diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_ar.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_ar.json new file mode 100644 index 000000000..d20b0eb8b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_ar.json @@ -0,0 +1,2305 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", + "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita", + "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", + 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"block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", + "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", + "block.create.rope": "Cuerda", + "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", + "block.create.sail_frame": "Marco de vela", + "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", + "block.create.schematicannon": "Cañón de esquemas", + "block.create.scoria": "Escoria", + "block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone": "Adoquín de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de escoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", + "block.create.shaft": "Eje", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.sticker": "Sticker", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", + "block.create.white_sail": "Vela blanca", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de zinc", + + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", + + "entity.create.contraption": "Artilugio", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", + + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_brass": "Latón molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", + "item.create.dough": "Masilla", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", + "item.create.goggles": "Gafas del constructor", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", + "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", + "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", + "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", + "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", + "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", + "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", + "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", + "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", + "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", + "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", + "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", + "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", + "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", + "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", + "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", + "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", + "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", + "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", + "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", + "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", + "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", + "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", + "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", + "advancement.create.compact": "Compactación automática", + "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", + "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", + "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", + "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", + "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", + "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", + "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", + "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", + "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", + "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", + "advancement.create.eob": "Fin de la beta", + "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.discard": "Descartar", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", + "create.subtitle.mixing": "", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", + "create.subtitle.fwoomp": "", + "create.subtitle.worldshaper_place": "", + "create.subtitle.crushing_1": "", + "create.subtitle.depot_slide": "", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "", + "create.subtitle.blaze_munch": "", + "create.subtitle.funnel_flap": "", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "", + "create.subtitle.scroll_value": "", + "create.subtitle.crafter_craft": "", + "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.cranking": "", + "create.subtitle.wrench_remove": "", + "create.subtitle.cogs": "", + "create.subtitle.slime_added": "", + "create.subtitle.wrench_rotate": "", + "create.subtitle.potato_hit": "", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "", + "create.subtitle.deployer_polish": "", + "create.subtitle.deny": "", + "create.subtitle.controller_click": "", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "", + "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", + "create.subtitle.contraption_assemble": "", + "create.subtitle.crafter_click": "", + "create.subtitle.depot_plop": "", + "create.subtitle.confirm": "", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", + + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", + + "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + + "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan debajo de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", + "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json new file mode 100644 index 000000000..d20b0eb8b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json @@ -0,0 +1,2305 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", + "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita", + "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de andesita", + 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"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de gabro", + "block.create.gabbro_pillar": "Pilar de gabro", + "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", + "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", + "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", + "block.create.gearshift": "Caja de cambios", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", + "block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito", + "block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito", + "block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito", + "block.create.granite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de granito", + "block.create.granite_cobblestone": "Adoquín de granito", + "block.create.granite_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de granito", + "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de granito", + "block.create.granite_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de granito", + "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", 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caliza", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", + "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", + "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", + "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", + "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", + "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", + "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", + "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", + "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", + "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", + "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", + "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", + 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"Eje", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.sticker": "Sticker", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", + "block.create.white_sail": "Vela blanca", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de zinc", + + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", + + "entity.create.contraption": "Artilugio", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", + + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_brass": "Latón molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", + "item.create.dough": "Masilla", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", + "item.create.goggles": "Gafas del