persen", + "create.recipe.mixing": "Mengen", + "create.recipe.packing": "Compressen", + "create.recipe.sawing": "Zagen", + "create.recipe.block_cutting": "Blok Zagen", + "create.recipe.blockzapperUpgrade": "Blokzapper", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Kans", + + "create.generic.range": "Omvang", + "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.speed": "Snelheid", + "create.generic.delay": "Vertraging", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Seconden", + "create.generic.unit.minutes": "Minuten", + + "create.action.scroll": "Scroll", + "create.action.confirm": "Bevestigen", + "create.action.abort": "Afbreken", + "create.action.saveToFile": "Opslaan", + "create.action.discard": "Weggooien", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Focus Gereedschap Menu", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Kies een optie:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scroll om aan te passen", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen", + + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hou [%1$s] ingedrukt om te Focusen", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegelen", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientatie", + "create.symmetry.mirror.plane": "Spiegel één keer", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechthoekig", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achthoekig", + "create.orientation.orthogonal": "Orthogonaal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonaal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontaal", + "create.orientation.alongZ": "Langs Z-as", + "create.orientation.alongX": "Langs X-as", + + "create.gui.blockzapper.title": "Blokzapper", + "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Vervang Modus", + "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Volg Diagonalen", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Negeer materiaal granzen", + "create.gui.blockzapper.range": "Verspreid bereik", + "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Benodigd een opgewaardeerde versterker", + "create.gui.blockzapper.patternSection": "Patronen", + "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Vast", + "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Schaakbord", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Omgekeerd Schaakbord", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Gedraaid", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Gedraaid", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Gedraaid", + + "create.blockzapper.usingBlock": "Gebruikt: %1$s", + "create.blockzapper.componentUpgrades": "Component Upgrades:", + "create.blockzapper.component.body": "Lichaam", + "create.blockzapper.component.amplifier": "Versterker", + "create.blockzapper.component.accelerator": "Accelerator", + "create.blockzapper.component.retriever": "Ontvanger", + "create.blockzapper.component.scope": "Omvang", + "create.blockzapper.componentTier.none": "Geen", + "create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Blaze Brons", + "create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Chorus Chroom", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "Klik met links op een Blok om een Materiaal te kiezen", + "create.blockzapper.empty": "De Blokken zijn op!", + + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + + "create.gui.flexcrate.title": "FlexKrat", + "create.gui.flexcrate.storageSpace": "Opslagruimte", + + "create.gui.stockswitch.title": "Voorraad Schakelaar", + "create.gui.stockswitch.lowerLimit": "Lagere drempel", + "create.gui.stockswitch.upperLimit": "Hogere drempel", + "create.gui.stockswitch.startAt": "Start Signaal op", + "create.gui.stockswitch.startAbove": "Start Signaal boven", + "create.gui.stockswitch.stopAt": "Stop Signaal op", + "create.gui.stockswitch.stopBelow": "Stop Signaal onder", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Groote: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Houd [Ctrl] ingedrukt om een Lucht block te kiezen.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Keuze verwijderd.", + "create.schematicAndQuill.prompt": "Vul een naam in voor de bouwtekening:", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mijn Bouwtekening", + "create.schematicAndQuill.saved": "Opgeslagen als %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Invalide object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", + "create.schematic.position": "Positie", + "create.schematic.rotation": "Rotatie", + "create.schematic.rotation.none": "Geen", + "create.schematic.rotation.cw90": "Met de klok mee 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "Met de klok mee 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Met de klok mee 270", + "create.schematic.mirror": "Spiegel", + "create.schematic.mirror.none": "Geen", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Voor naar achter", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Links naar rechts", + + "create.schematic.tool.deploy": "Inzetten", + "create.schematic.tool.move": "Verplaats XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Verplaats Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Draai", + "create.schematic.tool.print": "Print", + "create.schematic.tool.flip": "Omdraaien", + + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Verplaatst de structuur naar een locatie.