constructor", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", + "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", + "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", + "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", + "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", + "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", + "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", + "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", + "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", + "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", + "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", + "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", + "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", + "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", + "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", + "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", + "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", + "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", + "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", + "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", + "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", + "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", + "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", + "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", + "advancement.create.compact": "Compactación automática", + "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", + "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", + "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", + "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", + "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", + "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", + "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", + "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", + "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", + "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", + "advancement.create.eob": "Fin de la beta", + "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.discard": "Descartar", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", + "create.subtitle.mixing": "", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", + "create.subtitle.fwoomp": "", + "create.subtitle.worldshaper_place": "", + "create.subtitle.crushing_1": "", + "create.subtitle.depot_slide": "", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "", + "create.subtitle.blaze_munch": "", + "create.subtitle.funnel_flap": "", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "", + "create.subtitle.scroll_value": "", + "create.subtitle.crafter_craft": "", + "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.cranking": "", + "create.subtitle.wrench_remove": "", + "create.subtitle.cogs": "", + "create.subtitle.slime_added": "", + "create.subtitle.wrench_rotate": "", + "create.subtitle.potato_hit": "", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "", + "create.subtitle.deployer_polish": "", + "create.subtitle.deny": "", + "create.subtitle.controller_click": "", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "", + "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", + "create.subtitle.contraption_assemble": "", + "create.subtitle.crafter_click": "", + "create.subtitle.depot_plop": "", + "create.subtitle.confirm": "", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", + + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", + + "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + + "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan debajo de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", + "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_ec.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_ec.json new file mode 100644 index 000000000..d20b0eb8b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_ec.json @@ -0,0 +1,2305 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", + "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita", + "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de andesita", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", + "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", + "block.create.andesite_pillar": "Poste de andesita", + "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", + "block.create.basin": "Cuenca", + "block.create.belt": "Cinta", + "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", + "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", + "block.create.black_sail": "Vela negra", + "block.create.black_seat": "Asiento negro", + "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", + "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", + "block.create.blue_sail": "Vela azul", + "block.create.blue_seat": "Asiento azul", + "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", + "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo de cinta de latón", + "block.create.brass_block": "Bloque de latón", + "block.create.brass_casing": "Revestidor de latón", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", + "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", + "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", + "block.create.brown_sail": "Vela marrón", + "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", + "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", + "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", + "block.create.chiseled_dark_scoria": "Escoria oscura cincelada", + "block.create.chiseled_dolomite": "Dolomita cincelada", + "block.create.chiseled_gabbro": "Gabro cincelado", + "block.create.chiseled_limestone": "Caliza cincelada", + "block.create.chiseled_scoria": "Escoria cincelada", + "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada cincelada", + "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chute": "Ducto", + "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", + "block.create.clutch": "Embrague", + "block.create.cogwheel": "Engranaje pequeño", + "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", + "block.create.controller_rail": "Raíl de control", + "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "block.create.copper_block": "Bloque de cobre", + "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza", + "block.create.copper_ore": "Mena de cobre", + "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", + "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", + "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", + "block.create.creative_crate": "Caja creativa", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo", + "block.create.creative_motor": "Motor creativo", + "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí", + "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí", + "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", + "block.create.cuckoo_clock": "Reloj de cuco", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", + "block.create.cyan_sail": "Vela cian", + "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", + "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", + "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", + "block.create.dark_scoria": "Escoria oscura", + "block.create.dark_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria oscura", + "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria oscura", + "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria oscura", + "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria oscura", + "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Adoquines de escoria oscura", + "block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquines de escoria oscura", + "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria oscura", + "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de escoria oscura", + "block.create.dark_scoria_pillar": "Pilar de escoria oscura", + "block.create.deployer": "Desplegador", + "block.create.depot": "Depósito", + "block.create.diorite_bricks": "Ladrillos de diorita", + "block.create.diorite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de diorita", + "block.create.diorite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita", + "block.create.diorite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de diorita", + "block.create.diorite_cobblestone": "Adoquín de diorita", + "block.create.diorite_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de diorita", + "block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de diorita", + "block.create.diorite_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de diorita", + "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", + "block.create.dolomite": "Dolomita", + 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"item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_brass": "Latón molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": 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"item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", + "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", + "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", + "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", + "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", + "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", + "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", + "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", + "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", + "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", + "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", + "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", + "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", + "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", + "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", + "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", + "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", + "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", + "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", + "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", + "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", + "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", + "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", + "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", + "advancement.create.compact": "Compactación automática", + "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", + "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", + "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", + "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", + "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", + "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", + "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", + "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", + "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", + "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", + "advancement.create.eob": "Fin de la beta", + "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + 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para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + 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separadas", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", + "create.subtitle.mixing": "", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", + "create.subtitle.fwoomp": "", + "create.subtitle.worldshaper_place": "", + "create.subtitle.crushing_1": "", + "create.subtitle.depot_slide": "", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "", + "create.subtitle.blaze_munch": "", + "create.subtitle.funnel_flap": "", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "", + "create.subtitle.scroll_value": "", + "create.subtitle.crafter_craft": "", + "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.cranking": "", + "create.subtitle.wrench_remove": "", + "create.subtitle.cogs": "", + "create.subtitle.slime_added": "", + "create.subtitle.wrench_rotate": "", + "create.subtitle.potato_hit": "", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "", + "create.subtitle.deployer_polish": "", + "create.subtitle.deny": "", + "create.subtitle.controller_click": "", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "", + "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", + "create.subtitle.contraption_assemble": "", + "create.subtitle.crafter_click": "", + "create.subtitle.depot_plop": "", + "create.subtitle.confirm": "", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", + + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", + + "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + + "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan debajo de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", + "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json index 5264b5a87..d20b0eb8b 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json @@ -2,803 +2,2304 @@ "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "Ventana de Acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Panel de Ventana de Acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio Ajustable de Velocidad de Cadena", - "block.create.adjustable_crate": "Caja Ajustable", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de Pulso Ajustable", - "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor Ajustable", - "block.create.analog_lever": "Palanca Analogica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "UNLOCALIZED: Andesite Belt Funnel", - "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de Andesita", - "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Andesita", - "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Andesita", - "block.create.andesite_bricks_wall": "Pared de Ladrillos de Andesita", - "block.create.andesite_casing": "Carcasa de Andesita", - "block.create.andesite_cobblestone": "Piedra Labrada de Andesita", - "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de Piedra Labrada de Andesita", - "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de Piedra Labrada de Andesita", - "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Pared de Piedra Labrada de Andesita", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje empotrado de Andesita", - "block.create.andesite_funnel": "Embudo de Andesita", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesita", + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", + "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita", + "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de andesita", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", + "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", + "block.create.andesite_pillar": "Poste de andesita", "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", - "block.create.basin": "Cuenco", - "block.create.belt": "Correa", - "block.create.birch_window": "Ventana de Abedul", - "block.create.birch_window_pane": "Panel de Ventana de Abedul", - "block.create.black_sail": "Vela Negra", - "block.create.black_seat": "Asiento Negro", - "block.create.black_valve_handle": "Manija de Válvula Negra", + "block.create.basin": "Cuenca", + "block.create.belt": "Cinta", + "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", + "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", + "block.create.black_sail": "Vela negra", + "block.create.black_seat": "Asiento negro", + "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", - "block.create.blue_sail": "Vela Azul", - "block.create.blue_seat": "Asiento Azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Manija de Válvula Azul", - "block.create.brass_belt_funnel": "UNLOCALIZED:Brass Belt Funnel", - "block.create.brass_block": "Bloque de Latón", - "block.create.brass_casing": "Carcasa de Latón", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eje empotrado de Latón", - "block.create.brass_funnel": "Embudo de Latón", - "block.create.brass_tunnel": "Túnel de Latón", - "block.create.brown_sail": "Vela Café", - "block.create.brown_seat": "Asiento Café ", - "block.create.brown_valve_handle": "Manija de Válvula Café", - "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de Vagonetas", - "block.create.chiseled_dark_scoria": "Escoria Oscura Grabada", - "block.create.chiseled_dolomite": "Dolomita Grabada", - "block.create.chiseled_gabbro": "Gabro Grabado", - "block.create.chiseled_limestone": "Caliza Grabada", - "block.create.chiseled_scoria": "Escoria Grabada", - "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Caliza Meteorizada Grabada", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", + "block.create.blue_sail": "Vela azul", + "block.create.blue_seat": "Asiento azul", + "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", + "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo de cinta de latón", + "block.create.brass_block": "Bloque de latón", + "block.create.brass_casing": "Revestidor de latón", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", + 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"fluid.create.honey": "Miel", - "fluid.create.milk": "Leche", "fluid.create.potion": "Poción", "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de Andesita", - "item.create.attribute_filter": "Filtro por Atributos", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", - "item.create.belt_connector": "Conector de Correa", - "item.create.blaze_cake": "Pastel de Blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base de Pastel de Blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano de Latón", - "item.create.brass_ingot": "Lingote de Latón", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de Latón", - "item.create.brass_sheet": "Lámina de Latón", + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto de Vagón con Cofre", - "item.create.chocolate_bucket": "Cubeta de Chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Compuesto Cromático", - "item.create.cinder_flour": "Ceniza Molida", - "item.create.copper_ingot": "Lingote de Cobre", - "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre", - "item.create.copper_sheet": "Lámina de Cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Cubierta de Ranura del Crafter", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de Aluminio Molido", - "item.create.crushed_brass": "Latón Molido", - "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de Cobre Molido", - "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de Oro Molido", - "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de Hierro Molido", - 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"item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_brass": "Latón molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", + "item.create.dough": "Masilla", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto de Vagón con Horno", - "item.create.goggles": "Gafas de Protección para Ingenieros", - "item.create.golden_sheet": "Lámina de Oro", - "item.create.handheld_blockzapper": "Pistola de Manipulación de Bloques", - "item.create.handheld_worldshaper": "Pistola de Manipulación de Mundo", - "item.create.honey_bucket": "Cubeta de Miel", - "item.create.integrated_circuit": "Circuito Integrado", - "item.create.iron_sheet": "Lámina de Hierro", - "item.create.lapis_sheet": "Lámina de Lapislázuli", - "item.create.minecart_contraption": "Artefacto de Vagón", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de Vagonetas", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo Rosa Pulido", - "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de Obsidiana", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", + "item.create.goggles": "Gafas del constructor", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + 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"item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y Pluma", - "item.create.shadow_steel": "Acero Sombrío", - "item.create.super_glue": "Super Pegamento", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizador de Árboles", - "item.create.vertical_gearbox": "Transmisión Vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Vara de la Simetria", - "item.create.wheat_flour": "Harina de Trigo", - "item.create.whisk": "Batidor", - "item.create.wrench": "Llave Inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinc", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", + "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", + "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", + "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", + "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", + "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", + "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", + "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", + "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", + "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", + "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", + "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", + "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", + "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", + "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", + "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", + "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", + "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", + "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", + "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", + "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", + "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", + "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", + "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", + "advancement.create.compact": "Compactación automática", + "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", + "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", + "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", + "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", + "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", + "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", + "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", + "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", + "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", + "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", + "advancement.create.eob": "Fin de la beta", + "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.discard": "Descartar", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", + "create.subtitle.mixing": "", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", + "create.subtitle.fwoomp": "", + "create.subtitle.worldshaper_place": "", + "create.subtitle.crushing_1": "", + "create.subtitle.depot_slide": "", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "", + "create.subtitle.blaze_munch": "", + "create.subtitle.funnel_flap": "", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "", + "create.subtitle.scroll_value": "", + "create.subtitle.crafter_craft": "", + "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.cranking": "", + "create.subtitle.wrench_remove": "", + "create.subtitle.cogs": "", + "create.subtitle.slime_added": "", + "create.subtitle.wrench_rotate": "", + "create.subtitle.potato_hit": "", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "", + "create.subtitle.deployer_polish": "", + "create.subtitle.deny": "", + "create.subtitle.controller_click": "", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "", + "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", + "create.subtitle.contraption_assemble": "", + "create.subtitle.crafter_click": "", + "create.subtitle.depot_plop": "", + "create.subtitle.confirm": "", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "EJE EMPOTRADO DE ANDESITA", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Objeto _exclusivo_ _del_ _Creativo_ .Cubre los ejes _en_ _el_ _mundo_ usando Carcasa de _Andesita_ . Los bloques de carcasa no se consumirán.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "EJE EMPOTRADO DE LATÓN", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Objeto _exclusivo_ _del_ _Creativo_ .Cubre los ejes _en_ _el_ _mundo_ usando Carcasa de _Latón_ . Los bloques de carcasa no se consumirán.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _ejes,_ _ruedas_ _dentadas_ y _tuberías_ con un pequeño y acogedor refuerzo de madera", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _ejes,_ _ruedas_ _dentadas_ y _tuberías_ con un robusto refuerzo industrial de metal", - - "block.create.andesite_casing.tooltip": "CARCASA DE ANDESITA", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Una simple carcasa para máquinas con una variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede usar para cubrir _ejes_ y _correas_ _mecánicas_ .", - - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de objetos generales, que hace la transición entre los medios de transporte. Puede ser controlado con una _señal_ _de_ _redstone_ .", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La _cara_ _abierta_ recogerá los _objetos_ en el bloque que tiene delante y los _introducirá_ en cualquier contenedor en el lado opuesto del embudo.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se monta en correas, depósitos y similares", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ artículos en el componente montado, desde o hacia el _inventario_ _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, esta puede ser invertida usando una llave inglesa.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando esta vertical entre dos inventarios", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_Transferirá_ los objetos _hacia abajo_ , como si fuera una tolva sin buffer.", - - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora para sus _Correas_ y una gran manera de cubrir los agujeros dejados en su pared por ellas.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho a un lado con la llave inglesa", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "Ajusta las percianas de la ventana si el túnel tiene una en esa cara.", - - "block.create.brass_funnel.tooltip": "EMBUDO DE LATÓN", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de objetos generales, que hace la transición entre los medios de transporte. Puede ser controlado con una _señal_ _de_ _redstone_ . Viene con un practico _filtro_ .", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La _cara_ _abierta_ recogerá los _objetos_ en el bloque que tiene delante y los _introducirá_ en cualquier contenedor en el lado opuesto del embudo.