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Klik met rechts op de grond om te plaatsen.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Houd [Ctrl] ingedrukt om op een afstand te selecteren.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll om de afstand te veranderen.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening and [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Verticaal", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll om het omhoog/omlaag te bewegen", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Draait de Bouwtekening om zijn midden..", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll om te draaien met 90 graden", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Plaats onmiddelijk de structuur in de wereld.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Klik met rechts om het plaatsen in de wereld te bevestigen.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Deze tool is alleen voor de creatieve modus.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Hiermee draait u de Bouwtekening langs het gezicht dat u selecteert.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem om te draaien.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Synchroniseren...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Jouw Bouwtekening is te groot!", + "create.schematics.maxAllowedSize": "De maximum toegestane grote van een Bouwtekings bestand is:", + + "create.gui.schematicTable.title": "Bouwtekening Tafel", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Beschikbare Bouwtekeningen", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Geen Bouwtekeningen opgeslagen", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploaden...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Upload Klaar!", + + "create.gui.schematicannon.title": "Bouwtekeningkannon", + "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Plaatsing Instellingen", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiaal lijst Printer", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Buskruit op %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Schoten over: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Met backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Momenteel Ingeschakeld", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Momenteel Uitgeschakeld", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Niet vaste blokken vervangen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Vervang vast met vast", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Vervang vast met alles", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Vervang vast met leeg", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Sla missende blokken over", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Bescherm Tile Entities", + + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door bij de volgende locatie.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Het Bouwtekeningkannon probeert blokken met data zoals kisten te vermijden", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal nooit vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-vaste blokken en lucht", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen, als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn locatie.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als, de bouwtekening een blok op bevat op zijn locatie.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alle blokken in zijn gebied vervangen, inclusief blokken vervangen door lucht.", + + "create.schematicannon.status.idle": "IJdel", + "create.schematicannon.status.ready": "Paraat", + "create.schematicannon.status.running": "Draaiend", + "create.schematicannon.status.finished": "Klaar", + "create.schematicannon.status.paused": "Gepauzeerd", + "create.schematicannon.status.stopped": "Gestopt", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Buskruit op", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Blok is niet geladen", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Doel is te ver weg", + "create.schematicannon.status.searching": "Aan het zoeken", + "create.schematicannon.status.skipping": "Aan het overslaan", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Missende Blok:", + "create.schematicannon.status.placing": "Aan het plaatsen", + "create.schematicannon.status.clearing": "Blokken aan het verwijderen", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening niet valide", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen", + + "create.gui.index.title": "Logistieke Inhoudsopgave", + "create.gui.index.targetAddressSelect": "Ontvangst Adres", + "create.gui.index.confirmOrder": "Bevestig Bestelling", + + "create.logistics.priority": "Prioriteit", + "create.logistics.priority.lowest": "Laagst", + "create.logistics.priority.low": "Laag", + "create.logistics.priority.high": "Hoog", + "create.logistics.priority.highest": "Hoogst", + "create.gui.logistical_controller.active_mode": "Actieve Modus", + "create.gui.logistical_controller.passive_mode": "Passieve Modus", + "create.gui.requester.requestedItemCount": "Gevraagde hoeveelheid ", + "create.gui.storage.passiveModeOnly": "Objecten opslag is alleen passief", + + "create.tooltip.holdKey": "Houd [%1$s] ingedrukt", + "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Houd [%1$s] of [%2$s] ingedrukt", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + + "create.tooltip.speedRequirement": "Snelheid eis: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Gemiddeld", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Snel", + + "create.tooltip.stressImpact": "Stress Impact: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Laag", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Gemiddeld", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoog", + + "create.tooltip.capacityProvided": "Stress Capacity: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Klein", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Gemiddeld", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groot", + + "create.tooltip.wip": "WIP", + "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", + + "create.tooltip.randomWipDescription0": "Houdt dit object buiten bereik van kinderen.", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "Een baby panda sterft elke keer als je dit object gebruikt.", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "Gebruikt dit object op eigen risico.", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "Niks te zien hier, vervolg uw weg.", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "Dit object zal zichzelf vernietigen in 10 seconden.", + "create.tooltip.randomWipDescription5": "Geloof me, het is nuteloos.", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "Door dit object te gebruiken stemt u in met onze disclaimer en gaat u akkoord met de algemene voorwaarden.", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "Deze is misschien niet geschikt voor jou.", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "Gebruikt het en je zal meteen spijt hebben.", + + "create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Min. Ingredieënten", + + "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", + + "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + + "item.create.symmetry_wand.tooltip": "SYMMETRIE STAF", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Spiegelt uw blokplaatsing perfect over de geconfigureerde vlakken.", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "Waneer in de Actiebalk", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Blijft actief", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "R-Klik op de Grond", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Creëerd_ of _Beweegt_ de Spiegel", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "R-Klik in de Lucht", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Verwijderd_ de actieve Spiegel", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "R-Klik terwijl je Sluipt", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Opent de _Configuratie_ _Interface_", + + "item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOKZAPPER", + "item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Ongebruikelijke gadget voor het plaatsen en verwissel van blokken over een afstand", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "L-Klik op een Blok", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Zet het doelwit blok om naar het geselecteerde blok.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "R-Klik op een Blok", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Plaatst_ of _Vervangt_ het doelwit blok.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "R-Click while Sneaking", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Opent de _Configuratie_ _Interface_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BOOM MEST", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Een krachtige combinatie van mineralen geschikt voor de meest voorkomende typen bomen.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Kiemplanten", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Groeit bomen onafhankelijk van beschikbare ruimte", + + "block.create.cocoa_log.tooltip": "COCAO OURWOUDSTAM", + "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Een experimenteele oerwoudstam die het automatisch telen van _Cocaobonen_ versimpelt", + "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Wanneer rijp", + "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Groeit _Cocaobonen_ aan alle kanten", + + "item.create.empty_blueprint.tooltip": "LEGE BOUWTEKENING", + "item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Bruikbaar als ingredient in recepten en voor het schrijven aan de _BOUWTEKENING_ _TAFEL._", + + "item.create.blueprint.tooltip": "BOUWTEKENING", + "item.create.blueprint.tooltip.summary": "Holds a structure to be positioned and placed into the world. Position the Hologram as desired and use a _Schematicannon_ to build it.", + "item.create.blueprint.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst van worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", + "item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Wanneer ingedrukt", + "item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Kan gepositioneerd worden met de knoppen op het scherm", + "item.create.blueprint.tooltip.control1": "R-Klik terwijl je sluipt", + "item.create.blueprint.tooltip.action1": "Opent een_Interface_ voor het invullen van preciese _coordinaten._", + + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "BOUWTEKENING EN VEER", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Used for saving a Structure in your world to a .nbt file.