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se monta en correas, depósitos y similares", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ artículos en el componente montado, desde o hacia el _inventario_ _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, esta puede ser invertida usando una llave inglesa.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando esta vertical entre dos inventarios", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_Transferirá_ los objetos _hacia abajo_ , como si fuera una tolva sin buffer.", - - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "El _Túnel_ _de_ _Latón_ vienen con un número de opciones de _filtrado_ y _separación_ de objetos para sus _correas_ .", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los _Túneles_ _de_ _Latón_ se conectan entre sí permitiendo que el contenido de una _correa_ sea redirigido a otra.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtraje", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles_ _de_ _ Latón_ vienen con filtros tanto para la entrada como para la salida. Si un _objeto_ no está permitido desde el filtro de salida de un _Túnel_ será transferido a la salida de otro _Túnel_ conectado.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "Los _Túneles_ _de_ _Latón_ de pueden ser configurados para cambiar el método en el que se ordenan los _objetos_ en las _correas_ conectadas.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho a un lado con la llave inglesa", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "Ajusta las percianas de la ventana si el túnel tiene una en esa cara.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Girar la rueda del ratón con la llave inglesa en la parte superior", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambia el método de división de los _túneles_ conectados.", - - "block.create.copper_casing.tooltip": "CARCASA DE COBRE", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Una simple carcasa para máquinas con una variedad de usos. Segura para la decoración.", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se usa en una Tubería de Fluidos", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "Recubre la _Tubería_ _de_ _Fluidos_ con la _Carcasa_ _de_ _Cobre._ Las tuberías recubiertas _bloquearán_ _sus_ _conexiones_ en su lugar, ya no reaccionarán a los cambios de las tuberías vecinas.", - - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS RECUBIERTA", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _Tubería_ _de_ _Fluidos_ recubierta con una _Carcasa_ _de_ _Cobre_", - - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "MANIJA DE VÁLVULA DE COBRE", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _Fuerza_ _Rotacional_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no desgastarte!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza_ _rotacional_ a un artefacto adjunto. _agáchate_ _para_ _revertir_ la rotación.", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntese y disfrute del paseo! Anclará a un jugador en una _artefacto_ en movimiento. ¡También es Grandioso para las construcciones estáticas! Viene en una variedad de colores.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Derecho en el asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_ . Presiona el shift izquierdo para salir del _asiento._", - - "block.create.chute.tooltip": "VERTEDOR", - "block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y transporta objetos en vertical o en diagonal. Puede llevar y colocar los objetos en _contenedores._ También puede interactuar con los vertedores desde el lado usando _tolvas_ o _embudos_ _montados._", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando es usado con un ventilador", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los vertedores usados con _ventiladores_ pueden transportar _objetos_ hacia arriba y succionar _objetos_ de _depósitos_ y _correas._", - - "block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO", - "block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _Objetos._ Proporciona un punto de interacción para varias máquinas", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "Click Derecho en un Depósito", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _objeto_ del _depósito._ Los _bloques_ y _artefactos_ que interactúan con una _correa_ también funcionan en un _depósito._", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para tus grandiosos _quemadores_ _de_ _blaze._ ¡Los enciende a todos!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE VACIO", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Un pequeño hogar de hierro para tus ardientes amigos. Estoy seguro de que podrías darles un buen uso.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando es usado en un generador de blaze", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "_Captura_ un blaze en el objeto", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Se usa para mover _fluidos._ Necesita una _bomba_ _mecánica_ para mover el fluido.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Puede conectarse a _contenedores_ _de_ _fluidos_ como _tanques_ o _cuencas._ Los extremos expuestos de las _tuberías_ también pueden drenar o colocar bloques de fluido. ¡Ten cuidado con las fugas!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Click Derecho con una Llave Inglesa", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Coloca una ventana en la tubería si está disponible", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - "block.create.hose_pulley.tooltip": "POLEA CON MANGUERA", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Se utiliza para _colocar_ o _drenar_ grandes _cuerpos_ _de_ _fluido_ en el mundo.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "_Sube_ o _baja_ la manguera, La ubicación de la manguera determina hasta qué _altura_ actuará la _extracción_ o el _llenado_ .", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Cuando los fluidos son extraídos de la polea", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Empieza a _extraer_ bloques de _líquido_ del cuerpo en el que se bajó la punta de la manguera. Los cuerpos de fluido _muy_ _grandes_ serán _considerados_ _infinitos_ .", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Cuando los fluidos son empujados a la polea", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Comienza a _llenar_ con _fluido_ en el mundo _hasta_ _arriba_ a la _altura_ de la _punta_ _de_ _la_ _manguera_ .", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", - "block.create.fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "Almacena todos tus _fluidos_ favoritos. Escala en anchura y altura.", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Click Derecho con una Llave Inglesa", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cambia la ventana opcional", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS DEL CREATIVO", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Este _Tanque_ _de_ _Fluidos_ permite la replicación infinita de cualquier Fluido. Escala en anchura y altura.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando hay fluido en el tanque", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cualquier cosa que _extraiga_ de este tanque proporcionará un _suministro_ _ilimitado_ del fluido especificado. Los fluidos _insertados_ en este tanque serán _eliminados._", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Click Derecho con una Llave Inglesa", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Cambia la ventana opcional", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", - "block.create.fluid_valve.tooltip": "VÁLVULAL DE FLUIDOS", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Detiene el flujo de fluido por una tubería.", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flujo controlable", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "Aplicando una _fuerza_ _de_ _rotación_ forzará a la _válvula_ a cerrarse, cesando el flujo de _fluidos._ Invierte la dirección de la _fuerza_ _de_ _rotación_ para reabrir la válvula.", + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "BOMBA MECÁNICA", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Toma la _fuerza_ _de_ _rotación_ y la usa para mover el _fluido_ a lo largo de un _tubo._ Tiene un rango de efecto máximo en ambas direcciones. (16 bloques por defecto)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flujo de fluidos", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _fuerza_ _de_ _rotación_ aplicada crea una presión que fuerza el _fluido_ a través de la red de _tuberías._ Invierte la dirección de la fuerza de rotación para cambiar la dirección en la que fluye el _fluido._", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Click Derecho con una Llave Inglesa", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Invierte la dirección de la _bomba,_ cambiando la dirección por defecto del flujo", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS INTELIGENTE", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _tubería_ _de_ _fluidos_ con un filtro. Puede especificar que _fluidos_ pasan por ella.