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Bruikbaar om een contructie in je wereld op te slaan naar een .nbt bestand.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Stap 1", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecteer twee hoekpunten met R-Klik", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Stap 2", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ op de zijden om de groote aan te passen. R-Klik nogmaals om op te slaan.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "R-Klik", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Selecteer een hoekpunt / opslaan bevestigen", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Ingedrukt houden", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Selecteer punten in _de lucht._ _Scroll_ om de afstand aan te passen.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "R-Klik terwijl je sluipt", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Resets_ en verwijderd de selectie.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Bied een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "BOUWTEKENINGKANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepostioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëeren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.", + "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Opent de _Interface_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "BOUWTEKENING TAFEL", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schrijft opgeslagen bouwtekeningen op een _Lege_ _Bouwtekening_", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van een lege Bouwtekening", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Uploadt een gekozen bestand uit uw bouwtekeningenmap", + + "block.create.shaft.tooltip": "DRIJFAS", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ in een rechte lijn.", + + "block.create.cogwheel.tooltip": "TANDWIEL", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "Geeft _Rotatie_ door in een rechte lijn, en naar naastgelegen _Tandwielen._", + + "block.create.large_cogwheel.tooltip": "GROOT TANDWIEL", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Een grotere versie van het _TANDWIEL,_ waardoor _veranderingen_ in _Rotatiesnelheid_ mogelijk zijn indien verbonden met zijn kleinere tegenhanger.", + + "block.create.encased_shaft.tooltip": "OMHULSDE DRIJFAS", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ in een rechte lijn. Geschikt voor het doorgeven van rotatie door muren.", + + "block.create.gearbox.tooltip": "VERSNELLINGSBAK", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ in _Vier_ _richtingen._ Keert rechte verbindingen om.", + + "block.create.gearshift.tooltip": "VERSNELLINGSPOOK", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Een verstelbare _rotatie_ _schakelaar_ voor aangesloten drijfassen.", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van kracht", + "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Keert_ de binnenkomende rotatie.", + + "block.create.clutch.tooltip": "KOPPELING", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "Een verstelbare _rotatie_ _schakelaar_ for connected shafts.", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van kracht", + "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Stopt_ met het doorgeven van kracht aan de andere kant.", + + "block.create.encased_belt.tooltip": "OMHULSDE TRANSPORTBAND", + "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ aan zichzelf en andere _Omhulsde_ _Transportbanden._", + "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Wanneer aangesloten", + "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Aangesloten blokken zullen precies _dezelfde_ _Rotatiesnelheid_ en _richting_ hebben. Ze hoeven niet dezelfde kant op te staan.", + + "item.create.belt_connector.tooltip": "TRANSPORTBAND CONNECTOR", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbind twee _Drijfassen_ met een _Mechanische_ _Transportband._ Verbonden drijfassen zullen dezelfde rotatiesneheid en richting hebben. De Transportband kan ook Entiteiten transporteren", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Klikken op drijfas", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecteer de Drijfas als een katrol van de transportband. Beide geselecteerde drijfassen moeten _verticaal_, _horizontaal_ of _diagonaal_ in _één_ _lijn_ staan in de richting van de Transportbanden.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klikken terwijl je sluipt", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reset_ de eerste geselecteerde positie van de Transportband", + + "item.create.goggles.tooltip": "BRIL", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Een bril om je visie te augmenteren met _kinetische_ _informatie._", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wanneer gedragen", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Laat _gekleurde_ _indicaties_ zien die corresponderen met de _Snelheid_ van een geplaatst kinetisch onderdeel.", + + "block.create.motor.tooltip": "MOTOR", + "block.create.motor.tooltip.summary": "Een instelbare bron van _Rotatiekracht_", + + "block.create.water_wheel.tooltip": "WATERRAD", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Bied _Rotatiekracht_ van naastgelegen _water_ _stromen._", + + "block.create.encased_fan.tooltip": "OMHULSDE VENTILATOR", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Zet _Rotatiekracht_ om naar een _Luchtstroom_ en terug. Heeft een verscheidenheid aan toepassingen.