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Cuando los fluidos son empujados hacia ella", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Las tuberías inteligentes que reciben un fluido que no coincide con su filtro bloquearán el flujo.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Cuando está adyacente a un recipiente de fluido", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Las tuberías inteligentes que _inicien_ un _flujo_ desde cualquier contenedor sólo extraerán los fluidos que _coincidan_ con su _filtro._", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", - "block.create.spout.tooltip": "CANALETA", - "block.create.spout.tooltip.summary": "Un inyector para rellenar sus _objetos_ con _fluidos._", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _objeto_ que puede _contener_ _fluidos_ como una _cubeta_ o _botella_ debajo, la canaleta intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado.", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluidos", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "La canaleta colocada sobre una _correa_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un _contenedor_ _de_ _líquido_ que pase por debajo de él.", - - "block.create.item_drain.tooltip": "ITEM DRAIN", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito con rejilla para vaciar sus _objetos_ _con_ _fluidos._", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Cuando se inserta un _contenedor_ _de_ _fluidos_ como una _cubeta_ o _botella_ desde el lado, el extractor intentará vaciarlo en su propio _contenedor_ de _fluidos._ El objeto será entonces expulsado por el lado opuesto.", - - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "MECHANICAL ARM", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Un artefacto avanzado para reubicar _objetos._", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de objetos", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar artículos en cualquier _inventario_ _accesible,_ como _Correas,_ _Depósitos,_ _Embudos_ y _Crafters_ _Mecánicos._", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras que este en la mano", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Click Derecho en un _inventario_ _de_ _objetos_ _accesible_ para establecerlo como _fuente_ del _Brazo_ _Mecánico._ Haga clic derecho dos veces para establecerlo como el _destino._", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Girar la rueda del ratón con la llave inglesa", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Establece el criterio de comportamiento para la salida de los _objetos_ por el _Brazo_ _Mecánico._", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Crea un 'espejo' que refleja perfectamente la colocación de bloques a través de los planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Cuando esta en la barra de ítems", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Se mantiene activo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click Derecho en el suelo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el 'espejo'.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click Derecho en el aire", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remueve_ el 'espejo' activo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click Derecho cuando se esta agachado", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración_", - - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novedoso artilugio para colocar o intercambiar bloques a distancia.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Click Izquierdo a un bloque", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Establece los bloques que serán colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Click Derecho en un bloque", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ o _reemplaza_ el bloque objetivo.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Click Derecho mientras se está agachado", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Una herramienta útil para crear _paisajes_ y _características_ en el _terreno._", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click Izquierdo a un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques que serán colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click Derecho en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _Pincel_ y la _Herramienta_ actualmente seleccionados en el lugar objetivo.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click Derecho mientras se está agachado", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una poderosa combinación de minerales adecuados para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles comunes.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se usa en un retoño de árbol", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles, sin importar el espacio entre ellos.", - - "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un _hacha_ _radiante_ capaz de cortar árboles en una fracción de segundo.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! En gran medida, _aumenta_ _la_ _distancia_ _de_ _alcance_ del portador.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está en la mano secundaria", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta el rango de alcance de los objetos usados en la _mano_ _principal._", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controla_ las _salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión,_ comparándolas con un _conjunto_ _de_ _objetos_ o varios _filtros_ _anidados._", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos según su _configuración._", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Con Click Derecho", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controla_ las _salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión,_ comparándolas con un _conjunto_ _de_ _atributos_ _de_ _objetos_ y _categorias._", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos según su _configuración._", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Con Click Derecho", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se usa como ingrediente en una receta y para escribir en la _Mesa_ _de_ _Esquemas._", - - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Sostiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el Holograma como se desee y usa un _Esquemacañon_ para construirlo.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando es sostenido", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar usando las Herramientas en Pantalla.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click Derecho mientras se está agachado", + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se usa para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos esquinas con Click Derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ _+_ _girar_ _rueda_ _del_ _ratón_ en las caras para ajustar el tamaño. Click Derecho de nuevo para Guardar.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click Derecho", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona una esquina / confirma el guardado.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Manteniendo la tecla Ctrl", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona los puntos en _medio_ _del_ _aire._ _Girar_ _rueda_ _del_ _ratón_ para ajustar la distancia.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click Derecho mientras se está agachado", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y quita la selección.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ ya desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Click Derecho sobre él", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre la interfaz", + "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _Esquema_ _Vacío._", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se le da un esquema vacío", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de su carpeta de esquemas.", + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - "block.create.shaft.tooltip": "SHAFT", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta.", + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", - "block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta, y a las _Ruedas_ _Dentadas_ adyacentes.", + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versión más grande de la _Rueda_ _Dentada,_ que permite _cambiar_ _la_ _Velocidad_ _de_ _Rotación_ cuando se conecta a su Contraparte más pequeña.", + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta. Adecuado para transmitir la rotación a través de las paredes.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", - "block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en _cuatro_ _direcciones._ Invierte las conexiones rectas.", + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", - "block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un control para cambiar la dirección de rotación de los ejes conectados.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando tiene una señal de Redstone", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", - "block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para activar/desactivar la rotación de los ejes conectados.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando tiene una señal de Redstone", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Deja_ de transmitir la rotación hacia el otro lado.", + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ENCASED_CHAIN_DRIVE", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta y a las _Transmisiones_ _de_ _Cadena_ _Empotrada_ adyacentes. Las transmisiones de cadena se conectan en un grupo cuando se colocan juntas por cualquier cara sin un eje. Su orientación no tiene por qué coincidir.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Cuando se conectan", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "Los bloques adjuntos transmitirán la _velocidad_ _de_ _rotación_ y el sentido de este componente.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta y a las _Transmisiones_ _de_ _Cadena_ _Empotrada_ adyacentes. Una _señal_ _de_ _redstone_ proporcionada a este bloque controlará el tamaño de la rueda motriz que se acopla a las cadenas de transmisión.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Control por Redstone", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Sin_ una señal, las cadenas adyacentes transmitirán la _misma_ _velocidad._ Con una señal a _máxima_ _potencia,_ las cadenas adyacentes transmitirán exactamente el _doble_ _de_ _su_ _velocidad._ Cualquier cosa intermedia dará resultados entre 1-2x su velocidad.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", - "item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dos o más _ejes_ con una _Correa_ _Mecánica._ Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La cinta puede actuar como un _transportador_ para _Objetos_ y _Entidades._", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Click Derecho en un eje", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecciona el eje como una polea del cinturón. Ambos ejes seleccionados tienen que _alinearse_ ya sea _Verticalmente,_ _Horizontalmente,_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la Correa.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Click Derecho mientras se está agachado", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reinicia_ la primera posición seleccionada para la correa.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", - "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar la visión con _información_ _cinética_ útil.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se usan", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores_ _con_ _colores_ correspondientes al _Nivel_ _de_ _Velocidad_ de un componente cinético colocado, así como _Impacto_ _de_ _Estrés_ y _Capacidad_ de los componentes individuales.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar el medidor", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre la _velocidad_ o el _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", - "item.create.wrench.tooltip": "WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artefactos cinéticos. Se puede utilizar para _Rotar,_ _Desmantelar_ y _Configurar_ componentes.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click Derecho en un bloqueo cinético", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Gira_ los componentes hacia o en contra de la cara con la que interactuó.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click Derecho mientras se está agachado", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Desmonta_ los _componentes_ _cinéticos_ y los coloca de nuevo en _tú_ _inventario._" + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", -} \ No newline at end of file + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", + + "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + + "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan debajo de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", + "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_uy.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_uy.json new file mode 100644 index 000000000..d20b0eb8b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_uy.json @@ -0,0 +1,2305 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel 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"block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", + "block.create.purple_sail": "Vela morada", + "block.create.purple_seat": "Asiento morado", + "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", + "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", + "block.create.red_sail": "Vela roja", + "block.create.red_seat": "Asiento rojo", + "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", + "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", + "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", + "block.create.rope": "Cuerda", + "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", + "block.create.sail_frame": "Marco de vela", + "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", + "block.create.schematicannon": "Cañón de esquemas", + "block.create.scoria": "Escoria", + "block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone": "Adoquín de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de escoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", + "block.create.shaft": "Eje", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.sticker": "Sticker", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", + "block.create.white_sail": "Vela blanca", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de zinc", + + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", + + "entity.create.contraption": "Artilugio", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", + + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_brass": "Latón molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", + "item.create.dough": "Masilla", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", + "item.create.goggles": "Gafas del constructor", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", + "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", + "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", + "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", + "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", + "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", + "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", + "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", + "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", + "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", + "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", + "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", + "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", + "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", + "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", + "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", + "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", + "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", + "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", + "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", + "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", + "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", + "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", + "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", + "advancement.create.compact": "Compactación automática", + "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", + "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", + "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", + "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", + "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", + "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", + "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", + "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", + "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", + "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", + "advancement.create.eob": "Fin