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd door Redstone", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Bied _Rotatiekracht_ aan van alle _hitte_ _bronnen_ direct onder zichzelf. De ventilator moet naar beneden wijzen.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Wanneer gedraaid", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Duwt_ of _Trekt_ Entiteiten, afhankelijk van de binnenkomende rotatiesnelheid.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Bij het doorblazen van speciale blokken", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Vloeitstoffen_ en _Vuur_ zenden deeltjes uit in de luchtstroom. Dit kan gebruikt worden om _objecten_ te _verwerken_", + + "block.create.turntable.tooltip": "DRAAISCHIJF", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Verandert _Rotatiekracht_ in verfijnde bewegingsziekte.", + + "block.create.crushing_wheel.tooltip": "VERPULVERAAR", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grote draaibare wielen die alles _verpulveren_ wat hun tegen houdt.", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Wanneer aangesloten op een andere Verpulveraar", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Creëert een verpulverende installatie voor het verwerken van verschillende dingen. De tanden van de wielen moeten met elkaar in contact staan en beweken met _dezelfde_ _snelheid_ in _tegenovergestelde_ _richting._", + + "block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANISCHE PERS", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Een krachtige zuiger voor het samenpersen van objecten onder zich. Heeft een constante _Rotatiekracht_ nodig.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd door Redstone", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Begint_ met het samenpersen van objecten onder zich.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Wanneer boven een Transportband Connector", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Perst _Automatisch_ langskomende objecten op de transportband.", + + "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MECHANISCHE MIXER", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Een kinetische garde voor het toepassen van vormloze recepten op objecten eronder. Vereist constante _Rotatiekracht_ en een _Bekken_ hieronder geplaatst (met een tussenruimte).", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Wanneer boven een Bekken", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Begint objecten in het bekken te mengen wanneer alle benodigde ingrediënten aanwezig zijn.", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "Wanneer gebruikt met een Sleutel", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "_Configureert_ de minimale hoeveelheid _totale_ _ingredienten_ voor toegepaste recepten. Gebruik deze optie om _ongewenste_ _recepten_ met vergelijkbare maar minder ingrediënten _te_ _vermijden._", + + "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHE ZUIGER", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Zuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpaalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineaar_ _Frame_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Begint de bijgevoegde structuur te verplaatsen. Snelheid en richting correleren met de inkomende rotatiesnelheid.", + + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHE KLEEFZUIGER", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Kleefzuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpaalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineaar_ _Frame_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Begint de bijgevoegde structuur te verplaatsen. Snelheid en richting correleren met de inkomende rotatiesnelheid.", + + "block.create.piston_pole.tooltip": "ZUIGER VERLENGPAAL", + "block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Gebruikt om het bereik van _MECHANISCHE_ _ZUIGERS_ te vergroten.", + "block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "Wanneer aangesloten op een Mechanische zuiger", + "block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Verlengt het bereik van de zuigers met 1 blok", + + "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANISCHE LAGER", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Gebruikt voor het roteren van _grotere_ _structuren_ of het genereren van _Rotatiekracht_ uit wind.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Begint fysiek gekoppelde _ROTATIE_ _FRAME_ te roteren inclusief hun gekoppelde blokken respectievelijk.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "When Powered by Redstone", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Begint met het aanbieden van _Rotatiekracht_ uit het roteren van de bijbehorende structuur. De structuur moet geschikte _Zijl_ _Blokken_ bevatten (momenteel een wollen blok).", + + "block.create.translation_chassis.tooltip": "LINEAAR FRAME", + "block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "A configurable base for Structures moved by a _Mechanische_ _Zuiger._ These Blocks have to form the first Layer of blocks in front of the Zuiger.", + "block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "Wanneer bewogen door een Mechanische Zuiger", + "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Beweegt_ alle _aangesloten_ _Frames_ met dezelfde oriëntatie, en daaraan bevestigde blokken. Wanneer de Zuiger wordt ingetrokken, worden blokken alleen getrokken als het framevlak _Kleverig_ (zie [Ctrl]).", + "block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een slijmbal", +"block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Maakt het geklikte vlak _Kleverig._ Wanneer de Zuiger zich terugtrekt, zal het frame alle bevestigde blokken in zijn kolom en binnen het geconfigureerde bereik _terugtrekken._", + + "block.create.rotation_chassis.tooltip": "ROTATIE FRAME", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Vereist voor het roten van structeren met de _Mechanisch_ _Lager._ ", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid door een Lager", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Roteert_ alle blokken bevestigd aan _Klevende-zijden_ (zie [Ctrl]) binnen het geconfigureerde bereik rondom zichzelf. _Zendt_ de rotatie over naar verder bevestigd rotatie frame.", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een slijmbal", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Maakt het geklikte vlak _Klevend._ Wanneer het frame roteert, worden alle blokken die aan deze zijde zijn bevestigd mee gedraaid.", + + "block.create.drill.tooltip": "MECHANISCHE BOOR", + "block.create.drill.tooltip.summary": "Een mechanisch apparaat geschikt voor het _breken_ _van_ _blokken_", + "block.create.drill.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", + "block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Acts as a _stationary_ Block Breaker. Also _hurts_ _entities_ in its effective area.", + "block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Gedraagd zich als een stationaair blok breker. Doet ook pijn aan alle entiteiten binnen zijn bereik.", + "block.create.drill.tooltip.condition2": "Wanneer geduwt door een Mechanische Zuiger", + "block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Breekt blokken waar de boor mee in contact komt.", + + "block.create.harvester.tooltip": "MECHANISCHE OOGSTER", + "block.create.harvester.tooltip.summary": "Een Mechanische plantensnijder geschikt voor middelgrote gewasautomatisering", + "block.create.harvester.tooltip.condition1": "Wanneer geduwt door een Mechanische Zuiger", + "block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "_Oogst_ alle _Rijpe_ _Planten_ dat het mes raakt aan en zet ze terug naar hun oorspronkelijke staat van groei.", + + "block.create.stockswitch.tooltip": "VOORRAAD SCHAKELAAR", + "block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Schakelt een Redstone signaal op basis van de _Opslagruimte_ in de aangesloten Container.", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Wanneer onder de laagste limiet", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Stopt met het aanbieden van _Redstone_ _Kracht_", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Wanneer boven de hoogste limiet", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Start met het aanbieden van _Redstone_ _Kracht_ tot de laagste limiet weer is bereikt", + "block.create.stockswitch.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt", + "block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Opent de _Configuratie_ _Interface_", + + "block.create.redstone_bridge.tooltip": "REDSTONE BRUG", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Eindpunten voor _Draadloze_ _Redstone-verbindingen._ Kan met elk object _Frequencies_ worden toegewezen. Signaalbereik is beperkt, maar redelijk ver.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "Het ontvangen van verbindingen met dezelfde frequentie levert een Redstone-signaal.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een object", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Stelt de _Frequentie_ in op dat object. Een totaal van _twee_ _verschillende_ _objecten_ kan in combinatie worden gebruikt voor het definiëren van een frequentie", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "Wanneer R-Geklikt terwijl je sluipt", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "Schakelt tussen _ontvanger_ en _zender_modus.", + + "block.create.contact.tooltip": "REDSTONE CONTACT", + "block.create.contact.tooltip.summary": "A simple device for advanced Redstone Apparaten.", + "block.create.contact.tooltip.condition1": "Wanneer gericht op een ander Contact", + "block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Bied een _Redstone_ _Signaal_", + "block.create.contact.tooltip.condition2": "Wanneer verplaatst door een Mechanische Zuiger", + "block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Activeert alle stationaire voorbijkomende contacten", + + "block.create.flexcrate.tooltip": "FLEXKRAT", + "block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Met deze _Opslag_ _Container_ kan de capaciteit handmatig worden geregeld. Het kan tot _16_ _Stapels_ van elk item bevatten", + "block.create.flexcrate.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt", + "block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Opent de _Interface_", + + "block.create.extractor.tooltip": "EXTRACTOR", + "block.create.extractor.tooltip.summary": "_Haalt_ _objecten_ uit een aangesloten _inventaris_ en laat ze op de grond vallen. Laat items niet vallen totdat de ruimte is leeggemaakt. Kan een item-stapel worden toegewezen als een _filter._", + "block.create.extractor.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd door redstone", + "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Pauzeerd_ de Extractor", + "block.create.extractor.tooltip.control1": "R-Klik op Filter Plek", + "block.create.extractor.tooltip.action1": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _stapel_ toe als de _Filter._ Extractor zal uitsluitend het object _type_ en _hoevelheid_ van de stapel op de grond gooien.", + + "block.create.linked_extractor.tooltip": "LINKED EXTRACTOR", + "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Haalt_ _objecten_ uit een aangesloten _inventaris_ en laat ze op de grond vallen. Laat items niet vallen totdat de ruimte is leeggemaakt. Kan een item-stapel worden toegewezen als een _filter._ Kan op afstand worden bediend via een _Redstone_ _Brug._", + "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Wanneer Redstone verbinding actief is", + "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Pauzeerd_ de Extractor", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "R-Klik op Filter Plek", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _stapel_ toe als de _Filter._ Extractor zal uitsluitend het object _type_ en _hoevelheid_ van de stapel op de grond gooien.", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "R-Klik op Frequency Plek", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _object_ toe als onderdeel van de geluisterde frequentie. Wanneer een zendende _Redstone_ _Brug_ van dezelfde frequentie wordt ingeschakeld, pauzeert deze Extractor.", + + "block.create.belt_funnel.tooltip": "TRANSPORTBAND TRECHTER", + "block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Verzamelt inkomende items op een _Mechanische_ _Transportband_ en plaatst deze indien mogelijk in de bijgevoegde _Inventaris._ Moet zich direct op een transportband bevinden, met de opening tegenover de bewegingsrichting van de transportband. Het inventaris moet op dezelfde hoogte zijn als de trechter.", + + "block.create.entity_detector.tooltip": "TRANSPORTBAND OBSERVEERDER", + "block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Detecteert passerende items op een _Mechanische_ _Transportband_ ervoor. Werkt goed met een _Zuiger_ bovenop, waardoor bepaalde items worden verwijderd.", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Wanneer een object overeenkomt met Filter", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Biedt een korte _Redstone_ _pulse_ aan alle kanten. Een leeg filter komt overeen met alle passerende objecten.", + "block.create.entity_detector.tooltip.control1": "R-Klik op Filter Plek", + "block.create.entity_detector.tooltip.action1": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _stapel_ toe als de _Filter._ Observeerder zal alleen reageren op dit type object.", + + "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE VERSTERKER", + "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Een eenvoudig circuit voor het knippen van passerende redstone-signalen tot een lengte van _1_ _tick._", + + "block.create.flexpeater.tooltip": "FLEXSTERKER", + "block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Een geavanceerde _Redstone_ _Verserker_ met een _configurable_ _Delay_ tot 30 minuten.", + + "block.create.speed_gauge.tooltip": "SNELHEIDSMETER", + "block.create.speed_gauge.tooltip.summary": "Meet en toont de _Rotatiesnelheid_ van gekoppelde kinetische componenten.", + "block.create.speed_gauge.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", + "block.create.speed_gauge.tooltip.behaviour1": "Geeft een kleur aan die overeenkomt met het snelheidsniveau. _Groen_ geeft een trage, _Blauw_ gematigde en _Paars_ een snelle rotatie aan. Sommige Mechanische componenten vereisen voldoende snelheid om goed te werken.", + + "block.create.stress_gauge.tooltip": "STRESSMETER", + "block.create.stress_gauge.tooltip.summary": "Meet en toont de _algemene_ _stress_ van het bijgevoegde kinetische netwerk.", + "block.create.stress_gauge.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", + "block.create.stress_gauge.tooltip.behaviour1": "Geeft een kleur aan die overeenkomt met het stressniveau. _Overbelaste_ _netwerken_ zullen niet meer bewegen. Stress kan worden verlicht door meer _Rotatie_ _bronnen_ toe te voegen aan het netwerk.", + + "item.create.logistical_controller_calculation.tooltip": "WIP", + "item.create.logistical_controller_request.tooltip": "WIP", + "item.create.logistical_controller_storage.tooltip": "WIP", + "item.create.logistical_controller_supply.tooltip": "WIP", + "item.create.logistical_controller_transactions.tooltip": "WIP", + "block.create.logistical_index.tooltip": "WIP", + "block.create.package_funnel.tooltip": "WIP", + "block.create.logisticians_table.tooltip": "WIP", + "item.create.logistical_dial.tooltip": "WIP", + + "itemGroup.create": "Create" +}