de la beta", + "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.discard": "Descartar", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + 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"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", + "create.subtitle.mixing": "", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", + "create.subtitle.fwoomp": "", + "create.subtitle.worldshaper_place": "", + "create.subtitle.crushing_1": "", + "create.subtitle.depot_slide": "", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "", + "create.subtitle.blaze_munch": "", + "create.subtitle.funnel_flap": "", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "", + "create.subtitle.scroll_value": "", + "create.subtitle.crafter_craft": "", + "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.cranking": "", + "create.subtitle.wrench_remove": "", + "create.subtitle.cogs": "", + "create.subtitle.slime_added": "", + "create.subtitle.wrench_rotate": "", + "create.subtitle.potato_hit": "", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "", + "create.subtitle.deployer_polish": "", + "create.subtitle.deny": "", + "create.subtitle.controller_click": "", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "", + "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", + "create.subtitle.contraption_assemble": "", + "create.subtitle.crafter_click": "", + "create.subtitle.depot_plop": "", + "create.subtitle.confirm": "", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", + + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", + + "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + + "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan debajo de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", + "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_ve.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_ve.json new file mode 100644 index 000000000..d20b0eb8b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_ve.json @@ -0,0 +1,2305 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", + "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita", + "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de andesita", + "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de andesita", + 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"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de gabro", + "block.create.gabbro_pillar": "Pilar de gabro", + "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", + "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", + "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", + "block.create.gearshift": "Caja de cambios", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", + "block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito", + "block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito", + "block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito", + "block.create.granite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de granito", + "block.create.granite_cobblestone": "Adoquín de granito", + "block.create.granite_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de granito", + "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de granito", + "block.create.granite_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de granito", + "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", 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caliza", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", + "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", + "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", + "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", + "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", + "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", + "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", + "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", + "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", + "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", + "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", + "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", + 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"Eje", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.sticker": "Sticker", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", + "block.create.white_sail": "Vela blanca", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de zinc", + + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", + + "entity.create.contraption": "Artilugio", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", + + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_brass": "Latón molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", + "item.create.dough": "Masilla", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", + "item.create.goggles": "Gafas del constructor", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", + "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", + "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", + "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", + "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", + "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", + "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", + "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", + "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", + "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", + "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", + "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", + "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", + "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", + "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", + "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", + "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", + "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", + "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", + "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", + "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", + "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", + "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", + "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", + "advancement.create.compact": "Compactación automática", + "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", + "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", + "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", + "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", + "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", + "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", + "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", + "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", + "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", + "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", + "advancement.create.eob": "Fin de la beta", + "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.discard": "Descartar", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", + "create.subtitle.mixing": "", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", + "create.subtitle.fwoomp": "", + "create.subtitle.worldshaper_place": "", + "create.subtitle.crushing_1": "", + "create.subtitle.depot_slide": "", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "", + "create.subtitle.blaze_munch": "", + "create.subtitle.funnel_flap": "", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "", + "create.subtitle.scroll_value": "", + "create.subtitle.crafter_craft": "", + "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.cranking": "", + "create.subtitle.wrench_remove": "", + "create.subtitle.cogs": "", + "create.subtitle.slime_added": "", + "create.subtitle.wrench_rotate": "", + "create.subtitle.potato_hit": "", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "", + "create.subtitle.deployer_polish": "", + "create.subtitle.deny": "", + "create.subtitle.controller_click": "", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "", + "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", + "create.subtitle.contraption_assemble": "", + "create.subtitle.crafter_click": "", + "create.subtitle.depot_plop": "", + "create.subtitle.confirm": "", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", + + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", + + "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + + "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan debajo de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", + "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +}